豆瓣評論:文明6:一個全新的開始
本文作者「螃蟹|泡菜瑞克」,歡迎去豆瓣App關注Ta。
1.題外話 在許多人還沒出生的時候,包括我在內 Sid Meier就已經在遊戲業界很有名氣了 在我已經熟練的可以用Dos安裝各種壓縮了無數遍的遊戲的時候 也就是90年代初 我看到一個新遊戲,如果上面有牛蛙的標,我就知道肯定是好遊戲 另外一個配的上這個讚譽的組,因該是MicroProse,只不過我只喜歡他們的策略遊戲 例如《UFO》(X-com)系列。 第一次遇到Sid Meier的遊戲,是一張軟盤上藍色封面的鐵路遊戲 叫Sid Meier"s Railroad Tycoon (鐵路大亨)
後來MicroProse倒掉了,在2006年,Sid Meier出了這個遊戲的續作 是2K發售的,叫Sid Meier"s Railroad Tycoon!(有感嘆號) 在那個年代,我一直認為整個遊戲界最自戀的就是兩個人,一個是湯姆克蘭西,一個是Sid Meier 做個好好的遊戲,還要把自己名字加前面 後來得知,原來湯姆克蘭西不是做遊戲的(一開始看到他寫書還嚇了一跳以為這廝又寫書又做遊戲,哎····RIP),於是自戀的人只剩下了Sid Meier。 小時候覺得,將來我要是做遊戲,也把我名字放在前面,而且要有一個超長的名字,這樣才帥 例如《老夏的帝國時代的三角洲特總部對橫掃千軍屠殺外星人:星際爭霸》 之後我玩上了文明,如果看過我的博客就知道 一個小屁孩兒抱著母親的英國的麥克米倫詞典一邊查詞典一邊玩文明,這就是我怎麼學英語的····· 靠的就是文明系列 文明當時的魅力在於,不同於亞洲這邊的光榮策略遊戲,文明更加宏觀·····(排除KOEI也出過一款蒼狼與白鹿,那個我也大愛)。我不是說我比起三國志或者其餘的公司做的諸如《炎龍騎士團》什麼的我更喜歡宏觀的東西,但是文明在當時的遊戲世界裡是獨樹一幟的。沒有別家 我們國家還曾經嘗試仿製了一款文明 4張還是8張軟盤,我已經不記得了,解壓出來居然TMD有50個MB 幾乎全是Bug 這款遊戲叫《中國》,如果有興趣的可以去找找看
1997年以前,即時策略遊戲已經開始抬頭,但是沒到漫山遍野的地步 之後星際爭霸出現了,同一年,1997年,Sid在「Most Influential People of All Time in Computer Gaming」 (歷史上最有影響力的遊戲製作人)排名第一。 此後世界在進入FPS的frenzy之前,進入了即時戰略遊戲的瘋狂年代 文明這類的遊戲就一直從主流開始往後退 慢慢的變成了一個小眾的遊戲 2005年公會戰爭(和F.E.A.R)打敗了文明4成為年度最佳 而到了5年後的2010年,文明5發布,這次沒有太多的抵抗, 《文明5》被多家媒體公認為年度最佳。 6年後,文明6上市了 從1991年到2016年,27年時間,IP交手,策略遊戲開始走下坡,在這近30年中,多少人認為策略遊戲慢慢會死在速食遊戲的風潮中。 沒想到吧,2016年,文明依然如火如荼的有著眾多的玩家群,而且越來越多。 —————————————————————————————————————————— 2. 關於《文明6》 我懷疑《文明6》爭今年的年度最佳可能有難度,因為現在玩家對於文明6的評價褒貶不一 主要原因是因為文明6出現了巨大的變革 實際上,這是文明系列變革最多的一代 難度上,這是文明系列最簡單的一代,草草的過了一遍教學,這一代的元素和系統非常簡單,了解熟練後玩國王級別的難度因該不會有任何難度(大概就是你都出坦克了對方還在拿騎士向你宣戰那種難度)。 (以下翻譯是我自己瞎翻譯的,我玩的是英文版,你的中文版翻譯可能和我的翻譯完全不同) 之前一代,經營城市需要有食物和快樂之類的,這一次被取代了 城市有兩個新的元素 住宅量(housing) 生活環境(Amenity) 次要元素是: 食物,生產力 此外,政策和科技是兩個需要分開研究的東西,這倒無所謂····換湯不換藥,這個系統只需要了解下利弊即可。 唯一搞笑的是,這一代你可能坦克橫行了,但是你發現你卻沒有研究蒸汽機····· 這些很搞笑的荒謬事情還是經常有的,亦或者你已經有步兵了,發現你的政府還停留在遠古酋長制度中 我不想寫一個攻略,但是這幾個元素非常簡單 住宅量,就是整個城市可以用的住房 除了讓工人修農田(0.5個住宅量)以外 主要靠科技,政策,修農田,修水道(Aqueduct,初期,+2Housing),熬到了後期可以修建Neighborhood (住宅區?)以後,動輒可以+6的住宅。 城市增長必須要有住宅,一個人口需要一個住宅。 比較難的是Amenity,環境取代了之前的歡樂元素 每兩個人口需要1點Amenity 奢侈品可以增加Amenity,(尤其是後期的那些靠偉大商人發明出來的亂七八糟的不需要資源的商品,什麼搖滾樂啊,牛仔褲啊,化妝品啊之類的) 然後建造街區(娛樂街區,劇院街區)以及街區里的建築物,可以增加環境 如果你破產了,國庫里沒錢,或者你一直在打仗,Amenity會驟減。 所以你像我這樣屬於軍閥類型的玩家,把城市搞開心了才能死艹敵人 注意,你的Housing是負數,問題不大 但是如果你的Amenity到了-5,那就可能出現叛軍 叛軍很厲害 因為國家間打仗,你可能開著坦克碾壓對方的古代士兵 但是如果出現了叛軍,叛軍的科技等級是等同於你目前最高的科技等級的兵種 所以一出叛軍動不動就是武裝直升機+高科技坦克,而且他們一出來就開始Pillage(劫掠)你的建築物,所以一定要小心。 總之,對於Amenity,一定要把握好 另一方面,Amenity很容易被其餘因素影響 你可以建造Theatre(劇院)街區,通過政策和科技讓文化來影響你的Amenity 你也可以建造Holy(聖地)街區,來讓信仰影響你的Amenity 此外,你還可以通過掐斷資源來讓敵人的Amenity陷入危機,看著敵人基地里動不動刷出叛軍,你就知道你做的不錯! 這一代,對於新玩家來講,非常友善 因為各種元素交代的很清楚,而玩法上,這一代沒法像之前那麼容易搞出超級城市,走單城市無敵大法。 但是這一代種田殖民搶地流還是很棒的。 造新城市和打下敵人的城市,是非常被鼓勵的,幾乎沒有太多的懲罰(除了打仗造成Amenity的減少)。之前幾代佔領敵人城市問題一大堆,這一代我目前玩的幾盤裡幾乎沒有這類問題。 生產力方面,修建築和造礦就可以增加生產力了,此外還有科技和政策····· 食物,更容易了,造農田就有食物 是在不行,造一個或者幾個Trader(商人) 到處交易就能弄來足夠的食物 所以這一代在冰天雪地里造一個城市不再是夢想 而且遊戲還蠻貼心的在許多冰原上給你放了一大堆資源勾引你去造城。 由於系統的簡化,外加足夠的信息量,遊戲與玩家交流的非常好,所以對於許多隻玩過5代或者5代都沒碰過的新玩家來講,這一代因該非常非常非常容易上手。 下面來講缺點: 1. AI 我暫時還沒有足夠證據,因為我只完成了兩次征服勝利的最大地圖的遊戲 我有一個感覺電腦非常非常非常非常非常的傻逼 例如你會遇到只有一兩個城市,養了幾十個中古部隊的國家會對你宣戰····(你已經都坦克直升機了),還有具體到作戰時電腦完全不知道把兵跑來跑去做什麼······ 我玩了兩大地圖,外加一次訓練模式 一共只被打下過一次城市·····一次而已······· 2. bug 畫面方面的bug這個遊戲目前來講太多了 由於我的顯示器是4K解析度,遊戲自動設置為4K,然而在訓練模式里,一些教你需要點什麼按鈕的那個箭頭,都集中在1920*1080那種解析度時按鈕所處在的位置······ 在第一次更新前還有無法退出遊戲之類的問題 沒有對於遊戲產生太多影響 但是文明系列的製作從來沒有這樣過····· 總之,bug是小問題 這個遊戲本身難度和hardcore程度已經驟減 我還需要進一步測試這個遊戲,但是AI我的感受如果被廣大玩家證實是有問題的話,可能就是一個大問題了。 不管如何,我覺得這是一款很值得買的遊戲,依然是謀殺時間的聖品
(全文完)
本文作者「螃蟹|泡菜瑞克」,現居Melbourne,目前已發表了124篇原創文字,至今活躍在豆瓣社區。下載豆瓣App搜索用戶「螃蟹|泡菜瑞克」關注Ta。
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