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終止VR一體機項目,又裁撤AR部門,英特爾VR生態之路不好走

VR小報10月10日消息(報道 靈火)據國外媒體爆料,英特爾將決定撤掉旗下AR眼鏡品牌Recon,目前已經裁員三分之一。

ARKIT的發布使得AR市場變得異常火熱,然而就在這個時候英特爾卻選擇放棄著實讓人摸不著頭腦。

VR/AR項目相繼停止

2015年,Recon團隊被英特爾以1.75億美元收購,主要生產針對企業、工業、體育應用的AR眼鏡。不止AR,去年8月英特爾也公布了一體機項目Project Alloy VR。

在靈火看來,英特爾將目光放在未來VR技術上的做法或許是導致其被叫停的最大原因。相比目前像HTCV Vive、Oculus和PS VR這類相對成熟的VR產品,英特爾的Project Alloy VR所謂的強大功能並不能被消費市場輕易接受。

9月23日,英特爾在發給外媒ROADTOVR的一份聲明中宣布,公司已經取消了Project Alloy一體頭顯項目,原因是沒有合作夥伴對Project Alloy有興趣。和VR不同,對於AR的布局英特爾則更加偏向於實用。而至於其對於AR的180度大轉變很有可能是因為技術變現問題難以解決。

先是叫停Project Alloy VR,如今AR眼鏡也面臨著類似的命運。可見,英特爾的VR/AR生態之路並不好走。

英特爾真的放棄這塊蛋糕了嗎?

相繼叫停VR/AR方面的項目,這是否證明英特爾真的放棄了AR/VR這塊大蛋糕?靈火覺得或許並非如此。

儘管VR/AR從去年就已經成為了各大媒體爭相報道的「寵兒」行業,然而不可否認的是目前的VR/AR技術仍處在相對早期得分狀態。這時候,大部分廠商選擇了積極推進消費級產品的快速落地,而也有不少廠商選擇繼續技術研發,英特爾就是其中之一。

英特爾首席執行官 Brian Krzanich 表示,Project Alloy VR更多的作為一個展示平台,其核心在與體現英特爾晶元的強大計算能力。通過樣機展示,英特爾讓開發者對於移動VR設備有了新的認知,而目前集成在PC中的英特爾VR晶元確實為新一代PC VR帶來了更好的體驗。

簡單來說,Project Alloy VR是英特爾用於「秀肌肉」的手段。當然,英特爾確實有過將這一項目落地的想法,顯然它們最後失敗了。

而關於AR,靈火覺得整合現有技術,唯有深入到垂直行業以獲得生存資本,為項目供血才能支持整個行業的發展。可惜的是,根據彭博社消息,英特爾雖然還沒公布解散AR眼鏡團隊的決定,而整個AR團隊已經裁員三分之一。

從Movidius、RealSense深度感測和6DoF解決方案以及Intel WiGig、Thunderbolt等其他支持技術我們可以窺探到英特爾的生態布局。

而對於VR/AR的布局,體現在英特爾生態里即為各種軟體功能的組合支持。與各個產品無縫兼容,以刺激創新,實現豐富的沉浸式內容或許是英特爾布局VR/AR領域的終極目標。

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