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《樂高漫威復仇者聯盟》:不看遊戲定位的測評就是耍流氓

《樂高漫威復仇者聯盟》:不看遊戲定位的測評就是耍流氓



導語:說起樂高,從提供給幾歲孩童搭建的得寶系列到適合青少年甚至成年人的科技機械組以及編程機器人都是其積木玩具線中的一員。這個創辦于丹麥的品牌,憑藉著老少皆宜的玩具線定位、極大地搭建自由度風靡全球。如今的樂高不僅僅是一款積木玩具,它幾乎就是創意的代名詞。

除了玩具業,樂高也進入了遊戲市場,推出了不少和影視相關的作品。時間來到 2016 年,它們帶來了新作《樂高漫威復仇者聯盟》,這也是首次中文化的樂高系列作品。本次測評我們將基於繁中主機版的遊戲內容作為依據,究竟復聯這個超級大 ip 會和積木玩具產生什麼樣的化學反應呢?

《樂高漫威復仇者聯盟》:不看遊戲定位的測評就是耍流氓



▲樂高復仇者聯盟

既然本作是樂高系列的作品,那麼自然少不了積木風格的獨特畫面表現,《樂高漫威復仇者聯盟》採用之前作品中常見的 " 半樂高 " 風格,用積木化的人物、載具以及一些公共設施再結合比較寫實的場景,整體營造出了一種富含趣味性的遊戲畫面,既讓本作充滿了樂高這一元素,同時又保留了傳統的畫面衝擊力。雖然遊戲的畫面從 " 硬體 " 上來看確實稱不上優秀,但憑藉著不同於傳統遊戲的風格,它也絕不是一款讓你看著就會失去興趣的作品。

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▲ " 半樂高 " 風格的畫面


說完了遊戲的畫面,下面再讓我們看看這部遊戲和漫威電影的關係,其實在 13 年,也有一部《樂高漫威超級英雄》發售,但不同於那部作品的原創劇情,《樂高漫威復仇者聯盟》完全是拿漫威的影視作品改編而來的,遊戲的主體劇情就是《復仇者聯盟 1》和《復仇者聯盟 2》中的內容。此外,漫威的其它影視作品也會以小關卡以及場景的方式出現。

雖然這樣的設置,會讓看過相關作品的玩家們感到沒什麼新意,但也不至於覺得無聊,因為本作在劇情的表現度方面還是可圈可點的,遊戲的很多重要過場都是從電影中直接把畫面搬過來然後用樂高進行的演繹,bgm 也是照搬電影。在高還原度帶來電影般代入感的同時,又因為一些樂高式幽默的加入,顯得格外有趣,這種在節奏上緊張和休閑的強烈反差,能給人一種有別於原作的體驗。


其實對於沒看過原作的玩家,本作的劇情體驗可能反而不好,因為遊戲中對於劇情的介紹比較概括,有的小關卡僅僅採用漫畫的形式簡單描述,再加上本作流程中各部電影的劇情存在穿插關係,所以這部分玩家在遊玩時,可能會感覺很混亂,對於劇情也是一知半解。

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▲過場 " 神還原 "

《樂高漫威復仇者聯盟》的主線部分是靠關卡來推進的,在關卡中玩家需要控制角色,進行戰鬥和解迷來推動遊戲的劇情發展。本作整體的流暢性做得不錯,遊玩中幾乎感受不到卡頓,除了一次強制退出遊戲外,沒有明顯的短板。操作也是很好上手,鍵位比較常規。但在視角方面本作還是有一些問題,遊戲關卡中有很多固定視角的場景,在這些場景中經常會出現卡視角的情況,造成不好的體驗。


在戰鬥方面,遊戲中每次死亡都會掉金幣後復活,減少了卡關的沮喪感。戰鬥動作設計比較簡單,普通攻擊可以鎖定多個目標,當然直接衝過去一個一個打也是可以的,靠近敵人後就有機會發動終結技。人物上方會有一個能量槽,用來在和同伴配合時發威力強大的組合技,此外有的戰鬥劇情需要會有 qte 戰鬥,但按鍵同樣也很簡單。


本作戰鬥中的亮點其實不是戰鬥本身,而是遊戲中龐大的人物系統,不同的人物在使用中也會有不同,比如可以變大變小的蟻人、可換裝機甲的鋼鐵俠、能量爆發的緋紅女巫以及飛天的幻視,這些不同不說能讓戰鬥變得多麼優秀,但起碼足夠有趣。

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▲緋紅女巫能量爆發

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▲變小的蟻人


從遊戲偏向性來分析,其實《樂高漫威復仇者聯盟》是一款 " 偏解迷輕戰鬥 " 的遊戲,比起為了增加爽快感和趣味性的戰鬥,本作的解迷可就是 " 真刀真槍 " 的了。迷題量非常大,而且無論過劇情,還是拿隱藏要素都需要解迷。在迷題的的類型上,大多是系列一貫的風格,每個角色會利用自己不同的能力來進行解迷,除了少數迷題比較弱智外,素質還是有保證的。此外在難度方面就要分情況來看了,如果你是系列的老玩家,整個過程應該還是比較順利的,但如果是新玩家,就需要好好適應樂高的腦洞了,在摸清套路之前,卡關將成為家常便飯。

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▲本作的解迷


樂高積木充滿著無限的可玩性,而樂高系列的遊戲在遊玩方面也繼承了其 3 次元前輩的傳統,整個遊戲可以稱得上就是為 " 玩 " 準備的。在遊戲主線結束後,玩家們會來到一個曼哈頓的沙盒場景進行自由探索,可以根據喜好隨意選擇使用的角色,探索的內容包括完成解鎖新職業、還有收集一些隱藏物品,所有要素都會用不同顏色分類標在畫面左下角的雷達上,但這樣的設置也不是很清晰。


光有一個曼哈頓還不夠,你也可以回到高空的天空母艦進行遊玩,在母艦的商店中靠平時吸收的樂高零件來買一些技能。除了這個曼哈頓的大沙盒,玩家們還可以進入太空大地圖,在進行支線關卡的同時也可以去用自由模式來對之前的關卡進行挑戰,選擇合適能力的角色去收集之前劇情模式時固定角色無法收集的物品。


此外,在太空中還能去到之前故事所在地的自由地圖進行和曼哈頓一樣的探索,例如斯塔克的別墅、雷神的仙宮。本作雖然沒有在線模式,但提供了分屏的雙人模式,儘管遊戲關卡中兩人配合解迷的時候並不多,但拉上一個好友一起遊玩哪怕在城市中搞搞破壞,也足以愉快地度過一個悠閑的下午了。總的來說本作的可玩性非常高,雖然機制簡單,但要素很多,就算不幹有意義的事,操控蜘蛛俠在高樓間遊盪遊盪也是很有趣的嘛。

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▲海量的人物解鎖

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▲收集要素需要玩家在各種關卡以及地圖中進行搜集


最後來說說遊戲中文化的事情。雖然《樂高漫威復仇者聯盟》的配音質量一般,比較生硬,但文字語言全部中文化還是體現了華納對於華語市場很高的誠意。此外需要注意的是,英文版的語音幾乎都是從原版電影上扣下來直接使用的,為此我特地觀看了國語配音版的復聯 2,發現和本作在語音上並不相同。當然這也不能就斷定廠家良心發現了,因為從本作中略帶台灣腔的配音來聯想,是不是還存在其他版本的國語配音呢?

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▲太空大地圖


儘管之前也提到了很多優點,但就樂高遊戲系列來說,《樂高漫威復仇者聯盟》幾乎沒什麼創新,完全是照著一貫的套路來製作,遊戲的玩點也都能在之前的作品中看到影子。而且和之前的《樂高漫威超級英雄》相比,本作在劇情、玩法以及地圖要素標明上甚至還出現了一絲退步,由此可見本作更多的還是想靠題材來贏得關注,而非遊戲的進步。


當然,如果僅僅單看遊戲本身的話,本作還是值得一玩的。俗話說 " 不看遊戲定位的測評就是耍流氓 ",作為一款定位 6+ 的遊戲,簡單卻豐富有趣的要素、卡通的人物、輕鬆的氛圍都可以它成為一款合格以上水準的合家歡類型遊戲。雖然《樂高漫威復仇者聯盟》只是一款商業化、快餐化的遊戲,但《復仇者聯盟》本身不也只是一部商業片嗎?

《樂高漫威復仇者聯盟》:不看遊戲定位的測評就是耍流氓



▲飛向天空母艦


一句話點評:一款合家歡樂向的快餐作品。


評分:7.6


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