告訴你為什麼ow天梯體驗差?定位賽是原罪
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很多人說ow天梯體驗非常差,最開始贏了加分少輸了扣分多,改了bug後,一勝一負原地踏步。我想說,導致這種原因的就是天梯定位分太高了!
我先放出幾張圖。
這是ow剛出天梯的時候,玩家定位之後的分段分布圖。可見是非常明顯的正態分布。
這是dota2的玩家分段分布圖,可見也是很明顯的正態分布。
你們可能會說,這不一樣嗎?沒區別啊?但是你要注意,dota2的天梯分,是已經運行了好幾年才形成的正態分布,而ow的,僅僅是大家都打了定位賽之後的分布。
但是問題來了,天梯的意義是什麼?定位賽的意義是什麼?
天梯分是你對自己實力的體現沒錯,但是應該是你玩了一段時間(一個賽季)天梯,最後對自己實力極限的一個體現。
爬天梯是一種成長的過程,快樂來自於從低分段爬到高分段的過程。
而ow定位賽,卻把所有人都強行按正態分布弄好了,(注意是強行)為什麼這麼說?他們明顯知道玩家水平是正態分布,而且也認為天梯在賽季結束的時候,也是這樣。所以他們故作聰明,讓大家打完定位就是正態分布的樣子,這不顯得我定外賽準確嘛。
但是10把定位必然是不準確的,這樣的結果就是產生了3類人。
1,水平高的,定位低了,各種主播,nga大神,他們能打上去。
2,水平中等,定位也是50左右,他們會發現整個賽季都是原地踏步,加上開始的bug,一輸一贏反而掉分。
3,水平低得,定位高了, 整個賽季就是俯衝之路 。他們選擇不打了。
所以呢,在這個賽季感到快樂的,只有極少部分真正有實力上分(人數不超過20%)的人。而他們上分的空間也非常小,就是定位60-70打到70-80罷了。
順便提一句,上分不意味著你技術水平提高,因為這個遊戲大家都有瓶頸期,如果只能靠水平提升上分,是非常非常緩慢的。
而我們看看lol的天梯分分布。
數據來自撈月狗的人口分布
我做了個表格
看出問題了嗎?
明明玩家水平是正態分布,為什麼lol的天梯卻不是這樣呢?如果按照ow的分布,應該是大量玩家集中在黃金段,然後青銅玩家跟鑽石玩家差不多一樣。
但是結果卻是有大量的玩家掉進了青銅,白銀坑。
就是因為一點,lol的定位賽,定級很低!把很多有實力的人,扔到了低分段,這些人有些爬出來了,有些沒有繼續打天梯,就變成了青銅白銀玩家的數據中。
我上賽季白金2,這賽季定位9勝,黃金5。
而各種鑽石王者的主播,都普遍定位到白金段。
定位低得好處就是:每個人都有非常大的上分空間,而且很輕鬆,我這賽季從黃金5打回白金2沒有什麼壓力,只要場數夠了,上分到原來的段位是可以的。即使我的技術水平沒有提高。。
而我打到白金2之後,如果我有精力,我會繼續提升自己的技術,然後再上分。可能從白金2打到鑽石5的付出,要遠高於黃金5打到白金2。而如果我沒精力了,這個賽季我也玩夠了,沒什麼遺憾。
而被系統定到青銅深坑裡的,也可以通過自己固有的實力和心態爬出來。(雖然數據表現出很多人沒有這麼做)
這遠比提升自己的技術極限爬出來容易多了。
所以lol的天梯,每個賽季我的朋友只要在玩,就都是在上分的,從來沒有定位白金,打了一個賽季變成白銀的。
人人都上分,只是上的多少的問題,大家都很快樂。因為都覺得自己變強了。(實際僅僅是拿回了真正屬於自己的分段)。
而ow,在賽季初就給了真正屬於自己的分段,甚至高於真正屬於自己的分段,這個賽季的體驗註定是不好的。
我達到了瓶頸期,我就不會繼續想跟「旗鼓相當的對手」玩了,除非我真的想磨練自己技術突破極限。我更多的時候喜歡踩著菜鳥上分。包括爐石也是,每個賽季都讓你從20左右開始踩著菜逼上分,有的人極限是5級,有的人極限是13級,有的人上了傳說,但是每個賽季都是上分的過程,而不是賽季上來就讓你10級,然後告訴你5級後給你卡背,你覺得沒什麼,結果一個月掉到了15級。
lol我會在賽季末達到瓶頸期,而ow我會在定位賽後20場內達到瓶頸期。
為了獎勵,我不得不玩,但是水平不能提高,我只能原地徘徊,如果手生,我就會掉分。
反觀大家都定位到30甚至20左右,一個賽季我打到55,我會很有成就感,甚至能得到金槍。
而定位56,一個賽季後我變成了54,我會懷疑我打排位的意義是什麼,如果想要獎勵,我定完位就有競技點了啊。
補充:
我說的是ow定位太高了,並不是說
ow定位賽是正態分布=ow定位賽比較准
暴雪這個小聰明僅僅是讓結果看起來准罷了,實際上這個定位很不準,相信大家有很多玩的比較好的朋友定完位不理想,而很多拉入坑完了兩周就跟車打競技的定位到60+。
這不但不準,而且沒法繼續進行校準,因為這些定位高的人,是不會選擇繼續排位進行校準的。
所以不要說什麼「定位準還有錯了?」的話。
不過說這話的人是不是定位虛高的受益者啊
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