2017全球總決賽——小組賽第一輪最佳陣容
撰文:PentaQ.凍魚
數據:PentaQ Laplace組
配圖:官方攝影師一村、Flickr、PentaQ刺蝟電競社
經過上周4天緊張激烈的角逐,小組賽第一輪結束。雖然官方並沒有像LPL常規賽階段一樣評選出每個位置的最佳選手組出「最佳陣容」,但我們通過與以往同樣的PSR演算法和流程進行了計算、選拔,最後甄選出這次最佳陣容,他們分別是:
SKT上單選手Huni;
C9打野選手Contractz;
TSM中單選手Bjergsen;
RNG的ADC選手Uzi;
SKT輔助選手Wolf。
接下來我們將為大家從數據層面一一解讀以上選手入選最佳陣容的原因及數據亮點。
SKT.Huni
本次最佳陣容上單位置給到SKT的上單選手Huni。
在上周SKT的三場比賽中,Huni比較穩健的選用了兩場科加斯、一場茂凱,在團隊承傷方面表現非常出色,這三場比賽的承受傷害量均為全隊第一,場均承傷佔比高達40.3%,在16支戰隊所有上單選手中排名第一。
SKT在上周比賽中,前中期多陷入經濟與防禦塔的劣勢,但他們總能憑藉後期1-2波團戰的勝利迅速扳回局面,並打垮對手。在這其中Huni的作用不可忽略。他貢獻了場均1.67次的成功開團,此數據項在所有上單選手中排名第一。可以說正是有Huni對戰機敏銳的捕捉能力,果斷並有效的開團,SKT才能在後期打出那麼多漂亮的翻身仗扳回局面,取得比賽勝利。
伴隨著成功團戰的不僅有最上面提到的超高的團戰承傷,還有致命的技能控制——Huni在上周比賽中場均提供致命控制數達到3.33次,在所有上單選手中排名第二;另外雖然英雄選擇是坦克英雄,但製造傷害的能力也相當不錯,433點的分均傷害在所有上單選手中排名第四。
綜合其優秀的承傷和輸出能力,Huni的經濟效率超高,達到了432.5%,在上單位置上排名第二。
C9.Contractz
最佳陣容打野位置我們給到C9的打野選手Contractz,嚴格來說這屬於一次「蟬聯」,因為在「入圍賽最佳陣容」中,也是由Contractz斬獲了最佳打野。
在入圍賽中,Contractz的EZ和豹女打野在比賽前中期打出了超高壓制力——頻繁的進攻收下大量人頭、作為打野輸出竟冠絕全場。
小組賽第一輪中他繼續貫徹此打野思路,三場比賽分別拿到了入圍賽便有亮相的EZ、版本冷門的男槍和雷克塞,再次打出打野位置上的最高輸出,分均傷害達到498點,作為打野的場均傷害佔比達到20%,在所有打野選手中高踞第一,可以認定他的英雄選擇最重要的目的之一就是輸出與收割。這種略有些逆版本的打法讓人眼前一亮。
Contractz作戰積極,與隊友聯動緊密,尤其體現在支援方面。第一輪比賽中Contractz的支援價值達到0.31,在所有打野選手中排名第四,場均參戰率達到82.2%,在所有打野選手中排名第三。
頻繁的作戰和支援並沒有影響Contractz的刷野效率,場均20分鐘刷野壓刀數仍可達到10刀,在所有打野選手中排名第7,是為中上水平;綜合控野率為55%,在所有打野選手中排名第三。
TSM.Bjergsen
本次最佳陣容中單位置給到TSM的中單選手Bjergsen。
Bjergsen上周發揮穩定,從對線方面來看,展現出較強的線上壓制力,場均20分鐘壓刀數達到14.33刀,在中單位置上排名第二;同時三場比賽中曾完成2次單殺,其中1次更是為對位單殺,打出了較高的個人統治力。
在輸出方面,Bjergsen與ADC.Doublelift以及上單Hauntzer共同構建成TSM的輸出體系,Bjergsen單人分均傷害達到699點,在所有中單選手中排名第三;由於隊內存在三個輸出位置,所以傷害佔比數據互相侵蝕,但仍然達到31.5%,在所有中單選手中排名第四。在此前提下,傷害轉化率達到170.6%,在所有中單選手中排名第三,比較高效。
另外Bjergsen作戰十分積極,但並未體現在遊走方面,而是主要集中在團戰表現。場均參戰率達到85.7%,在所有中單中排名第三。
RNG.Uzi
最佳陣容ADC位置我們給到RNG的ADC選手Uzi。
上周Uzi三場比賽打出744點的分均傷害,在所有ADC選手中排名第四。做為RNG的核心輸出位置,三場比賽輸出傷害均為全隊最高,場均傷害佔比達到39.3%,在所有ADC選手中排名第二。
上周Uzi的打法非常主動,他不拘泥於平穩對線,反而頻繁突襲對手,在每場比賽中均有成功突襲表現,更是在選用到老鼠的時候,利用英雄特性發動突襲2次,並取得成功。上周的Uzi突襲價值達到1.09,在ADC位置上排名第二,場均參戰率則達到76.5%,在ADC位置上排名第四。
Uzi的出色表現最直觀體現在其KDA上,單周KDA高達28點,這其中涵蓋了較高的擊殺貢獻以及必須要超低的死亡率。上周Uzi累計貢獻擊殺18次,個人擊殺數占團隊比48.6%,在所有ADC選手均為競賽三場的情況下,這兩項數據均為在ADC位置上排名首位,其中不乏使用老鼠豪取「四殺」、打破僵局直接幫助隊伍拿下比賽的驚艷操作。總之在Carry這點上,Uzi是完全做到了。
此外由於整周比賽Uzi僅死亡1次,所以其單次死亡承傷量高達36.8K,遙遙領先於同位置其他選手,排名第一。
SKT.Wolf
最佳陣容輔助位置我們給到SKT的輔助選手Wolf。
在上周的最佳陣容中,SKT有兩員大將上榜。從全場角度來看Wolf數據的話,其實並不出彩,但這並不能泯滅掉其突出的團隊貢獻。因為與Huni有些許相似之處,由於SKT上周總是在打「翻盤局」,所以Wolf的價值體現主要集中於每場比賽中後期。
上周三場比賽中,Wolf的20分鐘節點戰績分別為0/0/0、0/2/0、以及0/0/1,場均20分鐘參戰率8.3%......同時值得一提的是,Bang三場比賽的20分鐘節點戰績均為0/0/0,20分鐘前參戰率為零。
在SKT的作戰方針中,下路組合前期通常處於「休眠」狀態,但進入後期,這對下路兄弟開始接管比賽,Wolf的場均全場參戰率直接由8.3%竄到80.6%,經計算我們得出,Wolf的「場均20分鐘後參戰率」達到95.2%,而他所提供的場均1.33次保護、場均2次的致命控制以及場均0.33次的成功開團皆為20分鐘後的行為表現,作為輔助的團隊貢獻比較突出。
同時我們也能看到Bang的數據在比賽前、後階段發生的突變——由一個20分鐘前「毫無作為」戰績為零的「初級射手」直接變身成豪取擊殺14次、僅死亡1次、團隊擊殺佔比達到42.4%的「大魔王」。從這裡也能側面感受到SKT這支隊伍強大的執行力、自制力,以及後期極低的失誤率,確實可怕。
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