當前位置:
首頁 > 最新 > 冰島遊戲公司CCP將開發EVE手游

冰島遊戲公司CCP將開發EVE手游

10月8日消息,經典太空題材MMO《星戰前夜》(EVE Online)開發商CCP宣布,將與芬蘭移動遊戲開發商PlayRaven合作,共同研發EVE手游版。該項目已經被命名為「Project Aurora」(北極光計劃)。

PlayRaven是位於芬蘭赫爾辛基的手游研發商,曾經推出有《機器人星系》(Robocide)、《間諜大師》(Spymaster)和《凜冬之戰》(Winterstate)等移動遊戲產品。2014年2月,根據我國駐芬蘭經商參處消息,PlayRaven作為初創團隊,獲得了Supercell的投資者London Venture Partners,以及其他風投機構和天使投資人共同投資的170萬歐元。

殘酷複雜的太空科幻IP

EVE是一款擁有長達14年歷史的時間收費PC網遊,遊戲開發商CCP(Crowd Control Productions)位於冰島首都雷克雅未克(Reykjavík),基於創造「比現實更有意義的虛擬世界」理念,EVE於2003年正式發行。雖然和《魔獸世界》同一年問世,但早年間EVE國際服在國內曾經被賦予厚望,希望能夠接收前者自然生命周期晚期轉變興趣的玩家。

但由於EVE十分複雜,比如一項科技甚至要研究現實時間中的數月甚至一年,且遊戲機制允許海盜,沒有組織的新手玩家很容易被劫掠,加上嚴酷的死亡懲罰和上手難度,最終將大量普通玩家攔在了門外。EVE雖然被評價為神作,普及工作一向不大順遂,屬於名聲甚大,但變現之路一直走得較為保守的。

EVE世界還充滿了狡詐、騙局、卧底、背叛,數十名百名玩家幾年苦心經營的龐大工會,可能會因為一次陰謀而迅速垮塌。

由於忠實承認叢林法則這樣赤裸的真實,它也吸引了許多科學家和工程師,將貼近模擬真實的EVE作為科學實驗和收集數據的場所,EVE可能是擁有頂尖專業玩家最多的網遊。

不過專業人數有個特點就是少。近兩年間,EVE玩家數量受到新興明星產品的衝擊,自2011年歐服觸到7萬同時在線的天花板後,EVE也被生命周期這個歷史車輪裹挾著。這款14年的老IP,亟需新的血液激活。

手游簡化摔過一次跟頭

值得注意的是,雖然現在在網路上以「EVE手游」關鍵詞搜索,多出現 「類似EVE的手機遊戲」這樣一般的結果,但實際上「Aurora」並不是CCP首次做EVE手游。

2015年年底VR火已經燒起來的時候,CCP趕了趟早集,在三星Gear VR平台上推出了EVE的VR遊戲《EVE:Gunjack》,遊戲售價9.99美元,約合人民幣66元。和很多想要強調大製作的手游一樣,《EVE:Gunjack》祭出了虛幻4引擎的大旗,併名副其實地完成了任務:《EVE:Gunjack》在手機上的畫面表現可圈可點、細緻翔實,甚至在當時被評價為樹立了手游畫面的新標杆。

可惜的是,《EVE:Gunjack》的戰鬥部分體驗平平,玩家被困在相對逼仄的駕駛艙中操作,被認為只能算作是披著EVE外皮的飛機大戰,缺失了EVE浩瀚宇宙的觀感。並且加上VR過早熄火後勁不足,導致《EVE:Gunjack》在首周銷量見紅後快速匿跡,有許多玩家甚至不知道這樣一款EVE手游的存在。

或許是明白了簡化過頭的後果,一直致力「以合適平台為粉絲提供EVE手游版」CCP暫緩EVE手游的念頭,直到手游廠商PlayRaven上門請纓,CCP才準備再過一次手游這窪深水。PlayRaven透露,和CCP自己搞出來的《EVE:Gunjack》不同,「Project Aurora」會是一款免費遊戲。

在「不久的將來」,「Project Aurora」會在部分地區軟啟動(不做推廣上線測試),並於2018年正式發行。令人有些意外的是,遊戲並不是和EVE世界處於同一個宇宙,也就意味著「Project Aurora」並不會努力復現端游的體驗。

成功將再為冰島帶去一個重工業

此舉可能是減少手游版本萬一失利對端游造成的影響,畢竟CCP已經有前車之鑒。作為冰島重要的納稅來源,EVE受到當地政府莫大的重視。乃至於2015年3月舉行的EVE嘉年華上,冰島總統接見了來自中國地區的五名EVE玩家。有坊間甚至傳聞,EVE為冰島帶去的收入,比冰島全境的重工業創造的總和還要多。

冰島是一個北歐小國,根據2015年的統計人口只有33.8萬人,而上海同期人口有2415萬人,換算冰島整國人口不過上海的1.3%。冰島主要經濟來源源於捕魚和旅遊業,由於地理環境特殊,蔬菜糧食等眾多日用品依賴進口。為了擺脫增長慢的漁業,冰島2002年開始開放政策吸引金融業進駐,最終在2008年的全球金融危機衝擊中面臨國家破產的命運。

之後冰島開始重新轉向實體,並加大投資重工業買保險。也就是說,和一般人意識中不同的是,這個風景冷厲、國民幸福度永遠前十的國家的確是有重工業的,只不過規模只佔總體GDP中的小部分。

如果「Project Aurora」能成,冰島還能再多擁有一個重工業。像CCP這樣邊際成本低的高科技企業,比重工業高效還不必污染環境,簡直就是冰島手心的香餑餑。

同時吸取了EVE門檻高和《EVE:Gunjack》過度簡化的教訓後,PlayRaven和CCP都表示,希望「Project Aurora」能夠做到不僅僅是吸引EVE的粉絲,還能夠最廣泛、最大眾的玩家。

為此,「Project Aurora」需要兼顧保證IP的一貫性和適度的簡化中拿捏。「Project Aurora」將擁有和EVE一樣的開放世界設定,在一個科幻宇宙當中,玩家將建立公司、收集資源、打造戰艦。

在EVE中,遊戲的故事並非由官方書寫,而是由玩家自己的行為形成的「歷史」鑄就的,這一點較好地契合了移動遊戲熱衷於打的社交牌。PlayRaven創始人兼CEO Lasse Sepp?nen認為,手機平台同樣不適合敘事,因此「Project Aurora」會複製EVE的設定,並可能會設立單一區域玩家數量上限的限制。

有了專業的手游企業協力,「Project Aurora」會更加像我們熟知的手游。雖然很可能會平庸,但或許只有放下神作的架子,EVE手游才能真正幫這款IP走向大眾。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

傳騰訊獲任天堂Switch主機中國銷售代理權:明年正式發售
8月全球數字遊戲收入79億美元 同比增11%
奇葩的「1+1=2」模式連成四款:Playrix成全球Top10手游廠商
袁敏哲:《天涯明月刀》美術風格演變與設計思路
中美電競交流文化傳播 騰訊電競探討遊戲發展之路

TAG:GameLook |