時代雜誌評選了史上最棒的50款遊戲 排名前16
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圖片來源:網路
美國《時代周刊》近日刊文,評選出了有史以來最佳的50款遊戲,遊戲類型涵蓋了單機、網遊以及手游。根據《時代周刊》的解釋,在製作這份榜單的過程中,其技術團隊挑選了近四十年來150餘款具有代表性的作品,並經過多次篩選和排名。當然,一千個人眼中有一千個哈姆雷特,電子遊戲在四十年間的變化如此之大,以至於現在的遊戲大作和早期遊戲的唯一共同點就只剩下互動性了——但這並不妨礙它們的歷史地位。
也許你對這份榜單的排名並不滿意,但相信它能給你一些啟發,甚至你在審視這份榜單的同時也能了解遊戲產業近半個世紀的歷史。以下是其中的第1到第16名。
16.俠盜獵車手3
在GTA3之前,遊戲的關卡本質上來講就是一個接一個的場景。2001年,Rockstar的這款史詩級的犯罪遊戲大作打破了這一模式,開啟了開放世界遊戲的黃金紀元,讓玩家可以想去哪裡就去哪裡,想做什麼就做什麼。在GTA3中,玩家既可以創建一個龐大的犯罪帝國,也可以簡簡單單地做一件普通的日常工作,比如計程車司機或者消防員。這種自由的遊戲體驗和無窮的可能性是後來無數遊戲設計者試圖趕超的對象。
15.反恐精英
如果你對於電子競技正在成為一個以十億美元計的產業仍抱有疑慮,不妨花半個小時看看世界級的隊伍是怎樣玩CS的。《反恐精英》誕生於1999年,最初是《半條命》(Half-Life)的遊戲模組。目前,CS及其續作是全世界最頂尖的電子競技項目之一。玩家被分為T(terrorists)和CT(counter-terrorists)兩個陣營,前者需要炸毀目標或者劫持人質,而後者需要阻止恐怖分子。實際上,觀看世界頂級玩家在CS中對戰比自己玩要有趣得多,這間接導致了Twitch一類的直播平台的興起,而亞馬遜則在2014年以近十億美元的高價收購了Twitch。
14.雷神之錘
《毀滅戰士》(Doom)率先普及了第一人稱射擊遊戲之後,1996年發布的《雷神之錘》將該類型提升至一個新高度,創造出空間感更足,表現力更強的3D世界。遊戲的單人模式仍是對抗彷彿恐怖片中走出的邪惡力量,其本身非常優秀,但《雷神之錘》的最大貢獻在於它開創了多人遊戲模式。部分得益於更加快速的互聯網,玩家可以和志趣相投的朋友組建「部落」,通過互聯網和其他玩家進行「死亡對戰」。遊戲更先進的多邊形引擎使得技術成為了該類型遊戲的關鍵內容,玩家可以用小跳不斷躲避敵人的火力,也可以用通過火箭發射器進行「火箭跳」,讓自己佔據有利地形。
13.模擬城市2000
雖然《模擬城市2000》並非第一款城市建造類遊戲,但它無疑影響了後來的所有同類型作品。這款遊戲誕生於1994年,在運營一個大都市的收入和支出上,它成功地創造出了近乎完美的平衡。遊戲的圖形系統成功地描繪了每一棟建築、每一架橋樑、每一條道路和每一座山丘的所有細節,使作品更加貼近真實世界。遊戲中喋喋不休的政策顧問,來自報紙的各種回饋都使得玩家作為市長的體驗更加真實。
12.最終幻想6
《最終幻想6》發行於1994年,但北美的任天堂的超級粉絲們一般把它叫做《最終幻想3》,究其原因,由於之前沒人想到這個來自日本的系列遊戲會如此流行,在本作之前《最終幻想》系列只有第二部和第三部被本地化,因此當本作在引進時進行了重新排序。FF6的出色不僅在於其角色扮演的玩法,更在於它實現了眾多優點的完美糅合:實時戰鬥,可召喚生物,鮮明的角色性格,感人至深的劇情轉折,令人印象深刻的反面角色,長達四分鐘的歌劇獨唱,以及黑暗幻想、蒸汽朋克的完美藝術展現。
11.文明4
歷史迷席德·梅爾是Maxis公司《模擬城市》和Bullfrog公司《Populous》兩部作品的忠實玩家和崇拜者,後來,他想要製作一款包含戰爭、探索、外交、城市建設以及政治哲學等多重要素的遊戲。1991年《文明》系列誕生,成為一款被玩家瘋狂追捧的史詩級回合制戰略遊戲。玩家的任務是領導一個社會,從石器時代一直進化至未來時代。2005年發布的《文明4》則是該系列的巔峰之作,各方面的創新如3D材質、極大提高的AI水平獲得了全球玩家的稱讚。它是當之無愧的戰略遊戲之王,其很多設計至今仍為遊戲開發者們借鑒。
10.魔獸世界
2004年,暴雪令人振奮的奇幻巨作將數以百萬計的玩家帶入了大型多人在線遊戲的時代。像其他具有影響力的作品一樣,WOW在最開始並非盡善盡美,從玩家之間的社交到構建龐大的電子世界,一開始都有瑕疵。這是第一款沒有界限的遊戲,它創造的艾澤拉斯大陸異常真實,可以任由玩家從一端跑到另一端,中間不需要任何載入界面。隨著時間流逝,WOW同樣為網遊玩家抹去了污名,告訴全世界它的數百萬玩家(2010年峰值達到1200萬)和其他非玩家沒有任何區別。其巨額的收入更是鞭策了大批的遊戲設計者,鼓舞他們創造類似的網路世界。
9.俄勒岡之旅
「你死於痢疾。」《俄勒岡之旅》中對於玩家臭名昭著的死亡宣告只是其狂野魅力的一部分。作為一款模擬西進運動的遊戲,該作要求玩家選擇自己的冒險旅程,在旅途中掙扎求生,但一切都顯得非常稚嫩。然而,這款遊戲誕生於1971年,最初只是明尼蘇達州卡爾頓學院的三位實習教師製作的教學工具。後來,該作在20世紀80年代風靡全美,走進了每一個裝有蘋果II型電腦的教室,吸引了成千上萬的學生。實際上,這款遊戲最大的貢獻在於它將電子遊戲帶入了整整一代人,甚至是數代人的生活。
8.超級馬里奧兄弟
1985年,任天堂闖入美國人的客廳,馬里奧和路易兄弟海嘯般席捲了整個蘑菇王國。他們狂踩蘑菇頭,剝掉飛烏龜的殼,頂帶著問號的方塊,想方設法躲避火球,還假裝這是普通的水管工的日常(似乎是20世紀70年代毒品濫用的遺毒)。無論這款橫版捲軸遊戲看起來到底有多古怪,三十多年之後,我們仍能感受到它瘋狂的趣味。隨著馬里奧奔跑的腳步,這款優秀的遊戲讓紅白機成為了每個美國家庭的必備,讓馬里奧和任天堂成為了家喻戶曉的名字,一時間人人都在談論如何跳旗子。
7.塞爾達傳說
人們對發行於1986年的紅白機作品《塞爾達傳說》充滿了懷念之情,但離開情感因素,它本身也是一部極其引人入勝的作品。遊戲包含了可升級的武器、不規則的地圖、優秀的謎題等等出眾的元素,主人公林克的冒險給予了玩家與其他遊戲完全不同的體驗。傳奇遊戲設計師宮本茂擔綱本作,他想要創造一個「可以放進抽屜里的迷你花園」。通過主機遊戲前所未有的存檔功能,他們實現了這個目標。比之辛辛苦苦一次打倒最終Boss,玩家們可以花時間在遊戲里散散步,探索海拉爾幻境的每一個角落。玩家們這種對遊戲的痴迷,後來也延伸至同系列的全部18款遊戲。
6.我的世界
這款瑞典獨立遊戲工作室Mojang創作的作品擁有一個完美概括其遊戲內容的名字:你要挖掘(Mine)方塊,然後製作(craft)物品。簡單來說,遊戲是要求玩家重新安排一些事物,將一些彷彿從上個世紀80年代的電腦上挖來的泥土、石頭和礦石敲敲打打做成可以一眼看出用途的結構和機器。或者說,遊戲的內容一半像是製作表格,一半像是修剪盆栽。2011年11月發售以來,這款遊戲已經賣出了超過100萬份,囊括了所有遊戲平台,教學用的改編遊戲《我的世界:教育版》即將走入課堂,還啟發了大批瘋狂的創作者,比如有玩家在遊戲中還原《冰與火之歌》中的場景。似乎歷史上沒有比它影響更深遠的遊戲了。
5.吃豆人
這款遊戲似乎只是商場遊戲機里那些彈子遊戲的模仿品,但它遠比那些遊戲要成功得多。該作是1980年版《吃豆人》(Pac-Man)的未授權改編版,最初的名字是《瘋狂奧托》(Crazy Otto)。遊戲開發方將其賣給Midway公司後,新東家將其命名為Ms. Pac-Man來吸引女性玩家。然而,《吃豆人》的成就遠遠超過一款致敬作品。比起原版的一個迷宮,1982年版的《吃豆人》有四個迷宮,還有更聰明的敵人和到處跑的水果獎勵,這使得它很快就淘汰了原版遊戲。這款小遊戲在今天看來依然有趣,這使得這款遊戲在本榜單上佔據了很高的位置。不得不承認,就算你在荒郊野外碰到一部《吃豆人》的機器,你也會毫不猶豫地投硬幣進去。當然,八成你還得排隊。
4.毀滅戰士
現在馬上寫下你最喜歡的第一人稱射擊遊戲的名字。答案也許是《使命召喚》,也許是《光環》,或者《反恐精英》。然而所有這些遊戲,以及其他幾十上百款射擊遊戲,都欠《毀滅戰士》一筆巨款。這款經典作品由Id Software開發於1993年,玩家要在一個不知名的空間扮演大兵和地獄的勢力作戰,在高強度的戰鬥中努力保衛地球。Id的另外一款大作《德軍總部3D》比之還要早發售一年,但《毀滅戰士》卻真正創造了一股風潮。數以百萬計的玩家蜂擁而至,成為這一類遊戲的忠實擁躉。玩家們在多人遊戲模式中廝殺,還可以通過mod實現遊戲外觀的完全轉變。
3.塞爾達傳說:時光之笛
長久以來,尖耳朵綠褲子的主角林克在任天堂64平台上的大冒險,以及一個更加寬廣更加精緻的3D海拉爾幻境所構建的《塞爾達傳說:時光之笛》都是各種「最……的遊戲」排行榜上榜首的常客。該作讓玩家探索3D世界的設計完美且超群,彷彿不是任天堂把奇思妙想加進了一個新的遊戲模式,而是這個模式屈身於任天堂的奇妙幻想。遊戲中的時鐘謎題、藝術性十足的場景和地牢關卡,以及突破性的界面設計都極具開創性,尤其是遊戲的鎖定功能解放了玩家們的雙手,讓他們可以進行其他的操作。該作被幾乎所有遊戲設計者奉為圭皋,難怪有人稱本作為「行走的專利寶庫」。
2.超級馬里奧64
在任天堂的橫版捲軸遊戲《超級馬里奧兄弟》中,看馬里奧破壞磚塊,踩蘑菇頭的滑稽動作已經足以迷住全世界的玩家。然而,1996年的《超級馬里奧64》卻帶領任天堂粉絲們進入了其他遊戲從未涉及的「馬里奧的宇宙」,同時為如何與3D世界進行互動創造了行業標杆。該作賣出了近1100萬份,是任天堂64平台上最暢銷的作品之一。然而它真正的影響卻在平台之外,它本質上將遊戲產業提升至了一個新的設計高度。Rockstar的合作創始人、GTA5的合作創作者Dan Houser說:「如果一個做3D遊戲的人說他沒有從馬里奧或者塞爾達那裡借鑒點什麼,那他一定是個騙子。」
1.俄羅斯方塊
《俄羅斯方塊》由一位俄羅斯電腦科學家設計,日本公司推廣,全球無數玩家無論自願還是強迫地消費。它自1984誕生以來,就成為了一款現象級的作品。1989年,任天堂將這款傳說級的圖形遊戲搬上紅白機和Game Boy,並使GBA憑藉此作紅遍大江南北。幾乎所有平台都能見到它的身影,人們堆砌永無止境的方塊的熱情從未停歇。雖然遊戲令人著迷,但它本身還有健康的功效,比如控制慾望,以及創傷後應激障礙(PTSD)的預防。熱衷於堆方塊的人會告訴你獲得高分的感覺非常類似於冥想,而且談到禪學,這款遊戲還催生出無數心靈雞湯,比如這句非常可疑的名言:「如果說《俄羅斯方塊》能教我什麼的話,那就是錯誤會不斷地累積,而成就會不斷地消失。」
翻譯:張琦國
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