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為了消除VR眩暈 《生化危機7》下了大工夫

日本最大的電腦娛樂開發者會議 "CEDEC 2016" 這兩天正在橫濱國際平和會議場舉行。Capcom 技術研究開發部 · 技術開發部的高原和啟在會上登台演講,分享了《生化危機 7》開發過程中的一些心得,其中談到了 "VR 眩暈 " 這個問題。

為了消除VR眩暈 《生化危機7》下了大工夫


帶著 PS VR 上台演講的高原


就像此前報道的,>(當然,不用 PS VR 照樣可以玩)。把一款普通的遊戲改成全面對應 VR 的遊戲,高原和啟表示這工作很辛苦。


想把普通遊戲改成 VR 遊戲," 如何消除 VR 疲勞 "(VR 疲勞包括 VR 眩暈、眼睛疲勞等)是個迴避不了的問題,必須解決。高原和啟指出開發者可能因為長時間戴著 VR 設備,漸漸就習慣了,沒有意識到這個問題的嚴重性,以為自己能習慣,那別人也能習慣。


當然情況因人而異,有些玩家玩 VR 遊戲根本不暈,有些玩家就容易暈。而玩家如果發現自己玩 VR 遊戲容易累、容易暈,那他可能就會覺得自己不適合玩 VR 遊戲,就會放棄 VR 遊戲,那遊戲就賣不出去,VR 設備也賣不出去。

為了消除VR眩暈 《生化危機7》下了大工夫



VR 疲勞可能引發的後果(感受到了 ppt 作者的焦慮和危機感……)


引發 VR 疲勞、眩暈的因素很多,比如空間立體感、透視、景深上的不協調,不合適的鏡頭調度、互動設計等等。高原和啟在講話中分享了《生化危機 7》為了應對 "VR 疲勞 " 而做的一些細節調整。比如:


● 降低人物的移動速度,普通版遊戲中人物的步行速度是 6.1km/h,VR 版中的步行速度就降到了 4.2km/h;

● 人物伸手打開冰箱這個動作被去掉,改成了冰箱門自動打開;


● 調整拿武器的手的位置;


● 獲得道具時顯示的物品信息,不是直接帖在畫面上(請想像普通遊戲中的打開物品菜單時的效果),因為在眼睛近處顯示   UI 會讓人眼睛難受,因而改成了 UI 懸浮在 3D 空間中的樣子;


● 原本 OP 中有一些容易導致眩暈的鏡頭被砍掉,比如倒在地上的男子站起來那個鏡頭。

為了消除VR眩暈 《生化危機7》下了大工夫


會上還播出了一段《生化危機 7》的 VR Live DEMO


但是還有一些情況,比如殭屍揮著兩隻手撲向玩家、畫面出現噪點等等,這些實時演出事件被做成 VR 版後很容易讓人產生眩暈感,但又不可能砍掉。他們給出的解決辦法是這樣的:此時玩家在 PS VR 中看到的是空間中的一大塊屏幕,上面是遊戲畫面,就像我們普通看著電視玩遊戲一樣,也就是用到了>。


高原和啟表示:" 對於 VR 來說,這是禁忌的手段,是最後的手段。"

當然,《生化危機 7》中所用的改良辦法,在其他遊戲中不見得就適用,還是得因地制宜。" 最重要的是:與其多做思慮,不如勇於嘗試。" 高原和啟如是說道。


《生化危機 7》Demo " 燈籠 "


《生化危機 7》相比於系列最近的幾作可以說是模樣大變, Capcom 的這次嘗試不可謂不大膽。2017 年 1 月 24 日,《生化危機 7》將正式發售,期待它屆時的表現吧。


你對《生化危機 7》怎麼看?VR 眩暈你怕不怕?歡迎留下精彩評論,評論入選周末 " 本周熱門 " 的網友將獲得《遊戲機實用技術》電子版雜誌一份。


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