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解讀DOTA三大梗之一:雙頭龍大招沒傷害

本文來源NGA DOTA2,本文作者:slime7783

DOTA時代

解讀DOTA三大梗之一:雙頭龍大招沒傷害

從6.28入坑的玩家,在6.30看到了這位新英雄,那時候雙頭龍大招傷害為75/100/125,持續時間僅僅為5秒,行進速度300,也就是說2/2.5/3秒後才能達最大距離。在大招里站3秒洗澡,傷害也不過225/300/375,要命的距離還只有600/750/900,等於不貼臉,這範圍就和遠程英雄射程差不多。比較一下當時的QOP,10秒CD的尖叫,藍耗85/105/120/140,傷害85/165/225/300,是不是感覺這烈焰焚身弱爆了,還不如女王一個小技能。這就是「雙頭龍大招沒傷害」的起源。

讓我們翻過一頁,來到很多玩家入坑的6.38,這時候大招得到了一次加強,從每秒75/100/125 改動至75/125/175,但這傷害依舊是慘不忍睹,那石樂志一般的距離和生效速度,讓人不僅生疑「我要玩這個英雄的話,幹嘛不選個神牛?」雖然加強了一次,但「雙頭龍大招沒傷害」越來越深入人心。

解讀DOTA三大梗之一:雙頭龍大招沒傷害

來到了6.51,這個有著更多玩家入坑的版本,這時候加強僅僅是「冷卻時間60/75/90調整固定60」。甚至用大招來清野怪,5*75=375的傷害,只能打一組2233,對熊怪/人馬/薩特都是撓癢。完美無瑕,無懈可擊。你根本不理解這技能是如何被設計出來的。

解讀DOTA三大梗之一:雙頭龍大招沒傷害

在四大天王的時代來臨,但這個6.59,這個大招,沒有任何變化。在這個DOTA火熱年代,玩家沉醉於各種GANK,推進的打法中。雖然4個技能都為AOE,但雙頭龍的這個烈焰焚身大招,始終上不了檯面。終於烈焰焚身被打上了「沒傷害」的印記,似乎從此再無翻身之日。

解讀DOTA三大梗之一:雙頭龍大招沒傷害

6.60和6.65,這是DOTA1時代被銘記的一次加強,看上去是因為在6.60雙頭龍也擁有了A杖效果,A杖對大招提升很大,但是對於一個醬油定位的雙頭龍來說,A是多麼奢侈的追求,而且出A也不能一招扭轉乾坤。實際上真正值得關注的,是在6.60里雙頭龍的液態火獲得可以攻擊建築的的增強,這一點也是目前雙頭龍對塔威脅最大的一個改動。

6.65大招的行進速度從600提升至1500,即瞬間可達到最大距離。這改動也是很具有意義,越早能進入戰場生效,越能有存在感。可僅僅這一點加強,這還遠遠不夠……

DOTA2時代

6.70.它是DOTA2誕生後的第一個版本。對於雙頭龍來說,大招傷害已經和現在版本一致100/140/180,但持續時間5,距離900,還是不如人意。於是在DOTA2玩家心中,雙頭龍的大招還是那個「沒傷害」的大招。但和文中最初的大招對比一下,此大招非彼大招,早已是「今非昔比」。

然而版本的更新不會停下,經過6.7和6.8版本的更新,這個大招終於實現了「量變引起質變」的鹹魚翻身夢:


版本 6.30 6.87
傷害 每秒75/100/125 每秒100/140/180
冷卻 60/75/90 60/60/60
持續時間 5秒 10秒
最大距離生效時間 2/2.5/3 瞬間
長度 600/750/900 1400

解讀DOTA三大梗之一:雙頭龍大招沒傷害

解讀DOTA三大梗之一:雙頭龍大招沒傷害

終於這個烈焰焚身,讓喜歡在烈火里洗澡的英雄吃到了苦頭。

希望各位刀友不要成表情包的主角。

到了現在天賦版本,不出A的雙頭龍3級大1秒180,女王的3級大470,冰封路徑2.5秒,冰火交加減速40%。如果被冰住,被大招怎麼都會被燒到3秒。按初始魔抗25%算就是405傷害,這已經接近女王3級大,如果再多呆1秒,還會反超。一旦雙頭龍達到25級,在團隊控制足夠的情況下,點了右側天賦,那麼再吃上一個這樣的大招3秒,足足540的傷害。女王3級A杖大也就555傷害。何況現在的大招持續時間可是10秒,長度1400,瞬間生效!

現在的1級大招也可以輕鬆清掉4-5波大野,這已經讓「雙頭龍大招沒傷害」成為了一個歷史。你還敢在烈火里洗澡么?

大招歷史變動:

6.30

新英雄,雙頭龍

6.33

烈焰焚身行進速度從300提高至600

註:早期時候的烈焰焚身並不是和現在一樣直接鋪在地上,而是和現在潮汐的大招一樣,有一個往前擴散的過程。

6.34

烈焰焚身的傷害從每秒75/100/125 改動至75/125/175.

6.50

烈焰焚身的冷卻時間從 60/75/90調整固定60

6.60

為雙頭龍增加A杖效果。

攜帶A杖時候的烈焰焚身:行進速度從600 提升至1500 每秒傷害從75/125/175 提升至125/175/225.

6.65

烈焰焚身行進速度從 600 提升至1500,攜帶A杖時從1500提升至3000

6.68

烈焰焚身長度從 600/750/900 調整固定為 900

6.69

攜帶A杖時候的烈焰焚身:長度從 900 提升至 1350.

6.71

烈焰焚身 每秒傷害從75/125/175 提升至 100/140/180.

6.72

烈焰焚身的寬度從200 提升至 225.

6.72c

烈焰焚身造成傷害的間隔從1 縮短至 0.5,總傷害不變。

6.73

烈焰焚身持續時間從5 提升至 7.

6.81

攜帶A杖時候的烈焰焚身:長度從 1350 to 1800,持續時間從 7 提升至 14.

6.84

烈焰焚身的寬度從225 提升至 240.

烈焰焚身持續時間從 7 提升至 10 ,攜帶A杖時候從 10 提升至 20

6.87

烈焰焚身只能對地釋放。

烈焰焚身長度從 900 提升至 1400.

攜帶攜帶A杖時候持續時間從 20 提升至 30.

7.0

烈焰焚身的寬度從 240 提升至 260.

7.06

Level 25 天賦右側 烈焰焚身的傷害類型變為純粹且無視技能免疫。

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