看了《星際3》,就知道我們離拍《三體》還有50年
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漫長的國(爛)產(片)保護月終於過去了……
要說下半年最值得期待的電影是什麼,還是首推《星際迷航3:超越星辰》。
影片已於9月2日在大陸上映,在詳細扒劇情和設定之前,請容許噠噠君自來水一波,迅速羅列下優點:
1、3D空間感、速度感都非常棒,宇宙的深邃和飛行物的結構都表現得特別棒。(所以這部還是非常推薦3D的)
2、劇情非常流暢,有張有弛,該講道理的時候嚴肅,該搞笑的時候歡樂,全程下來輕鬆不累。(沒頭腦和不高興的組合真是太棒了!geek式的小幽默!)
3、設定、台詞等等的細節幾乎無可挑剔。設計個飛船都要仔仔細細規划船體內部的結構力求科學合理,怎麼就不學學我大中國電影場景設計全靠台詞,畫個CG一筆帶過的省錢特技呢~
4、影片末尾的致敬非常感人,這個讓我們留到文章末尾再來拆穿。
當然缺點也是有的,反派的形象還是太單薄了,作品的精神內核也不及前輩,多少有點流於商業,但這點缺陷多半是對於星際死忠粉才至關重要,對於普通觀眾算是比較難注意到的缺陷。
所以~畫面視效完爆3D眩暈版《諜影重重5》,劇情的連貫性又遠遠好過小學生劇本的《獨立日2》。對一個科幻片來說,它又不太「硬」,看起來輕鬆不累,灰常適合帶女票/男票刷片~(至於單身狗沒人陪……怪我咯?)
說完了結論,讓我們來好好說說這部片子究竟如何~
(以下有劇透,重要的事兒說三遍)
(以下有劇透,重要的事兒說三遍)
(以下有劇透,重要的事兒說三遍)
《星際3》的故事,其實滿滿的都是套路。故事主線基本還是遵守了星際探索→遭遇攻擊→誤入陌生星球→自我營救→協同戰鬥→幹掉boss→再度啟程,這麼一條線。
可以說看了開頭就能猜到結尾,編輯和導演只是負責把整個故事變得順理成章又氣血充沛。
那麼,它為什麼好看呢?
首先,場景做得太良心了。
科幻電影某種程度上就是為了滿足我們的想像而存在的。生於這個科技水平不上不下的時代,這一代人幾乎沒有可能看到星際航行時代的到來。而科幻片,就是遙遠的未來向著如今的歲月投下的一片幻影。
而《星際3》完美的回應了這種期待。
這是主角們展開空戰的星城——約克鎮,外觀長這樣↓
導演構想了一種環形重力的城市。星城中每一面都是高樓大廈,都是犬牙交錯的建築物和天橋。這種精緻又新穎的未來感,滿足了我們對於陌生星球最高極限的想像。
而當主角團隊駕飛機飛躍其間的時候,配合3D效果,這種空間的縱深,甚至真實到令人恐懼。
而這些畫面全部都是特效。看看這滿屏的經費,再想想隔壁《幻城》號稱燒了3.3億做特效的冰雪奇緣風格,特效工業的水平差距有多大,中外影視質量的差距就有多大。
場景設計做得好,最直觀的感受就是,所有的追逐戰,所有的分鏡,所有的剪輯,都有一種令人心驚的硬科幻美感。
但如果,你以為這宏大的場景沒有任何細節,一閃而過的鏡頭裡沒有編劇和導演們的小心思。
那你一定不懂《星際》系列。
這個橫跨了50年的科幻巨制是西方兩大科幻IP之一(另一個是《星戰》系列),以人文關懷內核和嚴謹的科學態度而著稱。
《星際》系列裡面的飛船都能以超光速飛行,這是一種被稱之為「曲率引擎」的概念。(簡單說,就是通過扭曲空間來航行,能夠不受光速限制)
這本來只是《星際》的一個設定而已,但因為它本身是基於弦理論提出的猜想,並非編劇單純的天馬行空。最後反而啟發了物理界。
1994年墨西哥物理學家明戈·阿爾庫貝利首次提出了現實生活中曲率驅動的概念,然而後續進行的計算顯示這樣一種裝置將需要無法達到的極高能量才能實現。
但如今,物理學家們表示,原先的曲率驅動模式可以進行改造,從而讓它可以用比原先計算少得多的能量條件下實現運行。
科幻作品反哺現代物理,這足以說明主創們的嚴謹。他們甚至還為了劇中的克林貢人專門設計了一門語言,還出了詞典。
連飛行器都是設計了無數款,嚴格按照尺寸比例做模型,每種飛機按照《星際》里的年代劃分不同的型號,絕對不會出現2300年的飛行器在2100年的背景里就出現。谷歌上一搜圖紙,一頁頁的,眼花繚亂。
這種死摳細節的性格,放到《星際3》的約克鎮里,你能看到的是,建築物里緩慢划過,等待被彈射的飛行器,玻璃上依稀可見網格狀的鋼絲。
主角隊伍在離開星城約克鎮的時候,遠景的熒光屏上還特別投射出約克鎮的構造圖。
主創人員們也不是憑空設計出這麼一個城市的,經歷了從骨架搭建到細化每一個場景的功能分區,才最終創造出了這麼一個空中花園。
隨手一截圖,約克鎮的一角,有高層寫字樓,有河流,有河上的兩棲船,有綠化帶,有屋頂游泳池,甚至還能依稀看到停車位……
太美了,如同一個真實存在的世界一般。
如果說科幻的本質是想像未來,那麼它就不能全是空中樓閣。因為幻想只是依附於現實而開出的精神之花,只有踏踏實實的去推敲每個細節,才能做到引人入勝。
國內的電影有這種匠心嗎?
當然,有好場景而無對鏡頭的控制力,最後就會變成國內某些導演拍出來的風景片兒,沒有張力。
林詣彬(美籍華人)可不是這樣的導演,《速度與激情》的第三部到第六部,都出自他之手,炫目的剪輯,緊湊的敘事是他的拿手好戲。
拿企業號被蜂群飛行器擊落的一段來說吧。
首先是從極遠的地方,以蜂群的視角接近企業號。撲面而來的緊迫感和壓抑感。
蜂群收緊,撲向引擎。
這裡的鏡頭是蜂群一遍繞著圈兒一遍逼近引擎噴射口,旋渦狀的軌跡有一種引力感,簡直沒辦法移開眼睛。
這時候鏡頭拉遠,觀眾才知道全艦已經幾乎淪陷了。
接下來是一段短暫的對射,然後鏡頭一轉,視角隨著蟲群侵入艦內而轉換成人類方。
由遠及近,由大及小,由無機物過渡到劇中人的表情和心理反應,這一段的快速剪輯和分鏡,簡直燃爆了!
另一個不能不說的視覺盛宴則是電影后半段再度對決蜂群的這一段「重金屬死亡之舞」,騷氣度和時髦度在科幻電影上都實屬少見——你見過主角陣開著搖滾去殺敵?還外放給敵機一起聽?
電影院看到這段,整個人都震驚了「TM還能這麼玩!?」
對比國內電影,今年暑期檔,我們的電影基本是這樣的↓
這樣的↓
還有這樣的……
噠噠君我……
啊,我們不能只看外表,要看精神內核,要看劇情!
《星際3》的故事前面已經說了,是一個很簡單很套路的故事,在反派動機刻畫上並不是很充分,但也足以領悟到導演的意圖。
導演費盡心思塑造的這個反派人物克勞,展現的是浩瀚無邊的宇宙對「人性」本身的消磨。
在一次又一次漫長的探索中,不斷的出發,回歸……向著深空近乎毫無意義的遠航。探索本身也許有其意義,可如果探索的前方沒有明確的目的地,那航行也不過是漂流。
然後就會厭倦。
接著也許會質疑行動的意義,自己的意義,存在的意義。然後絕望,然後嫉世憤俗。
這難道不是成年人的童話嗎?
過於具體又重複的生活抹掉了我們自身存在的可能性。日子裡看不到遠方,只有眼前的苟且。強迫自己吸接受結果,接受現狀,不去質疑,不去期望。因為麻木的接受一切才比較輕鬆——如果不這樣做的話,就會一次次被理想和現實產生的巨大落差摔在水泥地上,遍體鱗傷。
導演竭盡全力的想要在影片傳達出這麼一種人性的「迷航」,而其母題和大多數人的焦慮又是相通的。這個想法和野心很好,可雖然意思到了,反派的動機和刻畫卻顯得虛無縹緲了一點。
畢竟不是每個人都是能拍《星際穿越》的諾蘭啊。
可願意把目光投向深空和人性,這樣的導演。比起國內只盯著IP劇,只盯著青春題材的那群人,難道不是好了太多嗎?
牛逼的劇本,深刻的精神內涵,精細的科幻設定,宏大的主題,其實我們也有。
《三體》就是個很棒的故事,如果以它為系列構成鋪陳展開,不管是內涵還是廣度,都不會輸給《星戰》和《星際》這兩個西方主流科幻。
但是國內目前的技術水平,導演的人文素養,甚至市場環境,允許《三體》電影的誕生嗎?
我們好像只能等。
最後來說說劇外的故事吧。
《星際3》電影的最後,有這麼兩行字幕。
In loving memory of Leonard Nimoy
For Anton
第一行字說的是最早的史波克扮演者,倫納德·尼莫伊。他塑造了近半個世紀的「史波克」形象,陪伴無數人長大,但時間同樣也對他有效。
他在不斷地變老。最終於2015年逝去。去世之前,他還扮演過從未來到達主角眼前的老年史波克。
而Anton……則是在電影《星際迷航》三部曲里飾演切科夫一角的俄羅斯演員安東·葉利欽,在電影上映前因為事故而不幸去世。
是個活潑而乖巧的大眼睛小夥子。很可愛。有種渾然天成的忠犬感,才27歲。
另一個淚點來自影片之中出現的這張照片。
放大看應該是這張。
這是上一代《星際迷航》的全體演員,每個國家每種膚色的人都在其中,簡直就像個小小的濃縮的地球。而這張照片里的很多人已經不在人世。
可他們和導演,和編劇們,和所有為了給我們看一眼想像世界的曇花一現,而畢生奮鬥的人,都是夢的織造者。
「致所有不在場的朋友們。」
「long live and prosper。」
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