這些人打了4周網遊 搞定科學家163年的工作量
EVE Online這個遊戲誕生於2003年,由腦洞奇大、怪癖多多的冰島公司CCP發行並運營。至今這遊戲仍然在運營(目前平均在線人數最高就幾萬人,怕了嗎……),不得不說真是網遊界的一朵奇葩。
而更奇葩的還在後面。
如果你對於這款冷門遊戲沒什麼概念,那先給你展示一下:
是不是很震撼很心動?
但實際遊戲畫面通常是這樣的:
怎麼說呢,這個遊戲就是一個3D宇宙全景超大型聊天室……比如左下角那個聊天窗口。你做的最多的就是在太空站里看看小電影加聊聊天……為啥?
因為大家實在閑得慌啊!
EVE的節奏非...常...慢..!打個架,需要先跑路集結半個小時,還不一定打得起來,更別說學個技能就得以月計算……除了聊天和看小電影,你還能幹啥?
直到有一天,CCP給這幫閑極無聊的玩家找到了一個新的玩具:Project Discovery(發現計劃)。
什麼是Project Discovery?
CCP一直是一個腦洞極大的公司,平時就經常找NASA的科學家來辦講座,講講小行星帶、太空開發之類的東西(忘了說,EVE是一個星戰網遊),他們甚至還僱傭了一個經濟學家來搗鼓EVE里的經濟學……
不過這回,這個「發現計劃」還真不是CCP找來的。一大群科研機構(包括「人類蛋白質圖集項目」、大型多人在線遊戲科學項目(MMO)和冰島的雷克雅未克大學等等)主動找上了CCP:
「嘿哥們兒,有空幫忙鑒別蛋白質嗎?」
「人類蛋白質圖集項目」。它是一個大規模的蛋白質研究項目,目的是繪製人體組織和細胞中表達基因編碼的蛋白質位置。
人類蛋白質結構多樣,種類繁多,而找上門的這個「人類蛋白質圖集項目」,有上千萬的蛋白質圖片需要鑒別。這個工作量實在太大了。
對「科學」情有獨鐘的CCP滿口答應,打造了「發現計劃」(Project Discovery)。當你登錄遊戲,進入這個項目,就會看到這樣的介紹:
一堆神秘的外來物種「流浪者」入侵了EVE宇宙,和姐妹會一場大戰後留下了一堆遺體。玩家需要幫助姐妹會分析這些遺體內的蛋白質,搞清楚這幫外來物種究竟抽了什麼瘋……姐妹會也會對盡心儘力的玩家給予一些道具和裝備的回饋……
……這都是些什麼鬼啊!
姐妹會(Sisters of EVE )的飛船,俗稱「菊花」……
其實說白了,就是專門在EVE Online里內置了一個小遊戲。這個小遊戲里有數百萬張人體細胞內蛋白質的染色圖,玩家需要按照遊戲的規則(其實是科學家定的規則,這群流氓)對這些圖片進行鑒定和分類,以幫助科學家對特定蛋白質進行分類。在遊戲界面里,左邊會提供一張圖和一些特徵,玩家需要在右邊的分類中選出左邊出現過的那些特徵:「紅色的絲」、「藍色的球」和「綠色的點」等等。
遊戲內置的小遊戲,其實就是「發現項目」。
熱情的玩家和激動的科學家
倫德伯格·艾瑪是人類蛋白圖集項目的副教授。當「大型多人在線遊戲科學項目」的成員對她和她的同事們說起「發現項目」時,她們覺得玩家們最多鑒定10萬張圖片就頂天了。然而,這個項目上線後居然大受(無聊的)EVE玩家歡迎,平均每天有6000名玩家參與其中,每天鑒定10萬張蛋白質圖片——嗯,每天。
科學家嚇哭了好嗎?
換算一下,「發現項目」剛剛上線4周時,EVE的飛行員就已經給科學家們貢獻了163年的工作量……到現在,玩家們已經鑒定了大約1千3百萬張圖片,這個項目基本上完成了。
……你們是有多無聊?
倫德伯格·艾瑪教授負責亞細胞的蛋白質圖集項目,她表示沒想到玩家這麼熱情……
截至目前,玩家們正在進行複查,檢查之前那些圖像的準確性。「玩家參與的規模比我們想像的要大得多。」倫德伯格說。「這是我們一直以來所夢想的目標,直到現在,玩家的參與熱情都沒有下降。」
玩家對科學貢獻了啥?
這個成就可不是什麼小事。
「人類的蛋白質圖集項目」的資料庫每月大約有15萬次訪問,絕大部分來自從事相關領域的科研小組。每天就有四篇從這些研究中得出的論文予以發表。倫德伯格表示今年晚些時候,圖集資料庫會進行一個新的更新,而 這個更新將包括這次EVE的玩家們貢獻的更詳細的數據,從而產生出一個更準確的資料庫。
「人類非常善於尋找某種相似的『模式』,」倫德伯格補充說。得益於緩慢的遊戲模式,EVE比「突突突」或者「打打打」之類的遊戲更有利於進行一些科學研究。玩家肯花很長時間來仔細觀察所有圖像,並願意嘗試在圖片中尋找對應的模式。
人類蛋白質圖集項目需要辨別的亞細胞蛋白質圖像。是不是挺眼熟?
「如果沒有新伊甸的飛行員們的幫助,這個項目不會進展地如此迅速。」倫德伯格表示,「本來我們要花很長時間,但在玩家們的幫助下,我們在六周內就做到了。」而得知這一點,所有參與者想必也與蝦丸君一樣,心情十分激動吧。
對此,CCP怎麼看?
EVE負責人露出謎之微笑:我們的玩家啊,都是一幫geek宅,他們「對科學很感興趣,也願意對一個有價值的科學研究提供幫助」。
呵呵,果然EVE的玩家都是瘋子……
眾包、遊戲和科學
如果你關注過遊戲在科學研究領域的應用,你可能知道在數年前的一個成功例子: 玩家們通過玩一個蛋白質摺疊的遊戲,幫助科學家確定了和艾滋病有關的蛋白質的結構。從那以後,「眾包」這樣的科學數據收集模式越來越常見了。最近的著名例子就有超大質量黑洞的相關研究,以及針對火星地形的細緻描述。
但在此之前,還沒有類似的項目能夠如此契合的在出現在一個大型遊戲里,並能夠吸引到如此多的玩家參與。「發現項目」的成功可能只是一小步,但它所指引的未來就在前方。
在這之後,EVE的負責人諾德說:「我們特別興奮,我們希望它能持續運轉,然後繼續尋找下一個計劃。」
CCP還干過各種奇葩事……比如兩年前,他們把當時EVE里所有的玩家ID刻在了冰島的一座紀念碑上……「把字刻在石頭上」。未來如果人類文明毀滅了,留下的最後一批文明的印記居然是遊戲ID,想來也很有趣。
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