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生日快樂!PSVR一周歲啦!

生日快樂!PSVR一周歲啦!

謹以此文紀念PSVR發售一周年!

2016年10月13日,全球主機玩家迎來了屬於自己的VR頭顯,那就是索尼針對PS4主機推出的PSVR。這款原代號「夢神項目(Project Morpheus)」的遊戲外設在經歷了初期的供貨緊張之後逐漸發力,在一年時間裡突破了百萬銷量,對應PSVR的遊戲也超過百款(某些媒體給出的數字是238款)。在PSVR一周歲生日即將來臨之際,我想寫一篇短文,說說自己對於這款產品的看法。

PSVR是索尼打出的一張「差異化」牌

生日快樂!PSVR一周歲啦!

其實在PSVR推出之前,很多人就經常把它與另外兩款主流VR產品Oculus Rift和HTC VIVE進行對比,畢竟大家都是需要連接PC或遊戲主機的。我個人是不同意這種比較的,因為PSVR是一款針對遊戲主機市場的產品,而遊戲主機相對於PC是一個不同的範疇。

如果拿用戶量來計算的話,目前索尼PS4售出了六千多萬,微軟Xbox One售出了三千多萬,再算上其他產品,全球主機玩家滿打滿算也就一個億。而我們都知道,PC玩家的數量要遠遠超越這個數字,這是數量上的差異。在內容方面,主機遊戲的價格明顯高於Steam平台PC遊戲的價格,主機玩家的付費習慣也明顯好過PC玩家,可以說,主機玩家是質量最優(從消費角度而言)的玩家群體,當然也是最挑剔的玩家群體。如此說來,PSVR和Oculus Rift以及HTC VIVE的用戶群體並不相同,它們之間並沒有可比性,不應該簡單的用銷量來判斷孰優孰劣。

PSVR到底屬於一款什麼樣的產品?我個人認為它是索尼打出的一張「差異化」牌。熟悉遊戲主機的朋友都知道,索尼在遊戲主機領域是一個玩差異化的高手。在任天堂隻手遮天的時代,索尼根據自身以及對手的特點推出了PlayStation:任天堂主機主打低齡向和家庭娛樂;PlayStation則主打成人(不是色情)遊戲內容。從PS初代直到PS4,索尼的很多經典遊戲都是兒童不宜的,比如說《生化危機》系列、《寂靜嶺》系列、《惡魔之魂》(之後的《黑暗之魂》和《血源》)系列、《最後生還者》等等,憑藉更加面向成年玩家的內容,索尼逐漸開闢出了自己的一片天地,最終成為了我等膜拜的索尼大法。

通過索尼多年的耕耘,PS玩家基本上代表了「核心玩家(或叫重度玩家)」的主力,而此次推出的PSVR,在我看來是索尼力圖爭取輕度玩家的一次嘗試。下面是我自己搜集的一組數據,這裡需要說明的是,作為一個中國玩家,我玩PS4一般只會選擇港服和國服,所以我統計的也只是港服和國服,並不包含美服等海外地區。截止到2017年10月12日,PSVR港服包含69款(包括正式版、體驗版和預售版,不包括DLC,多個語言版本按一個計算)產品,其中重度遊戲(動作、射擊、解密、體育等)約佔三分之一,其餘都是輕度休閒遊戲;PSVR國服包含29款產品,重度遊戲約佔四分之一,其餘都是輕度休閒遊戲。

通過這組數據我得到的結論是,索尼正在通過PSVR吸引那些輕度玩家。這一方面是因為目前VR遊戲想做到3A級大作的難度很大,反而很適合休閒遊戲和獨立遊戲的題材;另一方面,索尼相對於任天堂,一直在輕度玩家和家庭娛樂上處於劣勢,而且它也不會選擇直接製作輕度主機遊戲硬杠任天堂(其實也試過,但任天堂在家庭娛樂遊戲上無敵),這點索尼一直很清楚。相對來說,任天堂現在並沒有支持VR的計劃(畢竟原來吃過虧),所以索尼正好可以在VR上嘗試一下輕度遊戲。用主機遊戲強化重度玩家,用VR遊戲吸引輕度玩家,這才是索尼的野望。

持續迭代值得肯定,期待現象級爆款出現

生日快樂!PSVR一周歲啦!

從目前的銷售來看,我認為PSVR的表現還是不錯的。根據SuperData的預計,PSVR將在2017年達到260萬的銷量,這就差不多是PS4銷量(6000萬)的5%。別小看這5%,它一方面說明了PSVR並不是一款失敗的產品,另一方面也說明了其後期潛力巨大。同時,為了繼續擴大PSVR的銷量,我們看到索尼近期推出了全新版本的PSVR,新版雖然和老版差異不大,但其中一些細節還是做了調整。作為一名PSVR玩家,我很高興新版少了一根線和一組介面,並且在耳機方面也進行了優化。如果索尼每隔一年都能迭代一個新版本,那麼我相信過不了幾年,我們就會看到一個安裝和操作都更加簡便的PSVR。

生日快樂!PSVR一周歲啦!

除了硬體,更重要的是內容,我想這點沒有人會質疑。在寫下本文的今天,我剛剛玩了前不久上線的PSVR遊戲《光的追跡者》,這是一款融合了馬里奧、紀念碑谷和塞爾達元素的休閑動作解謎遊戲,風格非常清新可愛,我個人非常喜歡。不知道為什麼,每次我玩到一些PSVR的遊戲,它們帶給我的體驗都很不一樣,和那些血腥的打殭屍遊戲相比,這些PSVR遊戲都帶給我一種愛不釋手和過家家的感覺,遊戲中的角色就像是我眼前的幾個精緻的玩具或可愛的寵物,我相信這類遊戲非常適合輕度玩家尤其是女性玩家。

除了追求增量(輕度玩家)的休閒遊戲,索尼也在後期陸續安排了一批面向存量(重度玩家)的重度遊戲,年底即將發售的《The Inpatient》和《上古轉軸5》VR版就讓我非常期待,同樣讓我期待的還有我之前採訪過的一些國內CP團隊即將發布的PSVR遊戲。

當然,如果讓我說自己對於PSVR還有什麼樣的期待,我希望PSVR的價格能夠再下降一些。本周Oculus Rift又降價了(目前全套售價399美元),相信之後會帶來更多VR產品的降價,PSVR會不會跟著降價呢,我們拭目以待吧。除了對硬體的期待,我也很期待更多的CP團隊能夠在PSVR這個平台上再創佳績,你們都知道的,在PSVR上做出好產品能賺的錢更多,所以請加油,祝你們早日做出爆款!

生日快樂!PSVR一周歲啦!

最後,作為一隻多年的索狗,我再次祝福PSVR一周歲生日快樂!希望在後面的日子裡我們能玩到更多好玩的PSVR遊戲,拜託了!

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