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細數魔獸世界遊戲中各種族對應的真實世界民族

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作為05年高考完後就開始魔獸世界之旅的老年腳男,經歷了60年代的LM,70年代的BL。和90-110的斷斷續續afk……擼主每個種族每個職業都休閑的玩過對wow基於真實世界史改編加工的wow背景很感興趣!特此開坑長期吹水擼主從60年代開始就注意到wow有很多真實世界的投影,作為war3就熱衷魔獸的腳男來說,真實世界的名族元素讓wow豐滿拉不少。



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我們先來分下類。主要整理LM,BL外加國寶族13腳男名族和一些中立勢力名族,其中有些wow種族對應真實世界國家很明顯(如胖達人)而有些又很複雜如(暗夜精靈)

一、人類


對應真實世界:德國,法國等西歐國家


首先wow中的人類王國有七大王國,每個王國都有自己特色,但主要還是歐洲系的。這邊吉爾尼斯和洛丹倫作為獨立種族人類篇不詳述。重點講暴風城王國。擼主自己人類騎士



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暴風城人類王國的主城及暴風要塞都是源自於迪士尼城堡(螃蟹承認的)而迪士尼城堡的原型是著名德國巴伐利亞的新天鵝堡。所以對於西方魔幻題材的人類種族設定,暴雪爸爸還是沒有跳出歐陸即人類王國的框架。下面依次是暴風城,迪士尼城堡和德國的新天鵝堡



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關於人類這個種族這裡不得不提到聯盟的十字紋章和聖騎士組織。獅子作為徽章的歐洲小國很多,著名的要數神聖羅馬帝國皇帝獅心王查理(這哥們死在十字軍東征的路上)而人類設定中的核心職業聖騎士也是出自十字軍東征的聖殿騎士團。騎士們信仰的聖光其實在納魯出來之前可以理解為基督教(只不過考慮的宗教敏感,變成了啥聖光教……



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好了,講完最顯而易見的人類(其實可以挖掘的很多很多……)我們接著818應該說聯盟里設定背景最複雜的暗夜精靈種族這些萬年不死老奶奶們隨著版本更新愈加複雜


二、暗夜精靈


對應真實世界:義大利,凱爾特文明,韓國,霓虹,TC


暗夜這些萬能老奶奶們的設定太複雜了。從60年代的達納蘇斯可以看出主城的風格都是兩種!一種是希臘羅馬風格的艾露恩教區,一邊是東方風格的(如大門)德魯伊教區。說到希臘羅馬風格,以及後面蘇拉瑪城區和河道中的貢多拉。完全就是繼承古羅馬建築風格的威尼斯



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暗夜精靈中的中日韓元素:其實西方人對中日韓區分沒有那麼明顯,好比我們分不出歐陸各國特點一樣。韓國元素:達納蘇斯大門宛如韓國崇禮門,然後腳男人妖們還記得泰奶奶樓上賣的皇家韓服么?



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暗夜精靈之餘霓虹國:


個人感覺暗夜暴雪可能並不是刻意想把霓虹元素用在暗夜身上,只是中日韓元素傻傻分不清罷了月亮井造型對比霓虹鳥居,月光林地大樹下的神結,對比神道教的神結



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如果不是熊貓人的出現,暗夜其實身上有很多TC的影子。也可以作為TC在wow中的投影比如年獸在月光林地出現,月光林地的燈籠。還有暗夜鞠躬是雙手抱拳一派武俠風。特別是暗夜女用長柄武器,完全就是少林棍


暗夜精靈的凱爾特元素:德魯伊教。凱爾特文明本是歐洲大陸的原住民,被後來者趕到了今天的英倫三島。主要特點是紋身,德魯伊教,橡樹崇拜。在wow中對應暗夜精靈的紋身,德魯伊教和世界樹泰達希爾



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三、矮人


對應真實世界:凱爾特,維京人。


矮人這個種族和精靈一樣,是個西方魔幻題材遊戲就會出現。在歐洲的童話傳說也歷史久遠。但是也和暗夜的設定一樣。暴雪爸爸的作品還是有自己的特色,畢竟wow中的愛人三族和白雪公主的七個小矮人設定太不一樣了。紅鬍子,牛角盔。維京海盜在wow中的投影主要是維庫人,但是在80年代之前,主要就是鐵爐堡的矮人們



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四、侏儒


真實世界對應:歐美70,80年代懷舊的科幻劇


這個真心難,侏儒本出自魔戒的半身人,但是在wow 中畫風變化太大,基本找不到真實世界投影。硬要說的花可能是工業時代的英國


五、德拉尼人


對應真實世界:印度(不要說德國)


其實德拉尼人是個架空的外星人。水晶啊,宇宙飛船啊都是無法投影真實世界的但是很多細節暗指德萊尼人是印度的投影


首先是德拉尼人的名字發音,好比維倫死的那個兒子--拉傑什。活脫脫的印度咖喱味!德萊尼衛兵的圓盾和彎刀。還有藍色皮膚對應藍皮膚的印度教濕婆神。還有坐騎都是大象……



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六、吉爾尼斯


對應真實世界:英國


狼人的傳說古歐洲從希臘開始就有,而wow裡面吉爾尼斯是個海洋強國王國。和維多利亞時代的海洋霸主大不列顛如出一轍。而且服飾和武器都和維多利亞時代的風格接近。「Werewolf」是古薩克森語「wer」(義為「人」)和「wolf」(義為「狼」)的結合詞,之所以把「人」放在前面,把「狼」放在後面,是因為狼人的變形過程是由人至狼。昂格魯薩克森也是現在英國人的前身。會變狼的紳士是不是很諷刺?正如同19世紀全世界殖民的日不落帝國一樣



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七、熊貓人


對應真實世界:TC


魔獸目前除了熊貓人,沒有哪個種族這麼赤果果的指明一個國家。估計是tc玩家太重要了。寺廟啊,宮殿啊,武僧啊。從竹林到山谷,從昆來到長城。沒有一個不暗指tc。這裡要說的彩蛋是四風谷就是四川省。同樣都是盆地,同樣都是糧倉,同樣都是熊貓的家園。同樣都是釀酒產地



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八、受人……額,是獸人


對應真實世界:非洲,韃旦人,霓虹人


眾所周知這些綠皮膚或者棕色皮膚的獸人在wow史上歷史悠久。他們崇拜薩滿教(流行於中國東北到蒙古的原始宗教)同時他們被軍團和人類都淪為過努力,WOD的口號都變成「受人永不為奴!」……活脫脫的黑奴起義。又要被撕……。而獸人知名作戰單位劍聖手中的霓虹刀已經說明了日本符號。說到滿洲人,獸人也有影子,你選獸人男的時候一定看到了清朝大辮子



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九、亡靈


對應真實世界歐洲黑暗傳說,哥特文化


亡靈不能說哪個國家了,就看洛丹倫是有點東羅馬拜占庭風格。光影色調即亡靈新手村其實是哥特風格的。復活,殭屍骷髏兵從古希臘時代就在歐洲蔓延。到了文藝復興後,歐洲從西到東都很迷戀一種死亡文化,一種黑暗的惡趣味。wow中的亡靈就這樣誕生了。如圖,拜占庭風格的洛丹倫和哥特風格的新手村



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十、巨魔


對應顯示世界:瑪雅,阿茲特克,印加,環太平洋土著文化(波利尼西亞文化)


擼主上面被批評了,擼主這裡開始一個個碼。


巨魔,就是wow里的豆豆,吃飯睡覺打巨魔,我們從60打到70,從70打到80。從祖爾法拉克到祖爾格拉布。沙漠巨魔,叢林巨魔,森林巨魔,霜鬢巨魔。哪裡都有他們!作為和暗夜一樣歷史底蘊豐厚的艾澤拉斯原住民。巨魔的內涵實在太豐富了。他的取材也是一個大型的文化群。環太平洋印第安文化群



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祖兒法拉克類似於秘魯西部沙漠中的印加文化。而祖格更類似於美洲中部的瑪雅和阿茲特克文化。從祖格和鷹巢山的祭壇可以看出,和瑪雅的阿茲特克金字塔一毛一樣。不僅是建築物一樣,這種血腥建築物的風格都是一樣的用於活體祭祀。



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而活體祭祀的神靈巨魔是哈卡而瑪雅人和阿茲特克人是祭祀羽蛇神。這種活體祭祀作為外人看來無疑是血腥和邪惡的。所以被外來的基督教文化理解為邪神祭祀(所以哈卡次次進本)還有個重口味的地方就是巨魔的裝飾和巨魔boss掉的飾品都有縮小的頭顱。這個也和中美洲印第安文化有關係。播下活人頭皮,用藥水侵泡,縮小到只有人拳頭大小。用作裝飾



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然而說說咱們大酋長的暗矛部族,則是感覺比祖爾一脈更加原始的太平洋茅草棚文化記得war3薩爾找到沃金的時候這些獠牙哥還住魚人草棚波利尼西亞文明的投影



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十一、牛頭人


對應真實世界:北美印第安文化


在艾澤拉斯中,牛頭人和暗夜精靈巨魔一樣是最古老的原住民。自然分布也很廣。機會目前出現的四塊大陸上都有他們的足跡東部王國有木有忘記了。牛頭人不是暴雪原創種族,最早出現在希臘神話中的牛頭怪彌諾陶。而wow中的牛頭人女的奶大,男的呆萌怎麼說也說不上是牛頭怪。而是北美野牛和各族印第安文化的融合體。下面圖一加圖二變圖三



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十二、地精


對應現實世界:腓尼基或者猶太人


這是個視財如命的種族。建築風格多變,因為是遊動商販,他們的據點城市風格對變。蒸汽朋克風格的主城到西西里風格的藏寶海灣以及北歐摩洛哥市集風格的加基森。都說么它們是綠皮膚的商人。現實世界只能對應猶太人或者古代地中海商業文明腓尼基。好吧其實藏寶海灣有點加勒比海盜窩的感覺



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十三、血精靈


對應真實世界:天天摸陳庄的歐洲貴族


相對於蘇拉瑪的魔癮患者,血精靈更白,眼睛更綠,男的更壯,整體更娘主城風格也是偏好紅白,好像奧地利和波蘭的喜好建築裝飾也極盡巴洛克風格,一群落魄寄生在非洲酋長麾下的歐洲貴族……太多建築太魔幻,真實世界吸不出來。尖塔和圓頂更像羅馬建築,而柱子又藝術加工過



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好了,逗逼玩十三個腳男種族,我們下面逗逼那些中立實力。很多中立實力都很有意思我不想安大陸分了,逗到哪個是哪個


中立勢力開始


十四、達拉然


對應真實世界:伊斯蘭世界


wow中的達拉然(不是全部法師)就建築來說感覺是伊斯蘭風格的這個和英雄無敵系列類似。而和魔戒設定不同。原因可能在於中世紀十字軍東征,後後面燒死女巫的歷史都把巫師和伊斯蘭世界放在了敵對面。從而讓兩者產生了聯繫。又或者伊斯蘭世界的確存在一些宮廷魔術師或者變戲法的人對歐洲產生了一種刻板印象總之和歐洲風格的卡拉贊不一樣。達拉然有著濃郁的伊斯蘭風味。如下,達拉然和大清真寺(這個是土耳其的原聖索菲亞大教堂,是東羅馬拜占庭的教堂,土耳其人佔領君士坦丁堡後將外賣家了四個伊斯蘭高塔)和達拉然高塔一個媽生的下圖達拉然銀行鏤空的伊斯蘭雕花和西班牙摩爾人建立的阿爾罕布拉宮雕刻對比



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十五、凄涼之地的半人馬


對應真實世界:中亞游牧民族國家


貧瘠之地上分布著數個半人馬部族。每個部族都由一位可汗——最強大也通常是最年長的半人馬——來統治。半人馬社會奉行簡單的「強者為王」,可汗本身就是一個部族的所有法律,而外族人要取得半人馬的尊敬,也只需要簡單的證明自己的強大即可。雖然腦子算不上好用,但不可否認半人馬是意志堅定而且狡猾的,他們的腦子基本都用在了如何使自己更加強壯上。和大多原始社會一樣,女性一般被單純看做「為下一代服務」的角色,但任何能證明自己足夠強大的女性依然會贏得大量的尊敬。


有一點上體現了半人馬與他們表親間的聯繫——半人馬信奉德魯伊教義。但不同的是,半人馬的德魯伊從未表現出哪怕一絲一毫的對自然的崇敬——他們把一生奉獻給統治自然這項偉大的事業,以實現個人的野心。對於敢於違抗自己的動植物,奴役或是更直接的,徹底毀滅。暗夜精靈和牛頭人的德魯伊總是要拿出不少時間來修復被半人馬同行們毀壞的環境。


記得有個任務是做兩個人馬族選一個聲望。其中一個叫吉爾吉斯部族(Excuse me?吉爾吉斯斯坦?)總之這個種族在英雄無敵系列和wow中給人感覺都挺low



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十五、維庫人


對應現實世界:維京人


話說wow中的維庫人趕緊從80年代開始接過了巨魔的擔子,被兩個版本ko了。他們的信仰主神都是奧丁,北歐主神的名字都捨不得改……那個船頭大波女巨人海拉也是北歐神話中的女綠妖,巫師3中群島地圖上空也有很多(也是北歐風格)



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十六、納迦


對應現實世界:印度教文化


納迦在wow中是暗夜老奶奶們衍生出來的水下生物。建築物有希臘羅馬風格。但是也可以說北印度風格(亞歷山大東征後在北印度地區留下了很多希臘-印度王國)印度在服飾和建築上面都深受希臘影響


好了說到納迦,這個名詞本身就源自於印度教的一種大蛇。naga,那伽,其實在印度,是一種多頭,頭型酷似眼鏡蛇,長身無足,無角,並且有劇毒的水屬精怪類生物,居水中,地下。有宮殿,喜歡財寶。具有控制水,行雲雨的力量。後來佛教傳入中國,為了傳教擴大在本土的影響力逐附會本土文化,把那伽翻譯成龍。也就是佛教天龍八部眾,所謂的龍眾。可以說從War3開始,納迦的名詞是借用了印度教傳說,但是納迦的體型並沒有借鑒印度教納迦的形象



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那麼納迦的形象源自何處?答案還是印度,大家注意到沒有,女納迦相對於男納迦多兩隻手。這種多手設定來自於印度濕婆神的雕像(沒錯就是德萊尼那貨)看下圖,一個是wow在JJG的納迦雕像,一個是印度濕婆神的雕像。是山寨還是致敬


作者:九歌宋玉


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