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200元一小時VR網吧誕生 虛擬現實妖風繼續吹

自從在智能手機市場節節敗退之後,HTC在VR(虛擬現實)領域可謂孤注一擲,推出HTC Vive 頭戴式VR設備,並加以大力宣傳。這種精神也「感動」到了外界,於是,香港一家網吧專門開闢了VR遊戲專區,將HTC Vive 頭戴式納入其中。


與傳統網吧收費方式一樣,上述VR網吧也按小時收費,且收費達到240港幣/小時,約為人民幣200元/小時,價格可謂高昂。當然,藉助VR噱頭,仍舊有消費者來此體驗。不過,一個不利的體驗反饋是,VR遊戲體驗比普通的電腦遊戲更費體力,不少用戶玩了十幾分鐘後就有明顯的疲憊感。這樣來看,按小時收費並不划算。

200元一小時VR網吧誕生 虛擬現實妖風繼續吹


VR網吧的新意與瓶頸是當前VR市場的縮影。一方面,由於VR利用水平定位欺騙視覺、3D音效掌控聽覺、以及多樣的交互方式將視聽體驗帶到了一個全新的高度,為硬體創業和傳統行業創新帶來了極大啟發,VR備受資本市場青睞,VR概念也炒作成風;另一方面,受技術和成本限制,VR產品或服務售價偏高,而體驗感不佳。


解決這類問題,需要廠商努力攻破VR技術難關,降低成本, 並致力於市場調查,推出真正解決用戶需求的產品。只有這樣,VR才會從神秘莫測的「妖風」轉化為利好創業公司的「東風」。


前瞻產業研究院提供的虛擬現實(VR)行業報告預計,到2020年,VR產業將有300億美元市場。消費娛樂將是VR技術的應用主題,如VR遊戲、VR電影與VR主題公園等。預計到2020年,VR遊戲將是VR應用的重頭,佔比為47%,VR硬體、VR電影與VR主題公園緊隨其後,佔比分別為22%、18%與10%。

2015年我國虛擬現實市場規模為15.4億元,預計2016年在政策利好下市場規模將可達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。


廠商解決好技術與市場難題,投身VR前景看好。


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