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神奇的程序貼圖紋理篇:有了節點鏈接的調節方式,這樣的紋理不算難。圖文教程664

【每日一歌】

每天發一首歌曲,已經持續一段時間了。可能很多同學因為流量的問題都沒有聽,但是我想和大家說的是,這些音樂真的很好聽,而且蠻有趣的。如果你身邊有WiFi的話,建議大家欣賞一下!

今天歌就不換了。還在悲痛得到心情中,所以再分享一遍。

【正文】

以前想給大家講這樣的材質,比較麻煩,邏輯說不清楚,層級也展示不清楚。現在用節點來講,就很明晰。

先來看看問題:

再來看看我調的程序貼圖紋理:

其實,分縫的邊緣也可以用燥波值調節出來,只不過我有些懶了,也怕初學者覺得亂,就沒弄。

這是最終的材質結構,大家可以先看一下。

來看看步驟吧:

第一步:首先創建一個標準材質。

第二步:最終磚紋上是有些斑斕變化的。這種效果,我一般用旋渦貼圖來調節。因為怕初學者不知道我用的哪個程序貼圖,所以先放了一張初始狀態。

第三步:參數如圖,得到一個單色的變化。

第四步:複製一個,調節出不同的顏色。並用隨機值改變一下紋理。

第五步:創建一個平鋪貼圖,通過調節色彩對比度,得到隨機的黑白格。

第六步:創建一個mix混合貼圖,將剛才創建的三個紋理混合在一起,得到隨機分布的雙色地磚。

第七步:整體向下複製一組。

第八步:更改新複製這組的色彩。並將平鋪的黑白格分布,重新給一個隨機。

第九步:我們已經有了兩組雙色的彩格。我們再創建一個黑白格把他混合起來。記得重新給個隨機分布值。

第十步:創建一個mix,將兩個雙色的彩格通過新建的黑白格混合在一起。

第十一步:現在磚面做好了。接下來要區分的是磚面和磚縫。創建一個平鋪,取消色彩對比的變化。得到白面黑線。

第十二步:通過新的mix將四色彩磚和白色混合在一起。這樣就得到了白線和彩磚。

第十三步:賦予物體。

第十四步:再來看看整體的結構。

最終的地面效果:

問過這個,那名同學又提出了一個新的問題:

這個咋做:

第十五步:先將類型改為磚縫形狀。

第十六步:然後再做一個黑底反白的貼圖,添加到置換通道上。

第十七步:渲染效果。

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