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Steam好評率達96%,《茶杯頭》上線11天銷量超過44萬份

9月29日,獨立遊戲《茶杯頭》(《headcup》)PC版上線Steam,直至今日,根據SteamSpy統計,這款售價68元的遊戲在Steam上已經賣出了近45萬份,平均每日賣出40000份以上,自出售起則穩定維持在SteamSpy流行榜前二的位置(近日被10月5號上線的《全面戰爭:戰錘2》搶走了第一的位置)。

總體來看,這款遊戲的核心玩法類似於是以橫版動作射擊玩法為主,而最讓玩家津津樂道的是它的音樂美術風格和難度2個方面。

《茶杯頭》E3宣傳片

《茶杯頭》主創Moldenhauer兄弟從小就深受30年代動畫的影響,而這款遊戲的音樂美術風格也非常接近費萊舍工作室出品的《大力水手》和《貝蒂小姐》。

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做懷舊風格並不稀奇,但是能夠做到真正感覺上的還原確實不容易。某種程度上,《茶杯頭》的音樂美術風格確實給玩家一種「夢回20世紀」的感覺,玩家甚至將其展現在老舊的電視上,確實有點「那個年代」的感覺。

除了音樂美術風格外,這款遊戲的另一個話題點在於它的難度。與大多橫版動作射擊遊戲不同,這款遊戲大部分內容都處在Boss戰中。製作組在Boss戰中花費了絕大多數的精力和資源,這也使得Boss戰玩法十分多樣,同時節奏也很快,玩家幾乎需要一直對角色進行操作。此外,根據相關報道,製作組為了讓遊戲「不枯燥」,在遊戲中加入了很多隨機元素,這也大大加長了玩家的練習和適應時間。

商店評論區中也有不少玩家「吐槽」遊戲的難度

總的來說,《茶杯頭》能夠獲得現在的成績,一定程度上歸功於開發者對於「費萊舍動畫風格」深刻的理解程度。Moldenhauer對於這種風格的還原十分精準,這給玩家提供了一種目前其他遊戲很少能夠帶來的沉浸感。配上獨特的遊戲節奏和Boss關卡設計,儘管難度不低,但也給玩家提供了不錯的話題性。

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