中世紀盔甲 I——人類戰爭藝術的頂級詮釋
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導語:如果說武器是人類對於暴力追求的完美詮釋,那麼盔甲便是人類對於防禦極致的最終詮釋。 所謂有光便有影,在劍與火藥(魔法)的遊戲文藝世界中,鎧甲一直伴隨在華麗的武器左右,玩家們也自然對這些戰爭器械不會陌生。
人類作為一種動物,對暴力的渴望是牢牢地寫在了DNA之中。從千萬年前簡單的徒手蠻力廝殺,再到如今的炸彈子彈。人類對於暴力的渴望,對於殺戮的渴望便從未停止過。與之相對的,人類也從未停止研究過對自身的防護。為了增強廝殺中的存活時間,有一種東西便誕生了,那就是盔甲。
盔甲,伴隨著人類文明的初始便存在,也曾在一段時間內幾乎消失,而如今,在21世紀的今天,盔甲也重新返回了我們的視野當中。甚至在未來,盔甲也將伴隨人類一同發展。
要舉例最能代表人類生產工藝的幾樣物品的話,劍與盔甲肯定要算入其中。它們是最能夠直接反應人類對金屬冶煉鍛造工藝水平的物品之一。
中世紀盔甲演化圖鑑
我們通常意義上說的盔甲(Armour)一詞,最早源於古拉丁語的「Armatura」。 「Armatura」用今天的話說也就是武裝,裝備的意思。 Armatura在傳入古法語後,演變成了「Armure」,之後在大約13世紀晚期的時候開始指代「在戰鬥中套在身上的鏈甲」。最終,從"Armure"演變至今天的盔甲「Armour」。
可能對於很多人而言,中世紀是一個很模糊的概念。 不少玩家在遊戲中也經常接觸「中世紀」題材的遊戲,很多人提到中世紀盔甲往往第一反應是穿著閃閃亮亮盔甲的騎士們。當然這種形象應該是來自大約來自16世紀(準確的說這應該是文藝復興時期的東西了)。那麼作為科普類的文章,請允許我粗略地介紹一下中世紀時期盔甲的演變與進化史。
比如這兩位,四角村的拉維克斯以及Palmerin
在隨著中世紀的發展,各個陣營之間也在展開著軍備競賽,武器裝具就是最直接的體現,當我們要理解盔甲,理解武器,我們就要先了解它們誕生的理由,以及在他們背後所透露出來的軍事理論思想。 如果說武器是為了殺人而存在,那麼盔甲的意義則更為重大,盔甲所要面對的,可不僅僅只是一種武器,而要面對同時期的全部兵器。畢竟盔甲是士兵的一道有力保險。
羅馬軍團士兵,注意他們的盔甲層疊結構以及樣式
這裡要稍微提及一下羅馬人的盔甲樣式。羅馬人的盔甲大致分為皮甲和金屬甲,皮甲往往由切割好的皮革條,通過浸泡蒸煮強化來使皮革變得堅硬無比。另一種則是金屬片一片壓一片像龍蝦一樣覆蓋。這兩種形式的盔甲在當時算是先進軍備,但也有著其不便之處。在當蠻族學習使用羅馬人的軍備之後,他們發現,蠻族的戰鬥方式與羅馬時代有著不少區別,羅馬人的軍備放到今天(當時的蠻族)以不能應付早期中世紀的戰爭了。
公元6世紀左右的野蠻人逐步使用金屬鏈甲,也就是由一個個小金屬環相互串聯而成的甲胄。
鏈甲的優勢顯而易見:它更貼身,也能夠保護更多肢體面積(尤其是要害部位),也能保持機動性。
鏈甲也成為當時野蠻人的主流護具,通常套在衣服外面。 鏈甲也能夠抵禦大部分劈砍攻擊,當時的劍、斧頭一類劈砍武器並不能有效砍穿鏈甲(這一時期的歐洲長劍尖端並不鋒利,所以穿刺效果並不出色)。鏈甲面對長矛雖然防禦稍差,但也並不是什麼非常要命的問題。畢竟除了鏈甲,士兵手裡還會有一面盾牌。
8-9世紀時期皮克特武士的著裝,這時候鏈甲還處於相對簡單的時期
這一時期盔甲的另一個特色就是頭部防禦,也就是頭盔(Helmet)。蠻族的頭盔很大程度上繼承了羅馬人頭盔的不少特點。當然,開放式頭盔當時還是主流,通常頭盔會保護腦殼然後會有一個護鼻從頭盔上延伸下來。安格魯撒克遜人的頭盔則學習羅馬頭盔的特色,除了增加護鼻以外,兩側的護腮也被增大,能夠覆蓋大部分臉部。
安格魯薩克森人的Coppergate頭盔
來自黑暗靈魂3中的北方戰士,以8世紀時期安格魯撒克森武士為原型
中世紀早期鏈甲的成功使其成為盔甲中極為重要的一個部分並延續了好幾百年,成為中世紀盔甲的特徵之一。從公元5世紀左右開始到公元11世紀這期間,鏈甲的樣式沒什麼太大變化。但是從11世紀開始到12世紀這期間,鏈甲開始有了顯著的變化。
11世紀左右,鏈甲開始向兩個方向加長了,向上延伸開始包裹頭部,向下延伸從原先的及腰鏈甲加長至大腿一帶。這樣能夠保護的要害器官也變多了。袖子也開始變得越來越長。
11世紀黑斯廷斯戰役中威廉公爵與巴約主教,注意他們身上的加長鏈甲以及套在外層的棉甲
到了12世紀時期,鏈甲開始更加細化,更加功能化。 原先簡單粗暴的金屬水桶已經不能勝任更為複雜的作戰方式。這時候出現了很多特殊功能的鏈甲,比如護腿(chausses)就是一種獨立的覆蓋腿部和足部的鏈甲,護腿具有很好的柔韌性能夠很好地保護穿戴者的腿部防禦揮砍武器的攻擊。
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鏈甲護腿
十字軍在鏈甲外穿著surcoat,用來遮擋陽光避免鏈甲過熱,同時也能擋雨防臟
而頭部也開始變得複雜,鏈甲能夠保護的部分基本上除了正臉以外都能覆蓋到,甚至有額外的鏈甲部分用來蓋在口部以增加防禦面積。
黑暗靈魂2、3中的Creighton,造型參考了12世紀諾曼人武士
從這個時期開始,隨著鏈甲的細化和強化,相應的武器也開始進化,武器從原先的簡單揮砍開始更加細化、功能化。斧頭、劍一類的揮砍武器此時已經無法有效造成殺傷,長矛一類的穿刺武器也容易被盾牌克制。於是在這一時期人們的注意力從身體要害部位轉移,開始關注於關節部位,鈍器便開始崛起。因為人們發現鏈甲雖然防劈砍很好,但是沒有辦法抵抗吸收鈍器的衝擊。於是戰場上,人們揮舞鈍器攻擊鏈甲穿戴者的關節,關節末梢等脆弱部分。
讚美深淵!雖然沒這麼誇張,但是鈍器確實是戰場殺手
所謂道高一尺魔高一丈,武器隨著盔甲進化,那麼盔甲也要適應戰場情況進行超進化。這時候盔甲迎來了中世紀史上的一道曙光,那就是板甲的引入。從這一時期,廣大玩家熟悉的板甲騎士,大水桶時代開始到來了!
前面說到人們發現鈍器對鏈甲非常有用以後,製造盔甲的師傅們就要想辦法對付這一不平衡的行為。他們發現,在鏈甲之上加入金屬板,能夠進行更好地防護。而金屬板定型以後,在關節部位會非常堅固不易變形。這一時期,頭盔也開始進化,開始封閉化以覆蓋更多頭部面積,從而更好地保護穿戴者的生命安全。
中世紀頭盔演化史
士兵們開始重新在鏈甲外面套上頭盔。這裡可能不少玩遊戲的玩家會提出疑問了:遊戲中我們經常看見各種騎士都是直接戴頭盔的,為什麼歷史上不是這樣呢?
原因很簡單,正所謂多穿一層東西,多一層保護。頭盔鏈甲一起佩戴,防護效果得到增強,同時頭盔因為構造問題會阻擋視線、阻礙呼吸,因情況需要得摘掉頭盔的時候,裡層的鏈甲這時候就能保護穿戴者在沒有頭盔的情況下抵擋攻擊。
而一般遊戲、文藝作品裡的表現往往是出於以下幾點:
突出人物角色形象,鏈甲容易讓角色看起來「猥瑣」,特徵不鮮明。
節省資源,頭盔內部再做一層模型麻煩。
頭盔與鏈甲的穿戴方式
就這樣,歷史進入了14世紀——中世紀中期,也是軍備競賽的一個頂峰時期。
14世紀左右的板甲開始大幅度進化,金屬片的運用也越來越頻繁,面積也越來(xiao)越大(zhang)。這時期金屬片開始嵌在鏈甲上,用來加固關鍵部位。
14世紀騎士盔甲
黑暗靈魂2中的Faraam盔甲,應該參考了14世紀中期的盔甲設計
魔高一丈道高兩尺,當武器也開始了進化時,人們也開始考慮如何進行穿甲。人們發現弓箭能夠造成非常好的穿甲效果,箭頭可以輕易射穿鏈甲殺傷人體。 於是盔甲師傅們開始在要害部位增加更大的金屬板。這也就造成了14世紀時期混合盔甲的出現,你能夠看到很多戰士戴著頭盔,身著胸甲,胳膊,肘子膝蓋上都有護具,但是其他部分還都是鏈甲。
龍之信條中的近似14世紀時期的盔甲,注意胸甲的不完整隻有下半部分。
最終到了15世紀,這一時代,全身板甲正式引入,鏈甲從此退居二位。從此鏈甲開始佩戴在板甲之下,作為內襯使用。
為了應對全身板甲,武器也開始變得更尖銳,在穿甲的道路上越走越遠。尤其是劍類武器,則更加註重受力結構的均勻,從而能夠更加輕易地遊走於板甲縫隙之間攻擊關節。
龍之信條中15世紀的類哥特式板甲造型
於是為了應對刺劍的崛起,盔甲師傅也開始嘗試解決這一棘手問題。終於在中世紀晚期,也就是15世紀晚期到16世紀這段期間,盔甲上開始出現了各種圓片(Besagew)用來遮蓋關節部位,同時肩甲(Pauldron)也開始變大變得能夠覆蓋部分胸部,從而減小胸甲與臂甲之間的間隙。
15世紀德國板甲,注意腋下的圓形護片
在之後的一段時間裡,盔甲上剩下能夠被刺劍找到的空子也逐一被解決。以至於在全身板甲的末期,板甲佩戴者看起來就跟一個人形龍蝦一樣(那時候還沒有人形水櫃一說)。
而中世紀盔甲最終沒落,則是因為一樣東西,那就是火槍的崛起。
在火槍面前,鎧甲顯得毫無意義
在下一章中,我們將深入探討中世紀尤為重要的一些板甲的特徵以及他們曾經輝煌的過去。敬請期待!
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