當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《全面戰爭:戰錘2》近戰攻擊與防禦簡單評價 近戰攻擊怎樣?

《全面戰爭:戰錘2》近戰攻擊與防禦簡單評價 近戰攻擊怎樣?

全面戰爭戰錘2近戰攻擊與防禦怎樣?今天給大家帶來了全面戰爭戰錘2近戰攻擊與防禦簡單評價,感興趣的朋友們一起來看下吧。

近戰攻擊與防禦簡單評價

首先,兵模的攻擊動作都是動畫~動畫~動畫,重要的事情說三遍,命中與否在動畫出現前就判定完成了

然後假設2個士兵對打,第一個士兵近戰攻擊50,第二個士兵近戰防禦100,那麼當第一個士兵對第二個士兵發動判定的時候(忽略盾牌因素,羅馬2開始盾牌只對遠程有幾率格擋判定和增加護甲的作用了),第一個士兵也就是攻擊者的近戰攻擊為1—50之間ROLL出的1個隨機數值,同時第二個士兵也就是被攻擊者的近戰防禦為1—100之間ROLL出的1個隨機數值,如果ROLL出的近戰攻擊數值大於近戰防禦數值,則判定命中,反之則判定未命中,判定命中之後再進行傷害和血量的計算。

《全面戰爭:戰錘2》近戰攻擊與防禦簡單評價 近戰攻擊怎樣?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊俠網 的精彩文章:

TAG:遊俠網 |