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十三年了!電子競技被正名!教育部補增電競專業!

近日電子競技迎來了一次重大變革,在教育部公布增補的13個專業中,電子競技運動與管理專業赫然出現在其中,隨著電子競技熱度的增加以及不斷壯大的發展規模,電競現在已經逐漸被認可和接受。



十三年了!電子競技被正名!教育部補增電競專業!


下面我們來一起看一下這13個新增專業吧。 根據《普通高等學校高等職業教育(專科)專業設置管理辦法》,在相關學校和行業提交增補專業建議的基礎上,教育部組織研究確定了2016年度增補專業共13個,現予公布,自2017年起執行。



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電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。


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如今,電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨著行業的不斷規範、主流媒體的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出「電競申奧」的消息後更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子遊戲競技運動。


曾經的留著髒兮兮頭髮、蜷縮在網吧一角沒日沒夜拼殺的「網癮少年」搖身一變,成為了電競明星、年收入動輒上千萬;電競比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網吧搬到了豪華氣派的體育場館;越來越多的電競愛好者被包裝為明星主播;賽制設置愈發細化、公平;比賽裝備不斷迭代更新、科技感和操作性更符合潮流……這一切信息都預示著:電競比賽已成為最受年輕人歡迎的體育項目。電競一直與夢想並行,而現在電競的產業鏈漸漸成熟之後,電競就需要回到夢想開始的地方,其實不難發現,國內大部分的電競比賽都有高校聯賽,LOL的全國高線聯賽,DOTA的全國高校聯賽,甚至贊助高校外網吧的其它比賽。國家認證以及資本的入駐都會幫助這個「孩子」成為夢想的搖籃。

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