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研究稱口型是一種更靈活的VR交互的方式

——映維網——

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文章相關引用及參考:crazyengineers

(映維網 2017年10月11日)你在周末睡懶覺嗎?我會。這同時也是「發白日夢」的最佳時機。但考慮到我們的未來掌握在聰明絕頂的智者手上,我們整個現實可能只是想像,夢境和幻覺的延伸。只有歷史才知道時間及其主導者是如何把劇院體驗轉化為科學探索。

因此,旅程開始了。一個全新的環境將可以幫助你忘記周圍的環境,並以前所未有的方式沉浸在完全不同的世界。然而,當前這種夢幻般的技術存在一系列的挑戰。優化不可避免,而科學家和工程師正在尋求相應的解決方案。映維網獲悉,賓漢頓大學與紐約州立大學進行了合作,研究團隊發現口型是一種與VR環境交互的更靈活方式。

研究稱口型是一種更靈活的VR交互的方式

這支研究團隊開發出一種與VR環境交互的全新方式,一切只依靠用戶的嘴巴。在虛擬現實中,元素必須完全同步才能提供身臨其境的體驗。沉浸感是使確保虛擬世界完整的關鍵。每種類型的VR環境都屬於一定的沉浸感水平。市場表明,目前頭顯銷量增長與沉浸式視覺體驗水平成正比。

然而,他們面臨的其中一個障礙是系統不能識別用戶頭部的上半部分,這是因為整個臉部動作變得無法識別。他們需要什麼?一個顯著的運動或動作範圍。

為解決這個問題,賓漢頓大學計算機科學學院教授Lijun Yin及其團隊創建了一個新的框架,成功把口型作為實時VR環境中的交互媒介。

一群研究生對該應用進行了進一步的測試。在佩戴頭顯後,學生需要開玩一款非常簡單的遊戲。他們需要在森林中引導虛擬化身,並儘可能多地吃下蛋糕。用戶主要是通過頭部旋轉來引導運動,而部分運動則需要通過口型實現,亦即當他們微笑時,虛擬化身才會吃下蛋糕。該系統獲得了成功,錯誤非常少,而且後來通過實時虛擬現實應用進行了驗證。

Yin表示,他們計劃向市場上推出應用,其中將包括支持兩名用戶同時訪問的功能。他設想了一種Skype通話應用,其中用戶將會被相同的幾何形狀所包圍,坐在對面的用戶可以看到你生成的表達。

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