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《空天獵》票房不及預期?其實也不奇怪,儘管我挺喜歡這部戲的

圖自網路

不瞞大家說,小語昨天才看的國產軍事大片《空天獵》。晚看與早看的一大區別,是在知道劇情之前,就能夠了解票房表現:9天2.48億,與開播前一些投資人動輒超過10億的預期,相差比較大。

如果非要事後諸葛亮說一些原因,歸結起來就是:「這是一部適合軍迷和業內人士的電影,但與票房的絕對主力 - 普通大眾,可能存在距離。

電影史無前例地大尺度展示了空軍的先進武器裝備和戰法,對細節的刻畫,甚至堪比空戰戰術的教科書;而之前被詬病的電腦特效,實際看起來也沒那麼糟糕。作為有喜歡「偷窺分析」我軍發展情況的GTW情節的(偽)軍迷,小語真是要給這部戲以好評。

翻拍的電影畫面

但是普通觀眾的看法,可能是另一回事。

傳播界早已形成理論,一部文藝作品要獲得大眾青睞,必須包括3個元素:人物、衝突和行動。人物要個性鮮明,衝突要激烈甚至殘酷,行動要富於衝擊力。

然而,《空天獵》中的人物,無論男主、女主,甚至各路配角,從頭到尾鮮有挫折,都是一副「穩拿」(winner,勝利者)的形象。人物形象高度近似,缺乏變化,也就沒有哪個人能給觀眾特別深刻的印象;

從頭到尾順風順水的人物,自然也不會遭遇什麼衝突。在男主進行野外生存的戲份,小語一度以為他要吃虧,但不想竟然也順利過關。誠然,正義一方取勝,符合觀眾內心的期望,舒服。但是,滿篇都是從勝利走向勝利,就好像一頓飯吃的都是一樣食物,味道再好,最終也都「不覺其味」,整頓飯的魅力失色不少。前人云,寫故事,貴在「一波三折」,不是沒有道理的。

行動,往往依附於主人公消除矛盾努力,否則就顯得浮躁。既然前面作為土壤的矛盾鋪設不夠,自然也「生長」不出有衝擊力的行動,電影也簡化成射擊、打鬥的羅列;更何況隔行如隔山,「巴倫支海手術刀」之類的專業名詞大量出現,深入淺出的解讀卻不充分,不難怪很多普通觀眾看得不明所以。

網上找到的《空天獵》劇照集錦。這裡面每個人可以說從頭到尾都是英雄,沒遇到什麼挫折

不是說軍旅題材的影片就進不了普通人的法眼。從國外的《阿甘正傳》、《壯志凌雲》,到國內的《士兵突擊》,這些都是大眾認可的精品。

大家讚賞它們,並不只是因為其中場面火爆、裝備戰術專業,而是因為這些作品,在人物、衝突和行動上都做了細緻刻畫,讓觀眾隨著主角一同體驗心氣與現實的極端落差、感受天堂與地獄的人生起伏,經過無數曲折和汗水,最終成就大業,在表達了「從XX逆襲為英雄」等普遍價值觀的同時,也讓觀眾品味了酸甜苦辣俱全,但又巧妙搭配、回味無窮的視覺大餐,而不是一甜到底。

只有做到這個程度,軍旅作品才能夠跨越行業限制,引發出觀眾對現實生活的共鳴(比如不拋棄、不放棄),當然會被人一直記住。

「勵志的XX逆襲故事」 -《壯志凌雲》很符合大眾口味

「勵志的XX逆襲故事」 -《士兵突擊》太符合大眾口味

回到《空天獵》,這部片子相對於以往的各種「神劇」,在空軍武器運用和戰術戰法的專業性上有了本質提升,這是非常值得肯定的。但是在如何打動普通大眾上,還可以向國內外精品學習,做得更好。

進步是明顯的,差距也是要看到的。但不管怎麼樣,下一部空天題材劇,小語還追!

【文章回顧】


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