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你造嗎?世界上賽事體系規模最大的電競項目——CSGO

本文來源NGA CS:GO,本文作者:毛小驢

8月13日,DOTA2第七屆國際邀請賽(簡稱TI7)在美國西雅圖落下帷幕,歐洲戰隊Liquid以3-0擊敗中國戰隊Newbee,成功捧起不朽盾的同時還拿到了將近1100萬美元的冠軍獎金,再次刷新電子競技冠軍獎金的記錄。

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作為全球範圍內獎金最高的單項賽事,每年TI的舉辦都會引起圈內外的關注。新華社、人民日報等官方媒體紛紛對TI7進行了大篇幅的報道,央視新聞頻道還前往西雅圖對比賽進行網路直播。TI7的成功舉辦進一步擴大了電子競技的影響力,V社也宣布在2017-18賽季執行新的賽事體系,全年一共有11個Major和11個Minor級別的賽事,V社將根據每項賽事的級別追加25萬-50萬美元不等的獎金,與第三方賽事方共同承擔獎金費用。

V社在DOTA2賽事體系方面的革新表明了V社想要把DOTA2這個項目進一步職業化的決心,但是不知道大家有沒有發現一個問題:這樣的賽事體系是不是有些似曾相識呢?沒錯!V社另一款電競大作CS:GO一直採取V社與第三方賽事方合作舉辦官方賽事的模式,雖然獎金數無法與TI相提並論,但一年兩屆的Major比賽以及數量眾多的第三方賽事保證了CS:GO賽事體系的穩定運行,同時也保證了俱樂部和選手數量的穩定增長。

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剛結束不久的CS:GO 2017克拉科夫Major現場盛況

根據第三方網站esportsearnings.com的2016年全年賽事數據,雖然CS:GO獎金數位列所有電子競技項目的第二位,但CS:GO的賽事規模卻是毫無懸念的榜首位置,職業選手數量也在所有電競項目中一騎絕塵,領先排名第二的《英雄聯盟》將近3000人,這還不包括CS:GO前作CS1.5及1.6的選手數量。

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誠然,DOTA2在賽事獎金方面無人能及,但在賽事數量和玩家忠誠度方面,CS:GO則擁有著得天獨厚的優勢。根據國外電競數據網站Newzoo.com在7月份的統計,CS:GO在國外直播網站Twitch上的總遊戲觀看時長僅次於《英雄聯盟》,達到了6億7千萬小時,而如果單論電競比賽觀看時長,CS:GO則毫無懸念的佔據榜首位置,達到5億1千4百萬小時,可見CS:GO遊戲和賽事在國外玩家中的影響力。

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每屆Major期間,CS:GO直播觀看人數都會直線飆升

作為一款並非新誕生的遊戲,CS:GO對玩家依舊保持著相當的吸引力,即使在《絕地求生:大逃殺》這款非常適合直播的現象級遊戲連續17周佔據steam銷量排行榜的情況下,CS:GO依舊保持著極高的人氣,在遊戲觀看時長方面依舊保持著對大逃殺的領先,而如果將總遊戲觀看時長與電競比賽觀看時長相加,CS:GO則毫無懸念的佔據了Twitch的頭把交椅。當然這其中也得益於7月份有ESL One Cologne、PGL Major Krakow等重量級CS:GO比賽的加持,但與《英雄聯盟》7月份有5場官方賽事卻只有CS:GO電競比賽觀看時長的一半相比,CS:GO在玩家心目中的地位一目了然。

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那麼CS:GO到底有什麼魔力,能讓玩家如此痴迷於其中,並且一直保持著這份熱愛?筆者總結了以下幾點原因供大家參考:

1. CS玩家基數龐大,玩家社區忠誠度較高

雖然CS:GO誕生時間不長,但千萬不要忽視它的前作CS給這款遊戲帶來的影響。作為歷史上最受歡迎的遊戲之一,CS自誕生以來就一直保持著在玩家心目中的地位無可動搖,也讓CS收穫了一大批的忠實玩家。儘管在2009-2011年期間CS受到過其他遊戲的衝擊,但CS:GO的面世又讓玩家重新找回了兒時的感動,新作在繼承原有玩法的同時在畫面、引擎等方面作出了重大革新,最為關鍵的是CS:GO開放了飾品及MOD系統,讓玩家社區對遊戲的參與度更高,並促使遊戲本身進行不斷的更新,從而使CS:GO能永葆青春與活力。

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2. 過硬的遊戲素質,出色的遊戲表現力

作為歷史上最成功的MOD衍生作品之一,CS可謂FPS對戰遊戲的開山鼻祖,在易於上手的同時又保持了遊戲的相對深度,使得玩家能夠永遠保持對遊戲的新鮮感。而V社官方也一直保持著對CS的維護與更新,《反恐精英:起源》與《反恐精英:零點行動》的推出讓CS這個IP一直保持著對玩家的吸引力。而到了2012年,CS:GO的適時推出揭開了CS新的篇章,新的起源引擎讓CS:GO的遊戲畫面煥然一新,死亡競賽、武器專家等新模式極大的豐富了遊戲的玩法,而更多槍械及道具的加入讓CS:GO比賽擁有了更多的可能性。

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3. 歷經考驗的賽事和職業體系

前面我們提到了CS:GO及前作CS的遊戲質量,但作為一款競技遊戲,沒有合理的競賽體系,CS系列作品也不會取得如此成功。作為最早一批舉辦電子競技比賽的遊戲之一,CS系列作品見證了整個電競行業的起起落落,可以說沒有老一輩電競從業人員的付出,電子競技就不會有現在的春天。CS作為電子競技早期熱門項目之一,總獎金池達到了1078萬美元,即使在今天仍排在所有項目的第五名。

而CS:GO接過CS的衣缽後,進一步完善了原有的賽事體系,從2013年起每年舉辦兩屆CS:GO最高級別賽事——Major特錦賽,另外每個賽季還有ESL和DreamHack兩大系列分站賽,以及EPL、ESEA等線上聯賽,擁有非常健全的職業以及非職業賽事體系,而這一體系還在進一步擴大中。2017年由ELEAGUE承辦的亞特蘭大Major廣受玩家好評,目前他們正在籌備總獎金達百萬美元的ELEAGUE聯賽,另外一家來自希臘的全新賽事方——ESG也啟動了ESG巡迴分站賽計劃,首站便來到了美麗的度假勝地——希臘米克諾斯島。隨著電子競技行業規模不斷擴大,可以預計未來CS:GO的賽事體系將越來越健全、越來越豐富。

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CS:GO在國際範圍內的影響力與日俱增,但在全球最大電競市場的中國,CS:GO項目才剛剛起步。中國CS曾在2004-2007年曾有一段光輝歲月,wNv戰隊奪得世界冠軍使得CS項目在國內的聲譽達到了頂點,但2009年起中國CS職業圈開始青黃不接,後繼力量的不足導致C中國CS開始逐漸沒落。2012年CS:GO的推出讓國外CS職業圈煥發第二春,但國內由於沒有代理,使得CS:GO項目在國內缺乏關注度,與兄弟項目DOTA2在國際賽場上的活躍相比,中國職業CS可謂一片死寂。直到2016年,Tyloo戰隊在DreamHack馬爾默站擊敗世界冠軍SK前身重新喚起國人心中的那份熱血,自此之後中國CS:GO職業圈開始茁壯成長。而隨著完美世界正式代理CS:GO國服,中國CS:GO的未來可期。

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