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爐石傳說的這些缺點能忍嗎還有人認為它是免費遊戲么

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萬智牌和遊戲王等實體卡牌遊戲,玩過的都知道正版卡牌價值不菲,就說線上的三國殺,也有相當一部分武將收費。而暴雪之前做的網遊(或者類似網遊的遊戲)可都是收費的,憑什麼爐石就免費? 之前有許多新手玩家可以不花錢就成長起來,完全是因為爐石眼下最大的缺點:卡池太淺。



爐石傳說的這些缺點能忍嗎還有人認為它是免費遊戲么


說實話,在NAXX之前,一個新手只靠日常金幣加競技場,兩三個月就可以成為老玩家,因為並不需要太多的核心卡,就可以湊出不少相當厲害的卡組(T7獵、動物園)。但是當卡池深度加強一些,免費玩家缺少快速獲得新卡的途徑,以至於被花錢獲得新卡的玩家用新卡組擊敗時,各種人民幣遊戲和新手不友好的聲音就冒出來了。


可以肯定的是,隨著卡池的加深,新手會越來越難開始(萬智牌和遊戲王亦如是),到時候不花錢的玩法就不是新手能搞得定的了,只有充分了解這款遊戲的玩家,才能以這種模式去挑戰一下自己,而充錢開基本的常用的卡牌才是新手的做法。不光爐石,其他卡牌對戰遊戲也都是這樣的。這樣的一款遊戲,還有人認為它是一款免費遊戲么?



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說回卡池深淺的問題,這確實是爐石現下的死穴,洛歐塞布也好,砰砰博士也罷,包括送葬者在內,現在人人都帶的原因就是缺少克制這些卡牌的機制,注意是機制。洛歐塞布的無解戰吼封魔,砰砰博士被王牌還是留下亡語,現在來看都缺乏有效的應對機制,根本的解決辦法並不是削弱來削弱去,而是出現更完美的反制卡牌,或者更新的遊戲機制,這都需要卡池深度的增加才能做到。


當卡池深了之後,為什麼能解決卡組抄襲,沒有新意的問題呢?因為卡池越深,應對機制越完善,你會發現你曾經認為的強力卡牌越來越泯然眾人,強力卡多到你的牌組塞不下,這時候自然要打配合,打套路才能搶佔先機,也只有到了這個階段,卡組才能百家爭鳴,百花齊放,才能解決卡組過於單調,大家用一樣的卡組拼手氣的問題,這時候新手才不會考慮如何得到強力卡抄襲大神卡組,而想著自己開出來的卡牌們能碰撞出什麼火花。



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總結了一下,爐石現在和之前給人那種不花錢也能玩好的感覺完全就是假象,隨著機制的完善與卡池的加深,這樣的日子一定會一去不復返的,所以沒必要抱怨新手不友好,而是你打開的方式不對而已。


吐槽一下天梯模式這種玩法,這也是卡組同質化的罪魁禍首之一,因為這是一種勝率和穩定性壓倒創新的遊戲方式,想要打破這種對創新的壓制,就只能靠加深卡尺來應對了。


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