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重點運營線下 日本《怪物彈珠》將重新登陸中國

《怪物彈珠》是一款混合類彈珠卡牌手游,在2013年10月於日本上線,經過3個月的口碑經營和地推,成為進入2014年最大的一匹黑馬,於日本手游市場一躍成為國民級手游。此後mixi對其加大推廣,上線不足一年時間便將長期霸佔日本手游榜首的《智龍迷城》拉下神壇。隨後,《怪物彈珠》先後推出港台版、歐美版,迅速在全球市場吸引用戶,同年6月躋身全球暢銷手游前十。當然,最能體現其人氣增長的當然還是用戶數。在2014年下半年,《怪物彈珠》用戶增長速度加劇,分別於同年7月、8月、10月,實現1000萬、1200萬、1400萬非重複用戶,截止目前,其全球用戶已超過3000萬。


今天,2016全球移動互聯網大會在日本東京召開。mixi的董事兼XFLAG Studio總監督木村弘毅在接受媒體採訪時表示,《怪物彈珠》將在不久後重新進入中國市場,並且將改變以往的運營方式,這次重點放在線下渠道。不過mixi並未提到重新進入將會找哪家公司代理。

重點運營線下 日本《怪物彈珠》將重新登陸中國


《怪物彈珠》在日本雖然被稱為國民級遊戲,但是在中國之路卻一波三折。2014年12月,《怪物彈珠》由騰訊代理進入中國,正式公測,當時曾經一度拿下iOS下載榜榜首的成績,但是之後的成績卻一落千丈,遠沒有復刻日本的輝煌成績。這樣的情況一直持續下來,終於到2015年8月,遊戲在國內走向「終結」,8月13日,騰訊正式宣布停止國服。


時隔將近一年,mixi此次在活動上又提出重進中國的策略,並且此次不同以往的是,mixi將改變運營策略,據悉這次將更注重線下市場的推廣。木村弘毅曾在演講中提到,中國在麻將、聚會等群體性的娛樂活動方面有很好的氛圍,因此《怪物彈珠》此次希望藉助更加接地氣的玩法來實現穩步增長。


中國市場對於mixi來說,木村弘毅提到中國巨大的市場對於mixi來說是個好機會,但mixi在中國的目標用戶不是現有的遊戲玩家,而是拓展到不玩遊戲的群體,通過社交性來增加遊戲的活躍度和用戶粘性。

《怪物彈珠》重回中國,這次會找誰代理或許會是大家最關心的問題。由於中國的版號新規,海外遊戲廠商如果要在中國發遊戲,只要是外資就不可能,所以此次也必定要找國內的發行公司。之前是騰訊,這次會是誰呢?


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