全世界的玩家花了四年終於等來了這款遊戲!
今天要說的這個事情稍微和之前講的故事套路有點不一樣,今天的主角是一個叫做 Sean Murray的人,他是《無人深空(No Man`s Sky)》的遊戲製作人。
嘴張的最大的就是我們的主角。
今天說起他也是因為他在美帝人民最火的論壇 reddit 上發起了 AMA(ask me anything,隨便問我點什麼),他自己帖子的名字叫「我以前在 EA 做出了賽車遊戲《橫衝直撞》,然後我辭掉了 EA 的工作,賣了我的房子,和三個朋友成立了一個獨立遊戲工作室。明天我們就要公布下一個遊戲了。隨便問我點什麼吧!」
帖子的名字確實長到奇怪,但是就這麼一個大多數人都不認識的人發的帖子瞬間衝上了 reddit 首頁的顯著位置。當然不是因為他個人,而是因為他是馬上就要發售的遊戲《無人深空》的製作人。
這是一款已經開發了四年的遊戲。
《無人深空》的玩法其實還很簡單,你只要駕駛你的飛船回到這個宇宙的中心就可以了。但你回不回或者怎樣回其實都沒有規定。
光是這樣的話這就是一個無聊的單機探索類遊戲,和你小時候玩火警拿著坦克去「未探索地形」看看是一樣的,但這款遊戲其實是一個網遊,你第一次發現的星球和物種可以由你來命名。別人看到之後也會知道這是你首先發現的。
但《無人深空》中可以探索的地區實在是太大了,在遊戲中你可以到達的星球有 18,446,744,073,709,551,616 顆,別數了,那是 1800 億億顆星球,假如你每顆星球看一秒的話,你看完整個地圖需要花 5800 億年以上,所以你永遠都探索不完這個地圖。
地圖大到這個級別的時候,你在茫茫宇宙中遇到另一個玩家幾率已經很低了,所以才叫《無人深空》,你的探索幾乎只是你一個人旅程。
這個遊戲還有一個設定是,你的任何痕迹都會被保留下來。
假設你在 A 星屠殺光所有的生物之後,不管誰來到這個星球,看到的都只會是一片灰燼。其實一般遊戲中是會有系統來約束這一切發生或者可以還原回你毀滅之前樣子的設定,但在這款遊戲中這些設定都不存在,你的行為就是會不可撤銷的留下了痕迹。
這個遊戲瞬間變成了一個奇怪的比拼,你是要只留下自己的名字變成哥倫布那樣的探險家還是學習凱撒那樣「我來,我見,我征服」呢?
而且,在遊戲中有百萬分之一的星球會出現真正特殊的生命,在其他星球生物的樣子都是千篇一律差不多的時候,某個星球上出現了真正特殊的生命,你發現了它給它命名了,你會為了別人也能分享這份快樂而把它們留下來還是直接殺掉呢?
不出所料的話,這個遊戲會變成一個奇怪的人性測試場。
這個遊戲中也會有帶有敵意的外形種族和「哨兵」(遊戲世界的守衛者),所以戰鬥場景在遊戲中其實也不會少,你的飛船是可以通過在星球上收集稀有資源去升級的,但如果你被別人擊落的時候,如果你不能很快的返回事發地拿回自己的裝備的話,你的所有裝備都會丟失,去撿裝備途中再被擊殺裝備也會消失。
裝備徹底丟了之後系統會再給你一個初始的飛船。總之就是結果是無法逆轉的,死了就是死了,裝備丟了也就是丟了。
在這個遊戲中你還會真的感受到所謂探險的樂趣,你能看到高聳入雲的山峰,一望無際的草原,寒風凌冽的冰原,潮濕悶熱的雨林,以及很多你想不到的隨機地形。再加上那些奇怪的生物,光是看風景的話這款遊戲也是很賞心悅目的。
現在這款遊戲還沒發售,但有多的專業遊戲媒體已經拿到了遊戲試玩,專業遊戲測評網站已經給出了滿分 10 分 8 分的高分。
而這款偉大的遊戲就出自我們的主角 Sean Murray 之手,現在這款遊戲做了 4 年,他和他的團隊也是終於從創作的折磨中解脫出來,做遊戲這事有多恐怖看我們的主角就知道了。
注意主角的鬍子。
我們的主角再多做幾年這款遊戲就可以變身成為甘道夫或者鄧布利多了…
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