《科技歸宿》:VR直播的奧運首秀 引爆投資熱潮
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隨著信息技術不斷的發展,目前僅限於能在屏幕上的視覺感,已滿足不了人類,隨著虛擬現實的推進及逐步普及,體育直播成VR內容資源爭奪「新戰場」,巨頭跑馬圈地,風生水起。本屆里約奧運會成為歷史上首個採取VR轉播的奧運會。而未來,觀眾便可以「足不出戶」就能做到「身臨」賽場,徹底顛覆體育賽事直播行業。
【本周精彩語錄】
七維科技CEO殷元江首先對VR直播市場進行了總覽:「VR和直播這兩個詞結合在一起非常火。最近移動直播市場非常火,有大概200多家直播平台,大的平台在線人數達到400-500萬以上。而VR這邊從前年開始很火爆,大家對它們的預期可能都比較樂觀。根據高盛的報告顯示,到2020年,VR直播有2800萬人,整個達到7.5億元。」
NextVR聯合創始人DJ Roller:「3D電視以及3D直播軟體到VR直播的轉變是微妙的,是全世界都在經歷的,中國有大量的手機用戶,智能手機的普及已經達到很驚人的規模,這樣一來,減少了教育的成本,接受VR直播也要比美國或者其他地區要容易的多。」
華人文化投資美VR直播公司NextVR 涉資1.33億元
華人文化控股集團宣布,已成功在B輪入股VR直播公司NextVR。而7月初來自中信國安的監管文件顯示,該公司投資NextVR 2000萬美元(約合人民幣1.33億元),而這2000萬美元只是NextVR B輪融資的一部分,NextVR計劃以8億美元的估值融資8000萬美元(約合人民幣5.33億元)。
據介紹,NextVR在VR直播相關領域擁有超過36項技術專利,涉及內容的製作、分發、傳輸與播放等領域,這些專利實現了低帶寬觀看流暢VR視頻,降低了直播成本,加快了VR直播的推廣。在硬體設備方面,NextVR最早使用全球目前最專業的攝像機系統之一「紅龍」構建VR直播系統,其APP可以在三星Gear VR運行,預計近期將拓展到索尼PS VR、Oculus Rift、HTC Vive等其他主流VR硬體。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/488050.html
VR直播能否成為社交平台下一個風口?
其實,關於VR直播在國外早有先例,VR直播不僅是網紅和明星與粉絲互動的平台,更能為一些大型的賽事或見面會提供模擬場景,下面大家了解一下VR直播的優缺點。
VR直播的優勢:「其一,新技術搶佔市場先機。創新是技術的生產力,當其他的移動直播平台還停留在視頻和圖片階段的時候,率先引VR技術進直播的平台就搶佔了市場先機。通過VR技術全景式高清直播體驗,為用戶提供新的互動體驗方式。再加上VR技術應用市場廣闊,具體的與直播相結合,又可以帶來巨大的經濟效益。其二,新技術提高用戶體驗,增加用戶粘性。不斷提高用戶體驗是產品追求的關鍵,目前娛樂工具五花八門,要想留住用戶只能靠推陳出新。VR技術不僅能給用戶提供模擬真實場景,更能滿足用戶嘗試的「新鮮感」,與網紅和明星逼真互動體驗,備受粉絲青睞。
VR直播的難點:「目前VR直播的基本流程,全景相機+拼接合成伺服器+編碼上傳+點播機房分發+用戶收看。VR體驗是360度傳輸,有人計算過,以 1080p、20 多兆來計算,單位用戶成本是今天電視用戶成本的 10 倍,是手機用戶成本的 100 倍。帶寬和計算力資源的巨量消耗成為目前需要面臨的壁壘之一。除此外,如果想直接體驗VR直播,需要主播電腦開啟直播,通過VR攝像頭鏈接電腦,粉絲還需要佩戴VR眼鏡,這將會增加VR直播的成本,降低了便捷程度。不過,在直播和VR都被推到浪潮的情況下,相信直播借VR之勢或將長期一枝獨秀,成為技術與內容的創新經濟。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/488098.html
七維科技CEO殷元江:VR直播面臨的六大困境
VR和直播這兩個詞結合在一起非常火。最近移動直播市場非常火,有大概200多家直播平台,大的平台在線人數達到400-500萬以上。而VR這邊從前年開始很火爆,大家對它們的預期可能都比較樂觀。
殷元江提到,VR直播雖然市場前景很大,但是還有實時拼接技術問題、頭顯的舒適程度、編解碼、雲端的運算分發技術和CDN成本問題、寬頻水平受限影響畫質及在線人數、拍攝方式單一,缺乏交互性、市場窄眾化等多方面的問題阻礙發展。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/486054.html
VR直播時代來臨 體育+VR能擦出怎樣的火花
隨著資本的大量湧入以及市場消費習慣的逐漸養成,用戶對於VR產品的需求將逐漸從硬體轉向內容。在高質量VR遊戲難做、VR視頻拍攝成本高的背景下,體育VR直播開始進入人們的視野。也就是說,體育VR直播被認為是目前繼線下體驗店之後最容易商業化推廣的領域。全球各大巨頭紛紛看好這場VR盛宴。
另一方面VR直播,不僅能夠給場外觀眾帶來身臨其境的觀賽體驗,也為體育贊助商帶來了新的商機,藉助VR技術的構建沉浸式虛擬場景,提供非同一般的消費體驗,從而刺激消費。據測算,2020年VR直播的市場營收規模預計為7.5億美元,到了2025年則高達41億美元。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/482587.html
在質疑與資本追逐中成長的VR直播 還留給創業者哪些機會?
在硬體層面,無論是VR頭顯,還是主機VR都已經是一片紅海,但是在消費級的VR輸入設備方面或許創業者們還擁有機會。滿足專業級VR直播的需求之外,如何滿足普通人對VR直播的需求,或許應該被創業者更多的考慮到。
在內容層面,擁有直播內容資源和優質內容IP的公司會在VR直播中擁有更大的優勢,技術型的創業者在這個領域會有更多的發展空間,通過提供VR直播技術解決方案參與到節目、比賽、事件的直播中,但他們很難成為娛樂化VR直播的主導者。
在應用場景層面,創業者會有更多的機會成為其中某一領域的主導者。以教育為例,VR直播與教育的結合能夠給互聯網教育提供更大的想像力,在線教育能夠打破教育資源分配不均的壁壘,但是很難再現真實課堂的體驗,這將成為VR直播創業者的機會。同樣,在醫療領域等領域,具有現場感的VR直播也將能進行更多實用性的嘗試。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/487024.html
欄目介紹:有句話說得特別好——「科技是手段,人文是歸宿」,此外,遊戲又是文化產業最為重要的支柱產業,恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目並非是簡單介紹科技產品,更多的是在尋找新技術與遊戲的契合之處,科技改變生活,而遊戲又何嘗不是。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/488112.html
專家稱VR遊戲會可能給玩家帶來精神創傷
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