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當Penrose開始用ARKit「改寫」VR動畫片 誰還在意VR電影是否有潛力

雖然要為剛剛過去的那一波VR浪潮蓋棺定論還為時尚早。但以Oculus Rift,HTC Vive為代表的PC端高級VR頭顯在消費市場的失敗卻是毫無疑問的。

隨著蘋果、谷歌、Facebook和Snap這些「大戶」都開始集中精力在基於手機的AR應用上,尤其是隨著iOS 11的推出,預計到年底全球將有5億台設備上(iPhone 6s/iPhone 7/iPhone SE以及iPad Pro和2017新版 iPad)可以看到ARkit製作的廣告。而這都還沒算上谷歌pixel手機和其他安卓機的貢獻值。至於微軟在AR/VR上的「強弩之末」和一直都只放魔幻PPT看不見產品的Magic Leap,呵呵噠就好。

所以當VR電影工作室Penrose Studios的Eugene Chung告訴媒體:他們正在嘗試把自己的VR動畫片「Alumette」通過ARKit變成iPhone應用時,我們一點也不感到奇怪。

事實上,這或許給所有此前致力於VR電影製作的團隊一些tips:當Oculus Story Studio都撤了我們該整啥?咋整?

毫無疑問,除了Oculus Story Studio和Google Spotlight,任何VR電影工作室都可以投奔iPhone的AR應用。就像Penrose Studios一樣。

IN2最初體驗「Alumette」還是在2016年5月的上海電影節「VR電影展」上。基於安徒生《賣火柴的小女孩》改編的「Alumette」是必須使用Oculus Rift,HTC Vive高端頭顯、可實現空間動作定位追蹤的真正沉浸式體驗。體驗長達20分鐘,並且剛在4月的紐約翠貝卡電影節上首發。

按照Eugene Chung目前的說法,即將發布的iPhone和iPad版「Alumette」,同樣能讓用戶在故事場景中走動,卻不再需要使用高端的VR頭顯。因為可以通過ARKit將數字對象放置在空間中,然後通過跟蹤手機來確定這些數字對象的位置。

確切的說,Penrose通過ARKit製作的體驗就像宜家Ikea的AR應用一樣——目前可以在App Store上下載Ikea的AR應用。但是Eugene Chung認為「Alumette」與宜家還是有一個關鍵的區別:「Alumette」讓虛擬場景充滿整個屏幕,並不會顯示任何現實世界。Eugene Chung說:「我們使用iPhone攝像頭,但是用於追蹤定位。」

移動端的VR頭顯一直不具備這種定位追蹤功能,因此像Penrose這類工作室從不在移動端VR上做什麼內容,包括那些360度視頻。「因為這並不能提供真正的沉浸感」Eugene Chung強調。

但是高端VR頭顯幾年來在C端消費市場的失敗,顯然無法幫助像Penrose這樣致力於VR敘事的內容製作工作室打開市場。iPhone和ARKit似乎為這些「VR內容工作室」提供了一個接觸到更多用戶的機會。至少iOS 11帶來的5億用戶是現成擺著的。他們無需使用任何多餘的、笨重的頭盔/眼鏡設備,單憑一部手機就可實現更多沉浸式體驗。至於能不能贏得這幾億用戶市場,那就得看你的故事體驗能不能打動大家了。

想起我們之前介紹過的,指環王導演彼德·傑克遜(Peter Jackson)的AR電影工作室,為ARkit製作的一段視頻。可以說描繪了未來沉浸式故事的一個前景。而迪士尼和聯想為最新的《星戰:最後的絕地武士》推出的、基於手機的AR遊戲體驗,也是通過手機定位實現空間動作追蹤的一個案例。

經歷了iPhone和ARKit的「改寫」,像「Alumette」這樣的體驗還算不算所謂「VR電影」又有誰在乎呢?

Eugene Chung接受IN2採訪

作為曾經的Oculus Story Studio成員,Eugene Chung創立了自己的Penrose之後,在一年前接受IN2採訪時曾表示:VR或將取代電影成下一主流娛樂形態。而在9月初剛落幕的威尼斯電影節上,Penrose的「Arden』s Wake (Expanded)」剛摘得了「最佳VR作品」獎。

過往的一切,無論是說過的話、拿到的獎,甚至傾注心血的作品都可能毫無意義。唯有跟進眼前的科技發展形勢,利用最合適的平台,把自己擅長的一切貼近最大眾的消費市場,才是最有「技術含量」的做法。

從這點上說,Penrose給出的最大的提示不是如何通過ARkit改寫VR電影,而是如何實現一個沉浸式內容的市場。至於這個內容叫什麼有那麼重要嗎。所謂「潛力」,原本就是一種與時俱進的能力。

[IN2原創資訊未經許可請勿轉載圖片來自網路]


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