Valve為第三方硬體廠商開放更多的VR技術授權
Valve此前已經通過註冊渠道為第三方廠商開放授權使用SteamVR追蹤系統和輸入技術(Kunckles開發套件)。而現在Valve為了大力推動VR的發展,宣布為第三方廠商開放授權更多的VR技術,用於植入第三方 的VR設備。這包括先進的光學系統、製造和校準工具、軟體堆棧支持實現和硬體的統一。
而Valve在通稿中大篇幅地討論了LCD技術和OLED技術。Valve指出,液晶顯示器(LCD)技術與VR相結合取得了最新的進展,使得其成為高端虛擬現實系統的一種可行性技術選擇。而LCD製造商已經展示出可快速開關、低持久性背光和高PPI的顯示器,經過校準並與適合的軟體配對之後,可很好地匹配優質的虛擬現實體驗。這也是Valve對微軟Windows MR頭顯的顯示技術的肯定。
但即使如此,Valve仍透露將帶來一種可與LCD和OLED顯示技術協同運作的定製透鏡,用於SteamVR兼容頭顯,這種透鏡可優化清晰度和圖像銳利度,並減少雜散光。經過Valve的技術校準之後,支持的視場角介於85度至120度之間,並支持下一代的房型虛擬現實追蹤技術。
實際上,Valve現在所做的跟微軟的Windows MR頭顯的戰略是相同的,Valve希望通過開放授權一系列的VR技術,讓更多的企業打造SteamVR頭顯。對於行業來說,VR技術的百花齊放對行業的發展會帶來巨大的推動力。VR科技網將為大家持續關注報道。
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