火炬之光製作團隊新作《Hob》評測:漫步異星 看風景解謎題
本文來自NGA遊戲綜合,作者:標準式傻笑
遊戲名稱: Hob
遊戲標籤: 冒險,動作,獨立,單人,平台,開放世界
發行日期: 2017年9月27日
steam商店:[http://store.steampowered.com/app/404680/Hob/]
商店價格:¥ 68
一周目流程:約10-15小時
遊戲介紹(引用自商店頁面)
歡迎來到《迷城之光HOB》,這款遊戲由Torchlight(火炬之光)和 Torchlight II(火炬之光II)的製作團隊為你呈獻。在這個暗藏殺機的世界中開始一段驚險的冒險吧!拯救還是毀滅,神秘星球的命運將掌握在你的手中……
遊戲特色
無言的世界:在《迷城之光HoB》中,沒有任何文字和對話,星球一切的秘密都靠你用行動去揭示。
謎題的世界:揭開謎題,修復世界,在不起眼的角落打開一扇通往新世界的大門。
靈動的世界:利用你的機械手臂,攀爬、擊打、扭動暗藏的機關,在世界中穿梭。
開放的世界:與精靈作伴,自由地探索廢墟,消滅那些兇殘的敵人。
自己的介紹
《Hob》是一款在一個大地圖裡解謎探索,並有一定戰鬥要素和平台跳躍要素的遊戲。
遊戲所在的世界是一個綠意盎然的星球,有很多溫和的食草動物,而各處都散落著泰坦文明般的建築遺迹。原始與科技的交融有著獨特的美感。
主角是身披紅袍,右手持劍,左手為巨大的機械手臂。遊戲開場交代了手臂與劍的由來,主角為了凈化突如其來的污染而展開旅程。
Hob本身是個無言的遊戲,我也少說話,多上圖, 不是懶
遊戲評價
畫面
只要能接受這種高對比度的畫風,那麼Hob絕對能給你帶來足夠的視覺享受。
上邊的截圖已經足夠多了。
解謎
解謎似乎是Hob的主打,但很沒有存在感。總的來說,簡單直白,沒難度也沒亮點。
絕大部分的情況就是:找路-有按鈕-點開-繼續找路,能撥動的機關路過都有操作提示,直接按准沒錯。
倒是有時候可能會找不到路。
戰鬥
戰鬥並不是本作的核心內容,怪物種類少,處理方法單一,基本都可以砍幾刀一個翻滾躲攻擊接著砍,中期開始有帶盔甲的強化版怪物,也不過是多了一個步驟罷了。
戰鬥難度也比較低,雖然被擊掉血還挺多的,但是回復遍地都是,切草就掉。怪也比較傻,招式單一,不會重生,甚至玩家死後重生怪的血都不會復原,繼續接著死前的血量打。
雞肋的戰鬥系統,導致戰鬥技能都是可點可不點的,使得僅能購買戰鬥技能的貨幣同樣雞肋。
探索、開放世界
遊戲的前半段必備的技能沒有取得,很多路都不通,完全是線性的流程。
在打通了蓄水池之後,整個大地圖全都能走通了,打開地圖就能看到各種各樣的收集物。
可是由於戰鬥系統的雞肋,導致這些收集物完全可以不撿;收集物的類型在地圖上都有標記使得玩家沒有期待;沒有任何改變玩法的物品,都只是數值的提升。
懶得收集、沒有強迫症的玩家只需儘快找到4個主線道具,即可通關。
無言世界
除了菜單界面,整個遊戲沒有任何文字和對話,也是Hob的賣點之一。
可能是我想多了吧。。跟我最初的期待有些出入。
極少的文字,但能營造出沉浸感的遊戲,有
極少的文字,但實際劇情深邃,或者曲折的遊戲,也有
而Hob沒有文字——大概只是它用不到文字
音樂
沒有BGM,僅在散落各處的觀景點看風景時會有一小段暖心的音樂。
視角
這純粹是吐槽了。。作為一個3D遊戲視角居然是鎖定的,很多遊戲都有的晃動右遙感/滑鼠移到屏幕邊緣可以偏移中心點的功能也沒有。
完完全全死的視角,這對於一個需要觀察的解謎遊戲來說,真的很不合適。好在Hob的解謎簡單。
不可調的視角還導致各種問題:比如要在2個平台之間進行傾斜的跳躍,失足N次才跳過去的情況並不少見。
優化
總的說是不太好的,感覺遊戲預載入的資源有點多,特別到後期場地大資源多之後,掉幀還是挺明顯的。
個人感想
很抱歉上邊把這個遊戲數落了一通。。作為一款68元的獨立遊戲,其實還是對得起價格的。
遊戲本身做得不錯,細節還是很完善的,可惜不好玩,沒有玩點。
咋看之下,本作最能拿得出手的亮點就是畫面了,一派綠色+科技遺物在這樣的畫風下確實看著很舒服。
另外,撥動機關後通常會有建築、地形的變化,那種有序的拆散拼接,也是一種視覺享受,很有《紀念碑谷》的感覺。
所以,如果是沖著解謎、戰鬥、沉浸感、開放世界,或者慕名《火炬之光》去入手Hob,恐怕都會失望。
Hob的正確食用方法其實是沖著畫面去玩,漫步異星,看風景,解謎題。
遊戲總評
Hob的解謎、戰鬥、探索等可玩性都不高,但是營造的異星風景卻非常秀麗,開啟機關後迭起的地形遺迹也很具視覺衝擊。
適合當做一個看風景,四處漫步,愜意解謎,放鬆心情的遊戲來玩
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