為什麼那麼多人寧可看遊戲直播,也不看美女直播?
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在排解寂寞上,美女雖然是永恆的需求,但未免有些過於單一了。雖然遊戲本身受到了更多關注,但遊戲直播火起來對遊戲廠商來說也是喜憂參半。
從 2015 年至今,直播行業徹底火了一把,琳琅滿目的直播頻道和知名主播的天價收入一次又一次地刷新著我們的世界觀。一切事物似乎都能在直播平台上找到屬於自己的一席之地,人們迫不及待地挖掘著最新、最酷的直播欄目,還會津津樂道地進行分享。在這成百上千類直播欄目中,遊戲直播的崛起似乎在人們心目中留下了一個大大的問號。
在今天,遊戲直播早已成為一個價值超過十億美元的行業,這個行業在全球範圍內的興起正好表明了其極為廣泛的受眾基礎。實際上,大公司很早就盯上了遊戲直播行業:在 2004 年,亞馬遜公司以高達 10 億美元的價格收購了遊戲直播平台「Twitch」;在今年三月份,騰訊公司對鬥魚 TV 發起了 4 億人民幣的投資。
在外行人眼中,觀看遊戲直播只不過是一種費時且容易令人麻木的奇怪行為。但所謂存在即合理,遊戲直播既然能俘獲體量龐大的受眾,背後一定有其過人之處。
其實只要轉換一下思維,我們就不難理解直播愛好者們的心態。從古至今,「只能觀看,不能或者不善於參與」的現狀一直廣泛存在於各式各樣的活動之中。若論詩詞歌賦的修為我們比不上李白、蘇軾之流,論美術底蘊我們比不上吳道子、顧愷之等大師,論音樂素養我們也難比師曠、嵇康等先賢,但這絲毫不會對我們欣賞詩詞、美術和音樂作品構成妨礙。
同理,相信沒有人會苛責那些熬夜觀看世界盃賽事的球迷,也沒有人會對他們情不自禁的吶喊感到奇怪。球迷當然享受親身參與到足球賽事當中,而觀看專業運動員的高水準比賽無疑也是參與到其中的另一種方式,對於直播愛好者而言也是如此。如此一來,相信我們不難理解玩家對於遊戲近乎偏執的熱愛,只是遊戲直播的魔力究竟潛藏在何處?
久盛不衰的娛樂行為
不論身處哪個年代,我們都有娛樂的訴求,而遊戲直播正是娛樂訴求當中的一種。不少娛樂行為在剛出現的時候都會被人視為是荒誕不經的行為,當年熱愛嬉皮士文化的青年就曾經被視為是狂傲不羈的放浪者,喜歡《蠟筆小新》的兒童也曾被冠上「壞孩子」的稱號。在今天,喜歡遊戲直播的群體同樣被貼上了「不可理喻」的標籤,但遊戲直播似乎又和其他浪潮有一些不一樣的地方。
就火爆程度而言,遊戲直播並不是單純的娛樂活動,將其稱為是娛樂現象也不為過。遊戲直播長期在 YouTube 榜單上名列前茅,國內鬥魚和虎牙平台的觀看人數也一再創下新高。遊戲直播通常專註於主播對於遊戲的主觀感受,主播在直播過程中往往會穿插一些幽默元素,更不乏對遊戲的嬉笑和怒罵。客觀性在直播中似乎已經顯得不太重要,甚至連遊戲本身也變得無足輕重,主播的個性和風格才是備受關注的關鍵元素。
遊戲直播的火爆有一個前提:遊戲本身就是一項廣受歡迎的活動,受眾的數量極其可觀。以這個前提作為出發點,直播視頻成功填補了以遊戲論壇為首的媒體所存在的空隙,它把遊戲和玩家帶到了一個更加廣闊的平台,主播們可以在互聯網、電視和體育館上光芒四射。在各種光環的縈繞下,遊戲主播甚至不用做出驚為天人的舉動也會有觀眾主動依附上來。
從個人意識向集體意識的轉變
當然,也有不少直播愛好者期望能從遊戲直播中學習到更好的操作技能,畢竟大部分玩家和職業玩家之間都存在顯著的技術差距。在過去的遊戲論壇中,持學習態度的玩家往往只能得到間接性的提示和指點,網路直播顯然能提供更加直觀的操作指引。
顯然,專業素養的提升並不能完全解釋遊戲直播的火爆現象。直播行業的興起和我們的社交訴求密切相關,我們的社會正在朝著更加開放,人與人之間的聯繫也更加便捷的方向前進,但誰也不敢斷言我們將要見證的會是一個怎樣的未來。
在社交訴求的推動下,我們和遊戲之間的互動方式也產生了變化,玩家已經不再滿足於獨自或者約上三五好友進行遊戲,他們更偏向於和成千上萬的愛好者共同觀賞明星玩家的遊戲過程。在報刊、電視和電影等傳統媒體步向衰落的今天,直播行業的興起或許能為我們揭示社區和社交模式在未來幾年中的演變方向。
在直播過程中,你可以和成千上萬的志同道合者共聚一堂。你可以隨時發表評論並和其他愛好者進行互動,遊戲主播則成為了這一切的連接點。和社區一樣,直播愛好者因為共同的興趣而凝聚,但視頻直播的模式又讓一切的互動變得實時且生動。這個互動過程才是直播愛好者所追尋的寶藏,遊戲的重要性反而得到了弱化。
許多主播的個性和行為也為直播視頻增色不少,他們會在直播中對遊戲進行新奇的試驗,又或者是以辛辣的風格對遊戲展開評論。主播的個性和行為會對直播受眾構成極其強烈的吸引力,直播愛好者在觀看過程中所收穫的已經超出了遊戲本身的範疇,他們得到了一次絕佳的娛樂和社交體驗。
社交因素對於直播行業的重要性不言而喻,正如 Twitch 的市場營銷副總監馬修 · 迪皮耶羅(Matthew DiPietro)所言:「遊戲愛好者也是社交動物,而視頻則是他們的第一語言,直播平台就是他們和更廣闊的天地實現連接的介質。」
豐富多彩的直播頻道可以滿足多樣化訴求
和傳統媒體不同,豐富多彩的直播頻道完全可以滿足觀眾日益多樣化的訴求。在視覺為王的今天,視頻的產量得到了大幅提升。感受到擠兌壓力的主播們會主動追求差異化,並迅速形成自己獨有的直播風格,這就為直播頻道的多樣化打下了基礎。觀眾只需點開鬥魚和虎牙等直播平台,即可發現許多主播正試圖以標新立異的方式去演示各種各樣的遊戲產品。
更加難能可貴的是,遊戲主播很少會在視頻中硬性插入一些廣告信息,有時甚至連所玩的遊戲本身也不會被列入推薦名單當中(畢竟有些主播以吐槽為主)。直接、連貫的直播內容可以為愛好者提供絕佳的觀看體驗,同時也可以拉近主播和觀眾之間的距離。可能會對觀看者構成誘導的只有主播的個性和偏見,但這通常和商業利益無關。
除了能夠滿足觀眾對遊戲直播的多樣化訴求之外,遊戲直播還能觸碰到他們的心理訴求和文化訴求。人都有表達和窺視的慾望,也有社交需求。在直播過程中,觀眾的窺視欲和表達欲都能得到極大的滿足。能夠自如表達的並不僅僅是主播,觀眾也可以通過彈幕隨時表達自己的意見,並和他人進行互動,如此一來社交訴求也得到了滿足。
在這個互動過程中,內容生產者和消費者會產生歸屬心理,這種心理可以讓內容產生者和內容消費者之間的關係變得更加穩固。此外,直播視頻一直被詬病的所謂「粗糙」和「即興」也正好是其真實性的體現。
互聯網文化也一直在變,從草根文化到二次元文化,再到今天的直播文化,這些浪潮的湧現恰好反映了網民的文化訴求正處於日益分化的階段。
當然,直播行業還存在著許多問題,遊戲直播自然也不能倖免。據悉,代打和刷粉行為在國內的遊戲直播中並不罕見,甚至還形成了一條產業鏈。平台的數據造假問題也非常嚴重,一些直播間「萬人空巷」的現象有可能僅僅是假象。更嚴重的是,由於數據造假往往能夠為平台輸送利益,因此平台一般不會對造假現象發起管控,甚至還有可能會主動參與到其中。
此外,直播行業還存在不少亟待補充的法律空白區域。直播頻道之間的競爭有時會牽涉到不正當行為,但現有法律還不能對這類行為進行約束。而且直播行業的准入門檻較低,註冊用戶也不存在太多的限制,如果平台自身不能對其內容和用戶發起約束,一些嘩眾取寵的內容將有可能威脅到直播生態的整體質量。
來源:50度
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※為什麼那麼多人喜歡看直播?
※沒想到,這麼多人都喜歡看籃球直播
※總算知道為什麼那麼多人喜歡看美女直播了,這簡直是有求必應啊!
※看到有人「直播自殺」,我們可以做什麼?
※總算知道為什麼那麼多人喜歡看美女直播了
※沒有車馬慢,那就看直播
※我們來看看美國的「快手」直播是什麼樣的?
※看這麼多年直播,終於讓我趕上了!
※別再看無聊的秀場直播啦……用直播多看看這個世界
※男人看直播的時候,他們的關注點是什麼?
※這個遊戲還能看美女直播?騰訊這次要幹嘛
※都說照片是騙人的,看看這些直播現場,感覺不會再愛了
※怎麼做「淘寶直播」?看這一篇就夠了
※直播內容的多樣化 究竟它有什麼可看的?
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