寫在退環境之前 聊聊標準賽制的那些事
大家好,我是沉默淡忘。本以為卡拉贊之夜的更新已經結束,爐石近幾個月將不會再有什麼大動作,但官方發言人Ben Brode的一篇推文又將「退環境」這一重大事件推上了風口浪尖。退環境真的可以有效地凈化爐石環境嗎?又是否只是商業圈錢的一種手段而已呢?藉此機會,就讓我們來聊聊標準賽制的那些事,看看標準模式究竟為爐石發展帶來了什麼。
退環境剛剛公布的時候,幾乎是遭到了玩家的一致反對,認為「只要把某些過強的卡削弱就好了,把整個拓展包退了是什麼意思?」、「花錢買的卡在標準模式不能用了,居然還沒有任何的表示和補償,這是典型的商業欺詐!」。誠然,暴雪為我們描畫的藍圖十分美好,但卻並沒有考慮到玩家的實際購買能力,雖說狂野模式使一些昔日卡牌有了一展雄風的機會,但無論是從天梯級別只顯示標準模式,還是在職業選手只有在標準模式下才能獲得積分上,都看不出暴雪經營狂野模式的誠意。由於門檻過高,加上缺乏管理,狂野模式極可能會只剩下老玩家遊玩,最終淪為死水一潭,因平衡崩壞而徹底潰滅。
後來,為了平息玩家的怒火,爐石官方發言人Ben Brrde再次發推文表示會保證狂野模式的平衡,讓玩家「在兩個模式都獲得良好的遊戲體驗」,即將舉行的線下黃金賽也公布將會在比賽中運用狂野模式。就這樣,標準模式在一片不信任的白眼下如期降臨。有玩家表示自己會嘗試構建標準卡組,也有玩家擺明了要死守狂野的陣地。
至於後來發生了什麼,想必大家都已經知道了:標準模式出奇火熱,無數玩家樂此不疲地構築卡組,就連狂野模式常駐玩家也開始投入了標準的大軍。不少人甚至直言「標準模式沒有了煩人的T7獵、佛祖騎,感覺各個卡組又回到了同一起跑線上,頗有一種重新探索遊戲的樂趣」。隨後各大比賽迅速改回標準賽制,玩家的抵觸也不如以往般激烈。
從瘋狂貶低標準模式,到最終的大加稱讚,兩者反差之大,不禁讓人深思:為什麼會出現這樣的情況呢?在我看來,這是因為人們對新事物往往懷有抗拒心理,感覺它會損害自己的經濟利益和遊戲體驗,從而在潛意識下做出了判斷。
然而,這種擔憂往往是沒有必要的:一些卡牌使用過很多次之後,玩家往往已經形成了一定的疲勞感,此時再不斷讓它出現在天梯環境中,就難免給人一種缺乏新意的感覺。若是想要讓它暫時離開人們視野,要麼就繼續推出更強的卡牌,代替原有卡牌在卡組中的位置,要麼就頻繁地更新補丁以進行平衡性改動。
倘若是前者,很容易導致爐石卡牌強度一路上揚,最終難免走上部分網路遊戲「只要不斷充錢,你就能變得更強」的老路;而後者則會讓玩家產生不安全感,擔心哪一天自己卡組中的核心卡牌就被一炮打入冷宮。相比於以上兩種方式,退環境不僅讓卡牌削弱有規可循,更能讓爐石以「周期」方式輪迴延續生命,不失為一個可行之舉。
至於金錢問題,其實也不必太過糾結,所謂船到橋頭自然直,肯定能有解決的辦法。我們應當明確,爐石傳說是一個休閒遊戲,並不是一定要打到多少級、拿到什麼成就才能證明自己,因此我們不必急著充錢來「挽救」那因退環境而急劇縮減的牌庫。只要每天上線做一做任務,再適當存一點金幣,就能夠在之後的更新中開到數量可觀的卡包,獲得一部分低廉而強力的新卡。再不行可以分解一些已經退環境的卡牌,特別是冒險模式中無用的橙卡,來合成新版本中我們需要的關鍵卡牌。雖然這樣集卡速度會比較慢,但與其面對一個滿是佛祖騎、T7獵的烏煙瘴氣的環境,我更喜歡這種每一步都能收到成效的感覺,慢慢享受每一場對決所帶來的遊戲樂趣。
說到這裡,想必大家對退環境已經有了一個更深的了解,也不會再在突然空出來的卡組位前茫然失措。隨著2017年的到來,第二輪退環境也將如期而至,衷心希望大家能夠客觀思考,對標準模式抱以更加理智的態度。
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