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福布斯:大多ARKit應用都很糟糕,但移動AR仍有未來


本文來自於福布斯投稿作者Chalie Fink

(映維網 2017年10月11日)最近幾周的AR應用沒有給我們帶來太多的驚喜,更多的只是失望。令人感到意外的是,蘋果在上線時沒有準備一定的旗艦應用。例如,這是蘋果地圖趕超谷歌地圖的一大機遇,但缺少基礎設施可能是原因之一。

福布斯:大多ARKit應用都很糟糕,但移動AR仍有未來

《Hologrid AR》成功平衡了新用戶的需求與老玩家追求的難度

自支持增強現實的iOS 11推在9月19日上線之後,我已經嘗試過數十款通過ARKit開發的應用。Fourth Transformation的Bob Scoble表示他已經嘗試了140款新應用。測試如此多應用存在一個問題:每款應用你只能有數分鐘的測試時間。但一千個讀者就有一千個哈姆雷特。因此,當我嘗試Bob推薦的40餘款應用時,我認為只有少數應用值得一試。

直到我們進一步踏入手機升級周期前,以及直到巨頭們(Facebook,谷歌,Amazon,Snapchat,Twitter等等)出手前,全面分析第一階段的移動AR採用度仍為時過早。我相信AR將被整合到我們日常使用的每個重要應用程序之中。幾年後,我們可能不會在同一個句子中使用「增強現實」和「應用」,只會單純地說「應用」。

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《Machines》是一款動作策略遊戲,但實際使用與宣傳並不一致

除了Scoble的推薦應用外,我還嘗試了朋友和熟人在社交媒體上推薦的應用。我同時隨機體驗了App Store推廣的應用(我錯了,我不應該相信App Store推薦的內容)。跟所有編輯一樣,我的郵箱通常會遭到推廣郵件的轟炸。在我於心不忍的時候,我會打開某一封郵件。最後,我所喜歡的數款應用都是由我以前熟悉和欣賞的開發者開發。

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我有點沉迷於《Stack AR》。你隨時隨地都可以使用這款應用

一般情況下,你付費購買的應用遠比免費更好。但消費者需要小心:因為在下載使用之前,你一般難以判斷哪些是優秀的AR應用,哪些又是糟糕的AR應用。可以肯定的是,目前市場上充斥著大量的糟糕應用。我特別喜歡的AR兼容應用是Mike Levine和Phil Tippett的《Hologrid Monster》;Chip Sensini的《Phantogeist》,《Stack AR》和《Zombie Gunship Revenant》。當然,這是從另一平台移植過來的現有遊戲。

就目前的應用程序而言,我會對任何上手容易和存在重玩價值的應用豎起大拇指。如果一款遊戲能夠令我的雙手因長時間握持iPhone屏幕而感到酸痛,我也會對其大加讚許。我喜歡把攝像頭用作介面,它是蘋果新操作系統的令人感到愉快的改進之一。儘管如此,需要雙手握持小小的屏幕來查看內容是人類發明的最糟糕的操作形式之一。

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《Hologrid Monster》中的角色由Phil Tippett開發,是一款回合制策略遊戲

《Hologrid Monster》由Happy Giant開發,其創始人兼首席執行官Mike Levine從事數字媒體領域已有20多年的時間。曾供職於LucasArts Entertainment的Levine開始與Tippett的朋友商量合作,後者正在使用Tippett親自設計的角色進行測試。「全息象棋是我們的靈感,但我們需要從零開始開發遊戲,因為這是一種全新的遊戲和體驗。全息象棋是一個9秒的場景,幾乎沒有涉及真正的遊戲。基於回合的策略遊戲可以用於單人遊戲模式,也可以用於真正的對戰。當我選擇多玩家模式時,總有人會在那裡與我對戰。」

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這是你的外星人引導員,可不要對他亂槍掃射哦

在《Phantogeist》中,一個友好的外星人將幫助你識別半透明的邪惡外星人。問題是,你不是身處另一個星球,而是在停車場,客廳或購物中心。敵人將從各個方向出現。這款遊戲具備社交性,因為多個玩家可以實時加入狩獵。我玩了半個多小時,並努力提高我的分數。這是我遊玩時間最長的AR遊戲。

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最初是針對谷歌Tango AR系統開發,但《Phantogeist》已經作為一款AR遊戲進行了重新設計

我曾與兩位開發者進行交談,他們都表示說自己的應用面臨著競爭的激烈,後端存在大量的技術問題,而且銷售情況一直都是不溫不火。Sineni指出,App Store中存在很多免費的第一人稱AR射擊遊戲,而它們的開發時間只有一個月時間。他繼續說道,付費內容面臨這個問題已有一段時間,用戶只著眼於免費,他們正在考慮製作免費的demo,並且解鎖任務模式。

儘管我最終成功控制住一架AR飛機,沒有發生撞毀事故,但我更喜歡《ShARk》。這款應用可允許鯊魚在辦公室,汽車,庭院中游來游去。我非常鍾愛這款應用,我甚至付費0.99美元把鯊魚升級至大白鯊。拍攝了視頻,上傳至Facebook,並且獲得了好友的點贊。我有一晚在餐廳中使用了這款應用,主要是向朋友展示何謂AR。

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AR飛機更容易駕駛,彷彿就像真的一樣

免費的《Holo》由體視頻捕捉公司8i開發,用戶可以把虛擬的動畫蜘蛛俠投影在桌面上,或者放大並與他進行合照。我也喜歡把宜家桌子隨機置放在室外。儘管宜家應用在購買傢具的罕見時刻內發揮重要的作用,但對我來說這只是一件小玩具。這同時也是AR實際應用的一個優秀演示作品。

《Phantogeist》的開發者Chip Sineni總結說:「在《Phantogeist》中,我們提供了一些獨特的東西。我們試圖讓玩家在他們的空間四周移動,你需要躲避導彈,你可以躲在虛擬掩體的背後,你需要躲避一定的威脅,你還可以與牆上的傳送門進行戰鬥。然而,我們還沒有令技術真正知道你的空間是什麼,沒能把沙發用作掩護,沒能製作出可以識別房屋的角色等等。作為開發者,蘋果最新的SDK提供了在空間移動的能力,但它並沒有解決房間和對象識別,遮擋,位置持續等問題。遺憾的是,這些問題比較困難,甚至可能會進一步擴展,而最好最聰明的應用程序將被優化為不需要解決上述問題。」

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《AR Sports Basketball》是App Store中更有趣的應用之一

蘋果AR更為人所知的是它不能做到的事情,而非它能做到的事情。儘管失望(不要否認了,你的確感到失望),但讓我們思考一下AR的潛能,因為未來的窗戶已經打開,我們正在通過未來。在我們即將踏入的世界中,AR將能夠實時進行人臉識別,以及深度感知和即時定位與地圖構建(儘管沒有允許我們充分利用這一點的「AR雲」)。AR雲是一件大事。Super Ventures的創始人Ori Anbar最近發文表示:「ARKit的推出是AR行業發生的最好事情,但AR應用程序的大量普及需要更多,而AR Cloud將促使其發生,亦即AR在空間,時間和設備上持續存在於現實世界中。數據必須進行地理定位和存儲,等待正確的應用程序來訪問它。儘管我們當時不知道它的存在,但AR雲是我們必須擁有的東西。一旦解決這個問題,你將變成一隻獨角獸。

來源:https://yivian.com/news/36654.html

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