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《輻射避難所》:你的統籌能力如何?

輻射避難所

說起這個遊戲,感覺滿滿的套路啊,很早之前就關注了,也玩了很久,感覺遊戲本身的內容設定不是很棒啊。比如說劇情上,真的很單調,唯一的操作就是造房子拉人,同時關注各項屬性,除此之外,沒有什麼能吸引人的了。但是,在這麼一個小小的遊戲中,似乎蘊藏著很多人力資源調配專業方向的知識呢,下面簡單和大家說一下:

首先,需要保證有充足的勞動力,納尼?我是合法公民,才不買奴隸呢!當然有什麼廉價的勞動力,推薦一下唄。這就需要大家利用好手上的人了,只有將某方面屬性突出的人安排在某個位置,才能最大化收益。其次,需要保證男女比例,一個合格的老闆怎麼會讓這麼多好小伙打光棍呢?男女搭配,幹活不累啊哈哈。最後,要保證每個崗位上有一個主幹,這樣不會影響產量。看了這些,你還覺得這是一個單純的遊戲么?

畫面來說,寫實風格有的,不僅能夠表現出末世的那種積累,還能夠展現出來各司其職的分工。尤其是在單個房間的放大和縮小上,可以觀察細節,也是相當新奇的。當然這樣隱私性可能會下降啊,不過作為上帝視角的我並沒有什麼影響嘿嘿。

操作很簡單,觀察門外的人,拖動人去合適崗位,建造房子,野外探險,這些通過點擊拖動就可以完成了,相當簡單。但是搭配上上面我說的人力資源的問題之後,也不會是那麼簡單了呢,你需要考慮人員的屬性和特長,這樣才能物盡其用,人盡其才。

劇情上來說,缺乏很多重要劇情,我們知道的就是這事一個避難所,但是為什麼會有災難?發生在什麼地方?甚至於時代大背景什麼的,都是沒有介紹說明的。這點就像是要去和一個人打架,他什麼情況你都不知道,除非力量遠勝,不然怎麼能夠打贏呢?同理,我們不了解避難所的背景和功能,遑論如何建造和發展呢?

遊戲的其他方面亮點不是很突出,還有和文字類遊戲一樣的末世操作,僅看文字顯然不能夠讓你有一種身臨其境的感受。如果探險的時候自己選擇探索,這樣會不會好一些呢?多一些和玩家的互動,感覺似乎很不錯呢。

總的來說,這也算是遊戲對末世提出的一個猜想,內容性上也有很多可圈可點的地方。但是單調的劇情和比較冗雜的遊戲設定,可能會給遊戲帶來一些繁複的操作內容呢。

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