《爵跡》爭議太多 聽聽幕後製作團隊怎麼說!
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「我很痛心,大家都還沒有百分之百理解《爵跡》是一部什麼電影?還以為是實拍類的傳統特效製作,但它是一部100%的動畫電影。」這是記者見到原力動畫CEO趙銳時,他說的第一句話,神情有些委屈。
原力動畫不僅僅參與了《爵跡》從頭到尾的全程製作,還是《爵跡》的出品方之一。不久前,《爵跡》公布第一支預告片後,網上有不少人吐槽《爵跡》特效水準低。而原力動畫作為背後的製作公司自然而然地成為躺槍者,這便是本文開頭一幕發生的原因。
近期,《爵跡》公布了上映前的第一支預告片。這部郭敬明導演的全真人CG魔幻題材的影片,會集了范冰冰、吳亦凡、陳學冬、陳偉霆、郭采潔、林允、嚴屹寬、王源、汪鐸、楊冪李治廷等12位當紅明星。
但需要強調的是:《爵跡》並不是一部真人實拍電影,不存在特效一說,而是一部純CG電影。更直白一點,就是一部動畫電影。這是什麼概念呢?就是說,以往大家看的很多特效片,都是實拍加特效,是有傳統設備拍下真人表演的。而這次的《爵跡》電影,你所看到的一花一草、一樹一木,包括演員的形象動作等等,都是在電腦中完成。
趙銳表示:「從去年春節以後才開始大規模製作《爵跡》,到今年做完大約一年半的時間。它跟傳統拍攝後做電影特效不同,因為整部影片都是100%在辦公室做的。跟演員拍攝完成之後再拿到特效公司製作,這完全是兩個不一樣的流程。」
按照一般的CG電影製作流程,從技術上說首先需要找演員,身上貼滿設備,記錄運動信息,方便後期把信息傳輸到製作好的虛擬角色上去。這個過程是就是「動作捕捉」;第二步需要將演員的身體信息掃描成模型,在這個基礎模型上,藝術家進行後續的製作,完成三維虛擬角色的模型。而真人實拍電影,只需要在拍攝完成之後,後期對幾處鏡頭進行特效處理就好。
為配合動捕採集的范冰冰
CG製作後的「范冰冰2.0」,非真人
但在第一支預告片之後,大多數不明真相的吃瓜群眾以為這是一部真人實拍加後期特效完成的電影,並開始吐槽預告片的特效製作水平。@YohoGuys:五毛特效。@Sicklo-:只有我一個人覺得效果像是3D遊戲動畫嗎?人物面部表情也很僵硬。@鳥直樹智商兩百五:特效辣眼睛。
這讓趙銳也很無奈,因為《爵跡》是華語電影的首次嘗試,原力動畫從頭到尾的全程CG製作是和真人實拍的電影有著巨大的差別,其難度和技術壁壘不可同日而語。面對網路上的爭議,趙銳說:新事物必定會產生一些不理解,但原力已經盡了最大限度的努力。
可是:這樣一部精心製作的《爵跡》為何在預告片出來之後還是引來觀眾吐槽呢?知乎上已經有很多技術分析貼,在此不再贅述。但有一個很顯而易見的差別是:隨著移動視頻客戶端越來越普及,觀眾從手機上看預告片,屏幕的解析度與影院4K熒幕的解析度不在一個等級上不說,幾十MB大小的預告片視頻不僅不能還原CG技術上的精工,即使在電腦屏幕上觀看,其呈現效果也會大打折扣。
除了關注《爵跡》之外,各位看官更關注的可能是這部影片背後的製作公司——原力動畫,這是一家成立於1999年的老牌CG製作公司。此前的勳章可謂戰功赫赫,公司獲得騰訊、樂視等數億投資。團隊遍布南北兩京,成都,上海四城,在洛杉磯、三藩市也有分公司。還曾拿下夢工廠《馴龍記》高清電視劇集製作權,參與制作《捉妖記》、《天涯明月刀》、《極品飛車》等。
正如外界媒體反覆報道的一樣,當初郭敬明找到原力動畫的時候,趙銳還有些排斥。「我們是做動畫電影的公司,比較合家歡的那種,跟郭敬明的風格和粉絲群體實際上還是有些區別。」但最後,原力動畫還是與之合作,一方面是出於參與IP開發的考量;另一方面:《爵跡》是史上未曾有過的動畫電影,對原力來說也是一項挑戰。
在《爵跡》製作的過程中,雖然好萊塢的專業人士給到了指導意見,但全片製作仍是原力的藝術家們一手打造,影片的主控是100%國人自製,是真正意義上的國產CG動畫電影,僅用了一年半的時間完成。「當時做《阿凡達》的團隊過來聊的時候,他們也覺得不太可能,至少需要3-5年的時間,即便能完成,也不可能達到現在的質量。」趙銳說道。
一部動畫電影從零到到最後上映,不僅僅是一個純藝術的工作,更需要一種工業化的管理機制,把科技能力和管理能力結合在一起才能做完。這套工業化製作流程在國外已經非常成熟,但在國內,動畫電影公司的工業化能力還相對偏弱。
舉個簡單的例子,在《爵跡》的製作過程中,會有動捕採集和CG製作兩大團隊進行前後配合。演員先進行演出,動畫團隊進行動作捕捉等工作。導演如果根據不同的情況變來邊去,一旦他們選擇好模型之後,再次變動就會給動畫組帶來很大麻煩。而兩大團隊能在短時間內互相折中,完成高質量作品,也是原力動畫已經將國外成熟的工業化流程內化成適合本土動畫的工業化流程。真正做到了中學為體,西學為用。
來源娛樂資本論
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