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這份報告說,服務型遊戲讓業界產值翻了三倍

服務型遊戲,是指那些依靠定期發布 DLC 和額外內容來延長生命周期的遊戲,當前流行的《彩虹六號 圍攻》《戰地1》《命運2》等等便是這一遊戲類型的代表。它們每隔幾周便會發布更新、添加各種內容,以此維持熱度和用戶活躍度,並且它們通常還會隔一年推出一個包含此前所有內容的新版本,以吸引更多的新玩家入坑。

目前看來,服務型遊戲已經為發行商們帶來了巨大的收益,並且這一趨勢還將在未來不斷加強。

電子商務公司 Digital River 在近期發布了一份報告指出,服務型遊戲的趨勢雖然首先由免費遊戲掀起,但他們並不是唯一的收益者,整個遊戲產業的價值已經在這種趨勢的影響下翻了三倍。

「在2016年,付費 PC 遊戲全部數字收入中有四分之一是來自追加內容。」報告如此說道。這裡提到的追加內容,就是指現在常見的季票和 DLC。

造成這種趨勢的原因,是玩家消費傾向的改變。報告指出,玩家們越來越傾向於選擇源源不斷的新內容,而不是用60美元玩一個常規大作。「發行商們試圖滿足(玩家的)這種期望,於是他們採用了『服務型遊戲』模式。隨著時間的推移,他們發布的新遊戲數量變少了,取而代之的是定期更新與額外內容。」

這份報告說,服務型遊戲讓業界產值翻了三倍

我們已經能在主要的 3A 遊戲發行商身上看到這種潮流,育碧就是一個很好的例子。就在不久之前,這家法國遊戲巨頭宣布他們將減少自己對發售新作的依賴,轉而對現有的遊戲增加更多內容支持。

來自美國用戶的數據顯示,在購買60美元的遊戲之前,PC 玩家會選擇等待21天左右,只為了以較便宜的價格購買遊戲。但考慮到遊戲發售後的各種額外內容,發行商在遊戲發售後獲得的利潤還是能夠彌補發售時的損失。

在服務型遊戲越來越多的今天,玩家們慢慢的不再關注那個60美元的標籤,發行商對60美元的前期消費也越來越少,但報告顯示,他們從每位玩家身上取得的利潤的增長速度是其他市場的兩倍。

那麼在座的各位是怎麼看待這種趨勢的呢?

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