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《輻射:新維加斯》開發者稱多管齊下難保質量

《輻射:新維加斯》開發者稱多管齊下難保質量

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《輻射(Fallout)》系列遊戲一直都是PC平台的主力RPG遊戲,其所獨有的幽默感以及深邃的內涵使玩家們欲罷不能。然而當其轉戰主機平台時卻像是貼在了鐵板上,而這一切的開始都源於其中一部作品「新維加斯」。

然而,對於《輻射》系列主機板在主機平台上銷量不佳的業績,該部作品的開發商黑曜石(Obsidian)工作室則有自己的看法。近日該工作室「遊戲世界、背景開發部(game"s lead world builder)」的負責人Scott Everts在與遊戲媒體PCGamesN的訪談中表示「新維加斯」的銷量絕對是被主機平台拖了後腿的。

他在訪談中指出,工作室在構建遊戲時原本有很多規劃。但是因為發行商想要三管齊下(PC、PS和Xbox平台),所以在程序設計上面耗費了大量的資源。「我們計划了很多,裡面地圖上所有的區域本來不是現在這樣那麼胡亂堆放在一起的。」Everts吐槽的說道。接下來他還補充道「本來一個平台我們只需要設計一套程序架構就夠了,但是加上兩套截然不同的主機架構,原本的程序設計就造成了bug百出的狀況,所以我們不得不花大量的精力來完善整個程序架構。這也是為什麼在遊戲發布以後還是會有很多小毛病的原因。」

《輻射:新維加斯》的發行商是業績著名大佬B社(Bethesda),就目前來看當時應該是B社發行經驗還不夠所以導致了操之過急的情況出現。而通過近幾年其發行遊戲的方式無不是先PC後主機,然後VR的策略(輻射4就是一個很好的例子,PC版發售以後隔了一段時間才出的主機版),想必已經吸取了過往的教訓。所以干任何事情都不能操之過急啊,想要精益求精「熱豆腐」肯定是得放涼了再吃的。

本文來源gamingbolt

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