3D列印現消費瓶頸 發展緩慢或將衰退
OFweek3D列印網訊3D列印技術早在1986年便已經出現,直至近年來才嘗試進入消費領域和家庭市場。然而,3D印表機的發展似乎並不順利,諸如MakerBot等知名的3D印表機品牌,銷售業績一直沒有明顯的增長。那麼,曾經被看好、有望成為新興生產力的3D列印,究竟遇到了什麼問題?
3D印表機仍然昂貴
首先,3D列印與其他新興行業一樣,在消費化時遇到的第一個問題便是成本。即便目前3D印表機的價格相比幾年前已經有了一定程度的下滑,但一款入門3D印表機至少也需要4、5000元。另外,價格決定硬體能力及列印質量,入門產品往往只能列印較小規格的產品,除了列印一些小物件和小玩具,實際上並沒有起到「節省家庭支出成本」的作用。
上手成本高、列印質量參差不齊
消費級3D印表機的整體使用體驗並不令人滿意,是其沒有在消費市場進一步擴張的另一個原因。首先,並非所有用戶都會用CAD製圖軟體,而下載網站上的現有素材,並不總是可以滿足需求。諸如XYZ等廠商推出了支持3D掃描的機型,但掃描效果較差。缺乏易用的軟體,無法讓一般用戶真正實現DIY樂趣。
另外,3D印表機的列印質量也不夠好,通常成品具有大量毛邊,需要用戶進行後續修剪。同時,消費級3D印表機實際上並不能很好處理精密列印,甚至不如網上買來的精緻。
商業領域的應用還比較局限
一些初創設計公司、時尚機構開始嘗試使用3D列印製作服飾、配件,其使用的商業3D印表機價格高昂,效果也要更好一些。不過,使用3D列印製成的奇裝異服、鞋子,顯然並不是大眾級的產品。
目前,3D列印的應用主要還是集中在醫療、工業、設計、時尚等行業,同時並不直接用於大規模成品製造,而是集中在早期研發、實驗的階段。
小結
3D列印並非完全失敗了,但其消費化發展已經遭遇明顯的瓶頸,普通消費者對這種昂貴、費時、不穩定的製作技術並不感冒,較低的熱情也無法促使惠普等大廠更積極地推廣。或許最終,3D列印將成為專業領域的小眾技術,無法真正在消費市場普及。
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