Anitama新聲:神畫師的無力感
作者:謝楓華
封面:《舞武器·舞亂伎 星之巨人》
雖然不知道這事兒應該歸新聞還是歸新聲,但總之先提一句吧:中國 3DCG 動畫電影《西遊記之大聖歸來》將於 2018 年 1 月 13 日正式在日本上映。曾經和田曉鵬導演對談過的宮崎吾朗監督擔任日語配音製作監修。
(https://animeanime.jp/article/2017/10/12/35616.html)
插畫家前島重機感嘆,他曾經為某款遊戲畫過卡面,然而不等自己畫的插圖實裝,遊戲便停止運營了。
哪款遊戲短命,哪款遊戲長壽,插畫家是無從預測的。但前島作為畫了圖的人,還是希望自己的畫作能得到救贖,希望有誰能建一座網路神社,超度這些未能問世的遊戲插圖。
不管發生了什麼,畫師還是只有不斷繼續前進。前島安慰自己,把之前畫好的草圖、素描、構圖之類保留下來就好了,這樣還可以換了臉和角色再拿到別的工作中去用。
(https://twitter.com/vostok01_ms)
另一位插畫家 コザキユースケ 也有類似的感慨。他說,要說「人設基本上是無力的」,這話說得有些重了。但是人物形象是要和性格、演技還有其他的要素結合起來,才能決定爆炸的強度。而設計師能做的,就只是設計一個外表而已。所以他總是會受到無力感的折磨。
當然,外表作為大家接觸角色的入口,可以說最重要的。但是除了核心用戶之外的大多數無意識人群,並不會那麼在意設計。所以每次設計人物形象的時候,他都會苦惱是應該偏向會受大眾歡迎的風格,還是更突出個性的風格,感受到種種難處。
(https://twitter.com/kymg/status/918013494661808129)
IG 集團在今年 7 月宣布舉辦集團十周年紀念大賽「PROJECT BIG SHIP」,旗下 PRODUCTION I.G.、SIGNAL.MD、XEBEC、MAG Garden、WIT STUDIO 等公司全軍出動,募集動畫、漫畫、小說、企劃等各種類型的作品。
(http://project-bigship.com)
《零之魔法書》監督平川哲生在推特上鼓勵大家踴躍參與這一大賽,表示如今賽事知名度還不太高,正是好機會。
平川還分享了在這種公開募集中獲勝的訣竅,就是要配合評委的水平。過於新奇的作品評委欣賞不來,但是過於老套的作品又會被淘汰。和其他作品差異太大的作品評委接受不了,但是和別的作品過於相似的作品又會出局。所以能走好「既有普遍性又有新鮮感」這條危險的鋼絲的作品,最容易過關。
平川建議,看看你手邊的企劃,如果一下子就能想出五部以上類似的作品,那就說明這企劃太過泯然眾人,需要加入新鮮要素;如果反過來實在想不出什麼類似作品,那又新鮮過頭了,得加入慣有的要素。要做出這種判斷,必須具備一定程度的知識和經驗,所以光靠自己一個人做是不行的。
平川說,日本創意產業整體上來說如今景氣不行,趨於保守。比起新鮮的企劃,那些流俗的企劃更容易被通過。他自己到處提交的企劃也是一樣,那種自己覺得「為什麼要做這麼老套的東西……」往往反響更好,讓他感到悲傷。像是《動物朋友》成功之後,大人物就會看中那些膚淺的山寨企劃,讓平川感覺十分複雜。但人就是這樣子的,無可奈何。
平川還說,這一類的募集,很重要的一點就是「完全不需要質量!」。大家對這方面很容易產生誤解,覺得水平不高不行。必須拋開這種成見。與其追求無聊的質量,不如全力以赴讓評委產生「好像有潛力」的印象,這樣才更有效率。
那麼,接下來你要做的,就只是投稿了。會落選也是理所當然,所以懷著留個紀念碰碰運氣的心態參加就好。像音樂業界也經常有人說「用 5 分鐘寫出來的歌偏偏就火了」,就用這種輕鬆態度,隨手做個 GIF 動畫或者漫畫或者小說什麼的直接發過去就行了。
平川還補充了一句,特別是對於那些苦於「沒有成為動畫腳本家的途徑」的人來說,這更是一個難得的機會。他可以斷言,今後也幾乎不會有什麼途徑讓你成為動畫腳本家(這業界牛吧?),所以更應該把握這樣的機會。
(https://twitter.com/bokuen)
平川之所以說「不需要質量」,是因為他認為本次大賽主要尋覓的是「動畫原作」,而不是「漫畫作品」「小說作品」。所以這一意見,換做專門的漫畫、小說新人獎,只怕就不適用了。
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