熱情過後,AR/VR如何提供令人滿意的體驗?
文 / 堆堆
今年夏天,Pokémon Go將增強現實從一個新穎的技術概念變成了一個風靡全球的活動。但倘若你真的想切實感受一下增強現實改變世界的影響力的話,光是下載一個應用然後去搜尋噴火龍,這是遠遠不夠的。從嚴格意義上來說,增強現實以及它的「堂弟」——虛擬現實在今年成功憑藉一些讓人印象深刻的產品,終於正式出現在大眾面前,這也標誌著我們與數字世界的連接將開始發生巨大的變革。
微軟的增強現實設備HoloLens在三月開始安排配送(目前開發者版HoloLens售價在3000美元,公司表示它們正在致力於提供一個便宜一點的消費者版HoloLens)。這款頭盔與滑雪的護目鏡形狀類似。除了用戶正常的視野範圍,這款頭盔還會添加3D數字圖像,從而將現實世界與計算機產生的數字世界無縫連接在一起。與此同時,Facebook的Oculus Rift以及HTC的Vive(早在2016年初已經推出)則為用戶提供的是一種浸入式體驗,它們可以將用戶置身於高度逼真的虛擬世界之中。這兩款設備分別售價599美元和799美元,價格也較為昂貴。「我們之前一直在使用滑鼠、鍵盤以及觸摸屏,但是增強現實以及虛擬現實提供了一種獲取信息和數字服務的新方式。」IDC的分析師Lewis Ward這樣說道,「我們不知道自己會在這樣一種新的用戶界面模式下發現什麼,但這有可能會和過去十年的觸摸屏一樣,為我們帶來全新的變化。」
這三款設備中的每一個都可以算上是非凡的技術成功。Rift是由一位年輕人在加州Long Beach的車庫裡發明的,它解決了困擾工程師和設計師數十年的問題,比如說會讓用戶感到噁心的動態界面以及笨重而又不舒適的硬體設備。Vive最大的成就在於它擁有一對與頭盔相連接的控制器手柄,這樣的手柄操作起來簡單方便,這也使得體驗的參與度變得更高。而HoloLens則完成了一個複雜得令人目眩的挑戰,即將3D投影儀以及房間地圖攝像頭嵌入在一個輕便型的可穿戴設備里。該設備也無需與一個單獨的計算機相連接。
儘管這些平台令人著迷,但距離廣泛普及仍有不少障礙。Vive和Rift需要和強大且昂貴的電腦相連接才能運作,這就使得用戶使用設備的實際成本變成了數千美元。而目前HoloLens的處理能力有限且提供的視野範圍相對較小。換句話說,上述沒有一個產品可以像蘋果一樣——成為突破性的科技並且改變目前行業現狀。事實上,他們看上去與Steve Jobs最初的Macintosh電腦非常相似。當Macintosh在1984年推出時,Mac未能搶佔更大的市場。但它被廣為模仿的多種特徵——主要是滑鼠以及變革性的圖像界面——數十年來一直影響著個人計算機。
即便是HoloLens、Rift和Vive本身沒能成為這種吸引大部分人的設備,它們提供的突破性技術解決方案也可以推動更加高級的虛擬現實產品的出現。無疑,當你第一次看到這些設備的時候,你就會感到好奇。這既是關乎到去了解虛擬現實的前景,也是關乎到去體驗這種激動人心的技術。「Oculus吸引我的是那個叫做《Medium》的展示,這可以讓你在3D環境中進行雕刻。」設計師Rob Girling這樣說道(他的公司Artefact正在為虛擬現實設計開發者工具),「這就感覺是自由世界的建造遊戲Minecraft,但這看上去仍像是一個展示。」
說到底,這仍是增強現實以及虛擬現實早期面臨的最大問題:目前平台可以提供的內容似乎是旨在展示設備的前景,而不是提供令人滿意的體驗。人們很容易就可以想像到那些更有意義的互動。未來某一天,增強現實也許會變成我們日常生活的一部分,不斷為我們提供有關周邊環境的信息。很快,我們就可以開始看到它們的一些實際應用,比如說增強現實中的使用手冊,它可以分層給出操作指示。還有虛擬現實,除了在未來會改變遊戲行業以外,它還可以讓我們從喜歡的球隊里的四分衛視角來觀看NFL美式橄欖球大聯盟比賽。「殺手級應用還未出現。」設計師Jake Barton這樣說道(他的公司Local Projects專註於創造浸入式的數字體驗),「但當你使用虛擬現實中的王牌產品時,那時候又會發生什麼變化呢?」
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