PokemonGo的背後,一個男人打怪升級為它整整奮鬥了20年……
?最近,全世界網友都被一個遊戲刷屏了
嗯..就是它...
這遊戲的火爆程度已經不用我再多說了,世界各地玩家的瘋狂程度
美國中央公園...
澳洲....
基本上能玩這款遊戲的地方,大街小巷都是一群群Pokemon Go玩家,拿著手機低著頭在各種抓小精靈
這款遊戲推出到現在,一周內拿到了1000萬次下載,日活用戶超過了twitter,平均用戶每天玩的時間超過了facebook snapchat instagram和whatsapp.......
他取得了巨大的成功,不僅準確的戳中了全世界網友的點,還引起了全球性的轟動和關注。
然而,
這看上去一夜爆紅的奇蹟背後,卻有著一個整整20年的【一個男人不斷「打怪升級」】的故事
故事的主人公,就是Pokemon Go的開發者John Hanke
第一次升級:
那是20年前,當時,John還是一個學生.....
他和別人一起開發了一款名叫「Meridian 59」的遊戲,這大概是最早的一款網遊之一......
後來他將這款遊戲賣給了3DO公司,因為他有著更大的目標——「繪製全世界」
升級!!
16年前的2000年,John創造了「Keyhole」。
一個能將地圖和航拍照片連結在一起,讓人能看到航拍全景地圖的工具......
這,成了全球第一款支持GPS的在線3D航拍地圖
這一級,他練了整整4年.....
2004年,Keyhole的概念越來越成功,最後終於被谷歌看中收購.....
John跟隨Keyhole一起加入谷歌團隊.....
後來....
KeyHole進一步發展..... 改了一個名字...
今天,
我們叫它Google Earth。。
在google earth成功之後。 他開始真正的想著自己未來的構想 ---傳統遊戲里的種種虛擬地圖過時了,我們做一個以真實地圖為參考,跟GPS定位相結合的遊戲怎麼樣??
然而,在那個年代,連地圖都還沒有網路化,想打造這麼一個東西,談何容易.......
2004至2010年間,John決定帶領谷歌信息研發團隊,
把谷歌地球一步一步的進一步雕琢.....
終於發展成了今天我們更熟悉的另外兩個產品:
谷歌地圖 和 谷歌街景
憑藉谷歌的資源和團隊,從keyhole的雛形一步一步打造成全球每天上億人用的產品....
想要打造一個用全球地圖為背景的遊戲,必先打造全球地圖....
全球地圖這一級,John練了整整10年.......
也正是在這段時間裡,他組建了最後創造出Pokemon Go的團隊
這下,他終於可以開始真正的向自己預想的目標進發 --- 一個以全球地圖為基始,以GPS定位為基礎的遊戲
2010年,John從谷歌地圖的團隊出來,拿著谷歌的投資,創立了一個名叫Niantic Labs的初創公司。專攻GPS定位遊戲....
關於為什麼要起這個名字,John表示:
「Niantic」是在淘金熱時一艘捕鯨船的名字,經歷各種境遇後最終擱淺在了岸上。當時還有很多這樣的船,舊金山就是在這些擱淺的穿上建造出來的。你現在可能就站在它們上邊,但你卻不知情。
打造這款遊戲,John的團隊練了兩年......
2012年,John創造了Niantic的第一款基於現實地理位置的多人連線遊戲Ingress。
用他的話說,「Ingress的所有活動都是發生在現實世界和你的手機屏幕里,這是我在谷歌上下班的時候想出來的」
「我一直可以利用現實中的地理資訊來做出一款很牛掰的遊戲!當我發現手機的功能越來越強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」
2012年底開始內側,2013年底正式發布..... 2014年iPhone版上限...
上線的幾年,ingress聚集了上百萬的用戶。 玩家們可以在遊戲中提交數據。
也正是這些年ingress玩家提交的種種地點數據.. 成了現在pokemon各個stop的地標數據來源.....
然而一個成功的小眾遊戲這還不夠...
他需要一個轉折,一個機會.....
2014年,他看到了曙光.......
這一年,谷歌和寵物小精靈的公司聯合搞了一個愚人節的活動,當時的活動,還只是一個谷歌愚人節的一個腦洞。。。
谷歌希望讓網友在谷歌地圖上找小精靈.... 看在活動期間內誰能找最多....
當時愚人節視頻上的畫面...
從地圖上找怪
翻山越嶺,
只為抓龍....
(這畫面跟現在pokemon go是不是也很像?)
這次活動引起了網路轟動...
這也讓John瞬間得到了啟發。。。。
這跟ingress不是很像么?
這真的不是腦洞....
其實我真的可以把它做出來!!
John決定將Pokemon Go做出來,並且以Ingress玩家最喜歡的聚集地點作為小精靈的道館。
「我們花了2年半的時候收集了Ingress玩家最喜歡的遊戲地點,有些甚至遠至南極洲和北極圈」
終於,John從谷歌、任天堂和Pokemon公司籌集了2500萬美元,並且組建了一個40人團隊,開始正式開發Pokemon Go
2016年7月6日,John和他的團隊在澳洲、美國紐西蘭發布了Pokemon Go。
發布後,任天堂的股市市值增長了100億美元,這款遊戲每天的購買盈利超過了200萬美元
在新聞上,我們也許看到的是Pokemon Go的一夜爆紅....
然而.....
為了這麼一個遊戲..
John花了整整20年時間不斷的升級打造.......
在這20年時間裡,他知道自己一定會研發出一款基於地圖、能聯繫全世界的遊戲,但他不知道最後會以哪一種形式出來。
他在每一個階段,都在關注下一階段該如何升級。
而每到了一個新的級別,他又有了新的團隊,新的力量和新的裝備。
這,才有了Pokemon Go.....
這,就是Pokemon Go背後的男人和他的故事~~
ref:http://imgur.com/q2zzr71
https://www.alltechbuzz.net/sotry-of-pokemon-go-inventor/
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小傲嬌王子:這個大boss不會是外星派來的卧底吧 想想都可怕
柴刀公子:他有沒有全套小精靈???
萌萌的於小丟:沒有誰能隨隨便便成功
戰地指揮官莫里森:原來我那時候看的預告真是愚人節啊…
叫我翔叔:道理我都懂。啥時候有國服
逢逢菌Max:這是一個成功男人背後沒有一個女人的故事。
我也愛妳:希望「天天精靈」超了它
嗶哩蜀黍:國內的玩家靜一靜,馬化騰先生的團隊已經準備好了。
酷炫的彭哥:心疼他們 看不到我這個活生生的小精靈 去抓那種虛擬的東西
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