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《口袋妖怪》是如何一夜爆火的

《口袋妖怪》是如何一夜爆火的



BI 中文站 7 月 12 日報道

Pokémon Go 不是一個普通的遊戲,它的玩法也和一般的電子遊戲不同。為了玩這個遊戲,有些人願意走很遠的路,還會在玩遊戲的過程中結識新朋友。


而這正是約翰 · 漢克(John Hanke)喜歡它的原因。 漢克是 Pokémon Go 開發商尼安蒂克(Niantic)的 CEO。

《口袋妖怪》是如何一夜爆火的


尼安蒂克團隊在打造 Pokémon Go 的時候,總共設立了三大目標。


第一是鍛煉身體:漢克說,很多健身應用都帶來很大的負擔,最後會讓你感覺到像是 " 一個失敗的奧林匹克運動員 ",而你其實只是想保持身材。 Pokémon Go 的目的是讓你四處活動活動,而這樣做的回報就是找到皮卡丘,而不是給你施加壓力。


第二是 " 用新的眼光看世界 ":這個遊戲的第二個目的,就是 " 給你一點小小的推動 ",讓你前往附近的有趣的地方,因為現實生活中的標誌性建築和歷史遺迹是遊戲中的 Pokéstops,現實生活中的健身房是遊戲中玩家進行戰鬥的地方。通過鼓勵玩家探索周圍的現實世界,Pokémon Go 可以 " 讓你的生活變得更美好一點點 ",漢克說。


第三是促進人際關係:在世界各地,玩家會舉辦各種 Pokémon Go 郊遊,在附近開展活動。有些時候,玩家需要與其他玩家組隊進行戰鬥。這是專門這麼設計的:漢克說 Pokémon Go 是一種人際關係促進劑," 給大家提供了一個共度時間的理由 "。


Pokémon Go 和其他遊戲很不相同。這對任天堂和它的股價都是好事。Pokémon Go 顯示了任天堂可以在智能手機的世界裡繁榮發展,所以該公司的股價也出現了飆升。

雖然 Pokémon Go 看起來好像是在一夜之間風靡全球的,但它的成功和過去幾年裡的大量辛苦工作,大量苦思冥想,以及一點點運氣是分不開的。


Pokémon Go 的想法來自哪裡?


在 Pokémon Go 之前,尼安蒂克最出名的遊戲是 Ingress,這是一個虛擬現實遊戲,有 Android 和 iPhone 版本,它鼓勵玩家去探索周圍的世界,並對領土聲稱主權。在其鼎盛時期,Ingress 在世界各地擁有數以百萬計的玩家。

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Pokémon Go 延續了 Ingress 的精神主旨。尼安蒂克使用 Ingress 的很多數據,以及大量的經驗教訓(比如保證玩家安全的教訓),幫助 Pokémon Go 獲得了一流的效果,在全球各地迅速竄紅。


漢克說,這是因為 Ingress 一直想要證明,> (> ) 和尼安蒂克可以幫助外部合作夥伴和客戶創建自己的遊戲。


" 我們的目的是建立一個平台,讓你獲得很多不同的體驗," 漢克說。


皮卡丘與這個概念簡直是天作之合。

皮卡丘公司(The Pokémon Company)是一家合資企業,與遊戲開發商 Game Freak、玩具製造商 Creatures 以及任天堂共同擁有皮卡丘的版權。


谷歌和皮卡丘公司最初是在 2014 年愚人節聯繫上的,當時有一個風靡一時遊戲,讓玩家通過谷歌地圖移動應用尋找皮卡丘。人們很喜歡它,因為谷歌地圖加上皮卡丘 " 就像巧克力加上花生醬," 漢克說。就這樣,一個想法誕生了。


於是尼安蒂克向任天堂和皮卡丘公司提出了開發遊戲的建議,這個遊戲也就是後來的 Pokémon Go。原來,皮卡丘公司的 CEO 石原恆和本身就是 Ingress 的一個資深玩家,所以這次談話比預想的容易得多。


已故的任天堂 CEO>當時對這個項目給予了最大的支持,他意識到該公司已經落後於智能手機時代,願意將賭注押在奈安蒂克身上,想藉此扭轉局面。


從谷歌剝離


在 2015 年初,就在谷歌開始把非核心業務剝離到 Alphabet 的時候,尼安蒂克和谷歌的關係也到達了一個轉折點。尼安蒂克本是谷歌旗下的創業公司,這時它從谷歌剝離似乎已經變得順理成章。


漢克說,原因是 " 谷歌希望保持中立 "。


谷歌的產品和服務,比如谷歌地圖和谷歌 Play 商店,是作為一種 " 水平的、低層次的平台 " 搭建起來的,漢克說。這意味著尼安蒂克不能在谷歌平台享有特殊待遇,不能和其他開發商有所不同。否則其他開發商可能就會生氣,轉而尋找另外的平台。


而且,某些客戶的價值觀和需要 " 並不總是和谷歌一致 ",離開谷歌之後,尼安蒂克就可以和這類客戶和合作夥伴開展合作了。


與此同時,他們也認為,如果谷歌擁有這個項目的股權,肯定會有助於尼安蒂克與任天堂和皮卡丘公司的合作。


所以,到了 2015 年下半年,尼安蒂克從谷歌剝離了,谷歌、任天堂和皮卡丘公司都參加了一個 2000 萬美元的融資輪,為行動做好了準備。


漢克對這個項目的主要合作方皮卡丘公司讚不絕口。

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有趣的是,皮卡丘公司喜愛的 Ingress,尼安蒂克喜愛皮卡丘系列,他們都希望這個遊戲更象對方。


" 我們試圖從《皮卡丘》引入更多東西,而他們想從 Ingress 引入更多東西," 漢克說。


兩家公司分享了一些重要的元素,比如皮卡丘的三維模型和聲音,這不僅節省了大量時間,也讓 Pokémon Go 忠實於經典遊戲成為可能。


很明顯,Pokémon Go 受到了經典遊戲系列《皮卡丘》的啟發。《皮卡丘》的歷史可以追溯到 1998 年任天堂 / Game Freak 發布的《皮卡丘紅藍版》。


Pokémon Go 的目標是,用捕捉和戰鬥這樣的功能,讓經典《皮卡丘》遊戲的粉絲找到親切感,但對於那些沒有時間去了解經典遊戲規則的人來說,也可以很快上手。


事實上,漢克說,奈安蒂克差點放棄了《皮卡丘》中的一些關鍵元素,因為擔心它們引發新手的畏難情緒。不過最終還是心軟了。而且漢克說,他們還會添加原作中的一些經典功能,比交易皮卡丘等等。


" 我們尊重了原作精神," 漢克說。" 我很喜歡現在的局面。"


所以,Pokémon Go 中那些讓你上癮的東西,其實是經過深思熟慮後做出的選擇——這款遊戲看起來好像是突然之間竄紅的,但其實它的創作者已經為它努力了好幾年。(Kathy)


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