Facebook參加星際AI大賽,「慘遭」個人選手秒殺
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公證地說,Cherry Pi的成績並不代表它的實力,Facebook在人工智慧領域任重道遠但並沒有敷衍了事,至少已經拿出了成果,某方面上看比某家還在交AI怎麼拖農民採礦的公司要強。
自谷歌的Alpha Go在圍棋界大殺四方起,各大科技巨頭也都紛紛布局人工智慧領域,逐漸成為了業界關注的焦點。
其中由業界大牛卷積神經網路*發明人楊·勒丘恩領導的Facebook人工智慧研究室FAIR最受關注。
不過,雖然坐擁Facebook的優質資源和人才,但研究室沒有什麼驚天大動作,糗事倒不少。
*註:卷積神經網路是一種用於大型圖像處理的技術,簡單來說就是通過卷積演算法提取出圖像當中最標誌性的特徵,提高機器的識別能力。
每當施加了人工干預強制矯正語言,測試的目標又難以完成,無奈之下只得關停了這個AI系統,史稱「AI聊天失控事件」。
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兩個AI之間的對話發生了失控
而在剛剛結束的第八屆星際爭霸AI大賽中,Facebook的AI團隊似乎又「丟人」了,在28位參賽選手中成績屈居第6,連前5都沒進。
Facebook的人工智慧團隊實力雄厚,此前就已經發表了不少的研究和論文,其中光是與《星際爭霸》這款遊戲相關的就有3篇。
此次派出參賽的AI名叫Cherry Pi,由一個8人團隊開發。雖然經過兩周近3000場的對戰,Cherry Pi的勝率擊敗了一眾高校團隊,但卻被三位個人開發者秒殺。
FAIR團隊合照
排行榜上,前三名個人開發者的人工智慧程序擁有超過80%的超高勝率,而默默拿下第四的中科院團隊(由中科院自動化所成員組建的獨立團隊)則剛剛達到了71%的勝率,到第六名Cherry Pi,勝率就只剩69%了。
類似「堂堂世界頂級科技公司Facebook,AI參賽不敵業餘愛好者」的新聞標題登上科技頭條。眾人當笑話看,卻不知其中的門道。
實際上,名列前茅的個人參賽AI嚴格來講並不能等同於大公司所研究的深度學習人工智慧。
例如第一名的ZZZKBot,是通過開發者手工編碼的,只能執行單一的戰術,雖然能在對戰中不斷優化策略,但並沒有掌握任何戰鬥中的微操作,嚴格來說算是一個「高級的困難電腦」。
這類AI的戰術單一,但卻對目前「學藝不精」的深度學習類AI殺傷力巨大。一招鮮吃遍天的策略免不了讓業內人士詬病撿芝麻丟西瓜。如果面對有能力分析對方戰術的人類玩家,只需要採取針對性的防守策略就能輕易破局,手段並不高明。
而谷歌、facebook這樣的企業是不會帶著「功利性」去研發一款AI的。他們會儘可能消除機器的各種天然優勢,以公平地打敗人類為階段性目標。
直接調用星際爭霸介面所獲得的遊戲數據依然是碾壓人類玩家的,即便它看起來已經相當公平。
最顯著的就是視覺信息的獲取,人類玩家需要通過顯示器來獲得幾乎所有的遊戲信息,AI的可讀區域雖然也被限制在一個屏幕內,但這完全沒有考慮人眼狹窄的視野,我們能辨別文字的視角僅為中心的5-10度,並不能在一瞬間完整閱讀屏幕的所有信息。
人類的辨別視角實際上非常小
而在調用遊戲內可活動單位上,人類玩家需要通過滑鼠鍵盤等外設選中後再指定任務,這可比靠遊戲內單位編號和坐標指定來得要困難和複雜許多。
儘管消除了機器的優勢,AI挑戰人類會變得更加艱難,但像谷歌這樣的大公司依舊會從零開始以深度學習的方式教AI最基本的操作。
這種方法前期也許在AI互相廝殺的比賽中佔盡劣勢,甚至被某些AI的「一招鮮」吊打,但只有走深度學習這條路才能在局勢判斷和微操作上接近人類玩家。
即使是走在最前沿的谷歌,其AI在兩個月前甚至連遊戲內置的簡單電腦都打不過。
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目前谷歌的AI只能在非常有限的操作上接近人類
本屆星際爭霸AI大賽,Facebook團隊的Cherry Pi成績並不算優秀,但也獲得了許多參賽選手的褒獎,比起前三名AI的粗暴魯莽的戰術,Cherry Pi似乎更懂得如何判斷進攻撤退的時機。
公證地說,Cherry Pi的成績並不代表它的實力,Facebook在人工智慧領域任重道遠但並沒有敷衍了事,至少已經拿出了成果,某方面上看比某家還在交AI怎麼拖農民採礦的公司要強。
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如果有朝一日人工智慧真的攻克了《星際爭霸》這類技術含量最高,觀賞性最強的遊戲,甚至能像人類玩家一樣懂得爾虞我詐,配合上成天說怪話的語音AI做遊戲解說,那豈不是能輕鬆打入人類最賺錢的遊戲主播行業?人類岌岌可危!
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