被Steam下架近200款作品後,這家工作室宣稱要放棄遊戲開發
他們兩個月就上架了86款遊戲,佔了同期Steam上發行新作的10%。
今年9月底,Valve曾在Steam上下架了一家工作室製作的173款遊戲,並將該工作室從發行商名單中除名。Valve聲稱,這些遊戲都是通過素材翻新方式製作的「假遊戲」。
幾天前,該工作室發表聲明稱,由於名譽掃地,再加上資金捉襟見肘,他們不得不放棄遊戲開發,同時也抱怨Valve沒有任何事先警告就封禁了他們的賬號。
這家工作室的名字叫Silicon Echo,名不見經傳,低調得連官網都沒有,只有一個Facebook主頁,主頁上提供的信息不多,聯繫方式則是郵箱。
在主頁簡介中,工作室開門見山的寫道,他們的使命是
「為Steam平台等地帶去大量精彩的,讓所有玩家都能樂在其中的遊戲」。
但事實上,Silicon Echo上月被Steam下架的173款遊戲,都是用Unity引擎內置資源,通過抄襲換皮及素材翻新的方式製作。這些遊戲題材和玩法大多相近,甚至只是名字稍作改動,有些則是一款遊戲拆分成多個出售。
173款遊戲通過Silicon Echo、Zonitron和Crimson Duck等不同賬號,藉由Steam Direct系統直接上架。這些遊戲的售價一般在2美元以下,甚至免費提供,用戶評價大多不佳。
據Youtube上的遊戲主播SidAlpha調查,
光今年7、8兩個月,Silicon Echo就上架了86款遊戲,佔了同期Steam上發行新作的10%。
兩個月製作了86款遊戲,平均一個月43款遊戲的速度,也難怪Valve直呼這些遊戲為「假遊戲」。
外媒分析認為,這家名不見經傳的工作室之所以能在這麼短的時間內上架這麼多遊戲,根本原因是利用了Steam Direct系統的規則漏洞。
Valve在今年6月推出了Steam平台新的遊戲審核機制Steam Direct,以取代過去容易被大量假賬號重複投票導致劣質遊戲成批出現的「青睞之光」。
當一款遊戲通過Steam Direct時,會被收取100美元的發行費用。等到銷售金額超過1000美元時,該100美元發行費用將會退還給開發商。
Steam Direct看似比「青睞之光」的社區投票發行方式更合理,但Silicon Echo的例子表明,新規則仍有空子可鑽:
他們大量上架用Unity內置素材製作的換皮遊戲,並通過濫發Key、打包售賣、免費發放等方式來增加銷量。
而購買這些遊戲的玩家大多也是沖著「喜加一」去的。除開滿足自己的收集嗜好,玩家還可通過遊戲獲得Steam虛擬交易卡,這些交易卡可以在第三方灰色市場轉賣。
雖然每張卡只能賣得25美分左右,但遊戲低廉的售價讓玩家只需賣出幾張卡即可回本,而在這個過程中開發商也可以獲得一定比率的提成。
通過這種方式,玩家以極低廉的方式獲取了遊戲,而開發商則以賣卡提成作為收入的主要來源。這或許解釋了Steam上充斥大量劣質遊戲的原因:據統計,光是今年,Steam上就新上架了超過5000款遊戲,這些遊戲的質量魚龍混雜,良莠不齊。
Valve當然不會坐視不管,他們於9月28日下架了Silicon Echo旗下的173款遊戲,並發布聲明稱,公司負責Steam監測的專門團隊發現多個開發商賬號存在異常,這些賬號被大量玩家和其他開發商多次投訴,團隊相信這些賬號後面的控制者皆為同一人。
在Valve看來,這種行為對Steam商店和工具的功能造成了危害,也濫用了Steam Key的發放規則,因此他們將這些存在異常的賬號封禁,並停止合作。Valve還表示,Steam是一個開放平台,但開發商必須遵循他們的規則,今後他們將繼續打擊垃圾克隆遊戲的行為。
果不其然,Valve幾天前又處理了一家名為Hohng LLC的開發商,要求他們將其發布的換皮遊戲全部下架,下架遊戲今後只能以DLC的形式上線。那些已經購買了下架遊戲的玩家則會獲得退款。
而被下架了近200款遊戲的Silicon Echo近日也通過郵件方式發表聲明稱,雖然之前發行的多數遊戲質量不佳,評價也不好,但他們並未以任何方式蓄意欺騙平台和玩家。他們說每一個購買他們遊戲的玩家都是心知肚明的自願行為,工作室並不清楚自己的遊戲存在問題,因為之前每天都能正常上架。
Silicon Echo還認為,他們遊戲中用到所有資源都是從Unity商店合法購買,且也按照Steam平台規定給遊戲配上畫面截圖、預告片及玩法介紹等內容,因此不能算作是盜版假遊戲。
不過他們也承認,自己「並非英雄」,因為確實用了一些不光彩的手段來運營,例如註冊多個開發商賬號名稱。但這樣做只是為了方便追蹤數據,並不是欺騙玩家。
「這種行為徹底摧毀了工作室過去三年多的心血,本來我們已經獲得了投資,但現在因為商譽受到了不可挽回的損失,財務上也捉襟見肘,因此不得不放棄遊戲開發業務而轉向其他方向,如果Valve方面採用事先溝通的方式,事態將不會發展至此。」
本來Valve設立Steam平台的初衷是為了幫助玩家找到他們喜歡的遊戲,然而部分開發商利用政策漏洞,導致平台上出現了一些亂象,如文中提到的低劣和換皮遊戲充斥、Key遭濫發及灰色第三方市場等等。
今年早些時候,Valve稱要解決Steam虛擬交易卡的灰色交易問題,他們也開始限制開發商申請Key的數量,再加上現在打擊低劣換皮遊戲的行動,這一切都表明,Valve有看到開發商和玩家們的抱怨。
或許Valve本信奉「無為而治」,想通過「看不見的手」來進行調控,但現在「劣幣驅逐良幣」的現象時有發生,所以他們終於「該出手時就出手」了。
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