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這樣的生存遊戲,你玩過嗎?《邊境之旅》試玩體驗

生存遊戲的種類相當之多,比如當初的生存鼻祖MC,雖然是像素類的風格,但是卻受到了不少玩家的追捧。之後出來的一批生存遊戲,大多是對於MC的諸多復刻,比如《迷你世界》,除了操作更加方便、探索內容更加豐富之外,幾乎和其的原版本MC沒什麼區別。像這樣的類似於衍生品的遊戲,實則並不能算是一款創新的生存類遊戲。而今天介紹的這樣一款遊戲,則是在我看來可玩性比較不錯,遊戲內容相對來說有些脫離俗套的一款小遊戲——《邊境之旅》。

邊境之旅

雖然很多生存類遊戲本身都是需要玩家自己走路探索的,但是,並沒有什麼遊戲能像這一款遊戲一樣將這個「徒步」表現得淋漓盡致。老實說,在玩這個遊戲的時候,就感覺像是在進行一次旅程,有點類似於英文描述的「go hiking(遠足)」,或者我說是「hang out(閑逛)」更好。

因為我們在玩的時候,任務還有金錢什麼的推進倒是其次了,重要的就是每次收穫材料打造出來的那種成就感,相當讓人元氣滿滿。儘管每次都不想單獨評論一個遊戲的畫質,但是總是忍不住有些想吐槽。遊戲的畫質不是很棒,像素風格的遊戲加上屏幕旋轉,看起來就和那種強行3D的2.5D遊戲類似,雖然感覺很low,但是卻增添了在路途中的樂趣。而且沒有強制性的任務,玩起來屬於相當休閑的那一類,值得一試

可以自由移動的視角

緊湊內容下的自由度

對遊戲的限制,是諸多遊戲發展不景氣的主要原因,是否能夠放開手讓玩家自己探索遊戲進程,就顯得尤為重要。過長的新手引導、全自動掛機的操作、缺少彩蛋的大地圖,雖然能夠在一定時間內吸引一些玩家,但從長久性看來,這樣顯得有些竭澤而漁。真正反映出市場需求的好遊戲,就在於對玩家自身探索性的肯定,當然排除一些表現真實的遊戲了。

對於玩家本身的非限制性要求,或許讓玩家在體驗這款遊戲的時候有一種新鮮感。要不要探索,取決於你,甚至要不要建設,也是由你自己考慮。所謂的系統並不提供指導,這一點就顯得相當自由了。

這款遊戲貌似有著很強的經營因素,感覺就像是在經營一個家,以至於筆者一度懷疑這個遊戲的策劃是不是有明顯的養成傾向。

最令人印象深刻的一點就是小鎮玩法了,這個增強了玩家之間的交互性,而且這個小鎮就和之前的遊戲內容不衝突。比如說,我們開始設定的目標就是到達瀑布小鎮,前期的小內容就是圍繞著怎樣去小鎮展開的,而後面的內容則是怎樣建設小鎮。雖然玩起來相對來說較為繁瑣,但是一旦深入,你就會感覺到這種緊湊劇情的獨特魅力,會引導你一步一步往前探索。

如果你是MC的骨灰玩家,你會怎麼看這款遊戲

每每玩到生存類遊戲,都會不自覺和MC進行比較,看看遊戲本身的內容有哪些值得肯定的地方,或者還有哪些需要改進的地方。就像是這款遊戲,值得稱讚的就是遊戲本身激發出玩家的層層探索慾望以及所謂的「徒步」旅行式生存。和傳統的生存遊戲有著諸多相似的內容,比如說設定的裝備,減緩體力等屬性,還有設定的星級體力,決定玩家可以行動多少,這樣都能夠體現出來遊戲本身對於傳統內容的解讀。

但是從一名MC骨灰角度來看,這款遊戲做的還是稍顯不合格的,比如說,對於「要想富、先擼樹」這樣的口號沒有貫徹,比如說砍伐大樹,這個遊戲中想砍就砍的特點還是有些隨意的,導致了後來要做道具只能回到原先的地方收集材料,影響了後續劇情的體驗,有些得不償失了。

還有就是沒有一種聯機式的體驗,就像是玩家聊天這樣隨意的事情,只能通過一些簡單的話來說,這一點希望還是要加強呢。如果有一種彈幕式的聊天內容,這款遊戲的可玩性和咳撩妹特性將會上升不少呢。

除了這幾句,說不出話

總評雖然遊戲製作有些方面欠缺考慮,雖然遊戲本身的耗時較多,但是這並不影響這個遊戲本身的創新的。對於生存遊戲的另類解讀,似乎是這個遊戲的最大亮點,也是最大的著眼點。「徒步」之旅的隨意性和強探索性,會使得這個遊戲本身的魅力倍增。

那麼,一起來一場說走就走的旅程吧!


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