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有了三維顯示技術,人人都是「魔法師」

三維顯示,


好一個障眼法。


照片和影像里的世界都是二維平面,而我們所在的現實世界是三維立體。三維顯示技術就是將立體物體的全部信息展示出來。這個過程很複雜,人們正在一步一步努力實現。

神奇的 3D 電影是怎麼實現的


目前 3D 電影已經走進我們的生活,看過 3D 電影的都知道,觀看電影前必須先領取一幅眼鏡。這是為什麼呢?


3D 電影其實是採用了一種視差的方法來顯示立體效果的。所謂視差,是指我們雙眼之間有一定的距離。既然兩隻眼睛位置不同,觀察物體時落在兩個視網膜上的像,自然也是不同的。


那為什麼我們看到的不是兩個物體,而是一個呢?這是因為大腦有種融像的功能,可以把來自兩個視網膜上的像,進行一系列調整後合成一幅像。

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雙眼視差

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視差原理


為了更好地理解視差的作用,我們先來做一個小實驗。


首先,向上拋出一個小球並接住它,是不是很簡單?然後,捂住一隻眼睛再拋出小球並接住,怎麼樣,還是和第一次一樣容易么?


通常的實驗結果是,第一次很輕鬆地接住拋出的小球,而第二次則勉強甚至是接不住下落的小球。


導致上述結果的原因在於,雙眼視差可以使我們準確地判斷物體的形狀和位置,而單眼觀察物體時,則會缺失物體的空間立體信息。

3D 電影根據雙眼視差的原理,來展現立體效果。在拍攝時會採用兩台攝像機進行拍攝,讓它們模仿兩眼去記錄信息。兩個方位採集的信息疊加在一起後,由於有視差,就會產生重影。所以需要藉助 3D 眼鏡,來把這些重疊的圖像分開,再分別傳入人眼。


3D 眼鏡與一般眼鏡的不同之處在於鏡片。3D 眼鏡的鏡片是特殊的:光束在穿過這兩個鏡片時會被篩選,每個鏡片只讓符合自己「規則」的光線穿過。因此通過 3D 眼鏡過濾後,兩眼看到的圖像,和電影拍攝現場看到的是一樣的。


令人產生暈眩的秘密


2010 年 1 月 19 日,據長江日報報道,患有高血壓症的台灣新竹縣男子,觀看 3D 電影《阿凡達》昏迷後被送至醫院,卻因併發症死亡。

3D 電影雖然帶給了我們更好的立體感,但不少人在觀看時還是會產生頭暈、噁心等不良反應。為什麼?


這是因為在觀看 3D 電影時,它產生的景深非自然景深。畫面變換也非常快,所以人眼需要頻繁的使用調節和輻輳(còu)兩種功能,使得物體的像準確地落在視網膜上。


調節作用是眼部晶狀體通過改變自身形狀,來改變進入眼睛光線的過程。這種作用可以使所視物體的像,準確地呈現在視網膜上。眼睛晶狀體則像橡皮筋一樣,具有彈性。如果長期處於一種狀態,便無法恢復正常。


近視眼就是晶狀體調節作用「失靈」的結果。

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眼部結構圖


輻輳是指看近處目標時,雙眼同時向內收斂的現象(想想鬥雞眼的效果),看遠景時會自然散開。


雙眼頻繁的進行調節和輻輳,短時間內人們還可以忍受,但一段時間後,就會產生視覺疲勞甚至頭暈噁心。


心理暗示,二維變三維


為了避免 3D 電影這種三維顯示方式的帶來暈眩感,人們又想出了一種用二維平面來顯示三維效果的方法——透視顯示。


透視型三維顯示又稱裸眼 3D 顯示,即不用佩戴任何東西就可以觀看 3D 效果。據說蘋果即將在 iPhone 7 上採用這種技術。

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裸眼 3D 顯示圖


透視三維顯示其實是利用多種心理暗示,來使我們產生三維立體感。


在心理層面上,人們常藉助經驗和假想,從呈現在視網膜上的平面圖像,得到一定的深度感。這就是我們所說的心理暗示。


這種心理暗示主要有 6 種:


線性透視


繪畫中常有近大遠小之說。我們看到下圖時,儘管越小的船離我們越遠,但我們還是很自然地認為它們大小一樣、並行排列。這就是線性透視的心理作用。

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線性透視圖


日常的生活經驗告訴我們,物體遠離人眼會變小,靠近人眼會變大,也是這個道理。


像的大小

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像的大小


當看到上圖時,大家並不會認為手比臉大,因為我們大多會記住生活中常見的大小。所以,從認識事物開始,人們就已經有了像的大小概念,觀察圖像時,大腦會自動參考這些信息。


重疊

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重疊


這張圖裡的牛,是否就如圖顯示只有腦袋和兩個前肢呢?


實際上圖中的影子信息,會幫助大腦來聯想理解圖片。所以我們會下意識地知道,這是一頭正對我們的牛。這就是重疊心理暗示產生的結果。


光照及陰影

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光照及陰影


圖中左上角圖片,一看就知道是個平面圖。當加了陰影后,右上角就有點立體感了。到了右下角,則是添加光照和陰影后的效果。顯然,它更具立體效果。


結構梯度

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結構梯度


與線性透視類似,當我們注視上圖的石板路面時,近端的看起來會更粗糙一些。石板表面粗糙的梯度,也會使人產生一種深度暗示。


面積透視


在觀看一幅二維圖像時,看起來比較模糊的景物處在遠方。這是因為遠處景物發出的光線,在傳播時被空氣中的微粒散射,因而顯得模糊。

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面積透視


透視三維顯示,就是抓住了以上六種心理暗示,來用二維圖像展示三維效果的。但是這種三維顯示方式,只適用於精度要求不高的場合。同時這種顯示效果,需要站在特定角度才能看見,視角限制太大。


裸眼全息如何實現


視差型和透視型都是偽三維,那麼如何建立真三維呢?前段時間,網上瘋傳 Magic Leap 的裸眼全息是否就是呢?


全息(holography)一詞來自希臘語,意思是全部圖像信息。全息技術是利用了光的干涉和衍射原理,完整地記錄並重現了物體反射的光波。


光波就像我們生活中所見的水波。不過由於水波抖動的頻率較低,所以人眼可以看見。而光波抖動的頻率比較高,所以人眼無法看到。


光波攜帶了物體形狀、表面紋理和位置等信息,我們就是通過物體反射的光波來觀察世界的。


全息記錄與再現


全息技術的實現,實際上通過以下這個過程:


首先記錄光波信息,然後通過一個空間光調製器(用於信號轉換),來「讀出」光波信息,最後將處理過的光波傳送給人眼。這種光波「回放」方式,和我們觀察物體本身具有相同的效果。


上述過程中,需要記錄大量的信息,同時空間光調製器設計起來也相當複雜,再加上光波所需的計算量和存儲空間都很大,使大場景全息三維顯示暫時還無法實現。


在科幻電影中經常可見全息三維顯示技術。

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1970 年代,電影《星球大戰》

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2009 年,電影《阿凡達》


所以 Magic Leap 視頻中我們所看到的全息展示還只是概念產品,並非事實。


不過也有一些桌面型的全息展示,是已經實現的技術,比如下圖的鋼鐵俠。

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真正的三維顯示


如果說二維顯示器是在「畫餅充饑」,那麼真三維顯示則是真正的做出來一個「餅」。


真三維顯示與全息三維顯示效果相當的。但與全息三維顯示不同的是:真三維並非提前記錄光波信息,而是根據所要展示的物體外觀,來「發出」光信息。


這種顯示技術,真實的存在於物質世界中,它能提供幾乎所有的視覺效果,並且可以從任意角度觀看。


真三維顯示技術又分為靜態成像技術和動態體掃描技術兩種。

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水晶球


這就是真三維立體顯示的靜態成像技術原理。

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靜態體三維顯示


而動態體掃描技術原理,則和走馬燈的原理是一樣的。走馬燈是我國古代一種動畫「顯示器」。它的原理是,在燈的內壁上畫一系列的動作分解的圖,然後通過轉動燈來使畫連起來,達到動態效果。

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走馬燈


動態體掃描技術,是依靠顯示設備的周期性運動,構成成像空間。例如屏幕的平移、旋轉等運動。屏幕上顯示的是一個二維圖像,在這個屏幕做高速的平移或旋轉時,由於速度太快,人眼反應不過來,大腦就會理解成看到的是一個三維物體。這個原理就像電扇,轉起來後我們看到的不是三個扇葉,而是一個圓盤。

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動態體三維顯示


目前,全息三維顯示技術和真三維顯示技術還處於成長階段。一些靜態的小型展示已經出現,但是對於較大場景的展示還存在很多技術及硬體上的困難。


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