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爐石比賽該不該禁掉尤格薩隆?

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自從上古之神擴展包推出後,尤格薩隆就一直被推在風口浪尖從未停歇。儘管只是隨機施放所有法術,且不能選擇目標,但是他強大的返場能力依然讓很多卡組為之憤恨,因為這些卡組不能接受自己辛辛苦苦經營了十多個回合的被對面一張牌翻了天。



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有玩家建模模擬過尤格薩隆在場面上的作用,平均每個尤格薩隆施放的法術會治療己方英雄0.1生命、對敵方英雄造成0.12傷害(隨從越多傷害越低)、抽0.11張牌、補充0.05張牌、掛0.09個奧秘,而當法術超過15個的時候敵方隨從則基本團滅。如此穩定的解場+過牌,且有小部分概率返場的能力,怪不得傻龍成為第一個被比賽觀眾喊打的過街老鼠。



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其實在四大古神中,除了亞煞極之外,其他三大古神都是需要前期的卡組鋪墊才能夠在合適的時機里佔得先機的,如果單單是因為尤格薩隆配合卡組能力強就要砍掉尤格薩隆就會顯得有些不公平,仔細想想,克蘇恩卡組把克蘇恩養的肥肥的,一次性打出爆炸性傷害算不算強?恩佐斯一次性復活六個強力亡語算不算強?那為什麼偏偏隨機性如此之強的尤格薩隆要被大家如此詬病?



爐石比賽該不該禁掉尤格薩隆?



暴雪的設計師Iksar認為尤格薩隆是他們團隊設計過的最有意思的卡了,他表示團隊經過很多次的方案討論,最終設計出了這張讓人恨得牙痒痒的卡。在比賽中,可能尤格薩隆的能力太過強大,足以影響整個局面,然而我們要考慮到其實每一張卡,在特定的情況下都擁有著逆天改命的能力,何況作為一張投資型的隨機卡,有些時候甚至來不及打出幾個法術就要強行下傻龍,穩定性並沒有保證。


更何況,經過了很多版本之後,暴雪設計爐石的思路已經非常清晰的展現在我們面前——暴雪並非想要設計出一款競技性非常高的卡牌遊戲(卡牌遊戲的精髓本來就是隨機性),而是要將娛樂和隨機無限擴充,讓每個玩家都能在爐石中獲得隨機性帶來的快樂。


爐石比賽該不該禁掉尤格薩隆?



所以小編覺得儘管有些歐美的比賽禁掉了尤格薩隆,但是爐石比賽本身就有著看運氣的成份,將這種思路延續下去才是卡牌遊戲的精髓所在,爐石比賽不需要禁止傻龍登場,你覺得呢?


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