扎克伯格VR直播波多黎各水災被懟,但他還是想讓10億人用上VR
VRPinea 10月13日訊(微信號:VRPinea)
今年起,Oculus始終處於輿論的風口浪尖。前腳因版權侵犯、商標非法使用以及保密協議違約的等數項罪名被指控,Oculus及高層向ZeniMax公司支付約5億美元的賠償;後腳系統追蹤又出現問題,連發多個版本彌補漏洞;最讓人意外的莫過於,3月Oculus創始人Palmer Lucky宣布離開Oculus...
Palmer Lucky
在挺過那一段水逆期後,Oculus終於發力了。先後推出多款精品大作,如《劍靈:競技場》、《孤聲(Lone Echo)》等;後又憑藉夏日促銷中,399美元Rift+Touch的價格,銷量猛增。
而今天凌晨1時(北京時間),在加利福尼亞州聖荷西舉辦的Oculus Connect 4(OC4)大會如約而至。硬體方面,兩款VR一體機和新手柄,同時亮相;軟體方面,Rift Core 2.0進行了迭代升級;內容方面,《Echo Combat》、《Coco VR》在內的6款VR新游齊發。
當然,一直看好社交的小扎也不忘在OC4大會上,再次強調他的VR社交夢。Facebook Space支持完整的360度直播、《Venues》允許全世界玩家共同觀看現場音樂會、體育賽事等,全新的動態信息推文功能,允許用戶從任意角度抓取和旋轉3D對象,並且能夠與之進行交互。
一口氣放出如此多的重磅消息,今年的OC大會,可謂精彩萬分。
硬體
Oculus Go VR一體機
OC4大會一開始,Oculus就公布了一款VR一體機Oculus Go。根據Facebook VR負責人Hugo Barra的介紹,Oculus Go的外形與Gear VR類似,同樣配有一款獨立的3DoF控制器,並支持Gear VR的應用。
參數方面,Oculus Go採用了「fast-switch LCD(快速切換)」屏幕,解析度達到2560 x 1440。據悉該屏幕比OLED屏幕擁有更好的顯示效果,可幫助減輕紗門效應,視場角變得更大。此外,我們發現,Oculus Go內置立體聲效,用戶無需佩戴獨立的耳機,麥克風也內置於頭帶部分。Oculus Go無需像Oculus Rift一樣佩戴外機耳機。
關於產品的價格和上市時間,Hugo表示,Oculus Go將於2018年初上市,售價199美元。
Santa Cruz無線一體機
除了之前介紹的入門款VR一體機Oculus Go,Oculus還在OC4大會上表示,其正在開發一款更先進的VR一體機Santa Cruz,計劃將於明年推出。
與Oculus Go類似,Santa Cruz也是一款VR一體機,只不過瞄準的是高端市場,其運算能力更為強大,且內置姿態捕捉感測器,無需像Oculus Rift那樣藉助外圍感測器才能完成姿態捕獲。
Rift+Touch永久降至399美元,並推出商業套裝
去年10月,Oculus Touch發布時,Rift+Touch套裝售價高達798美元。今年以來,為了增強Rift的市場競爭力,Oculus對Rift+Touch套裝進行了兩輪的降價,從年初的599美元到今年三季度降至499美元。再加上夏日促銷活動,近兩個月的時候,玩家花費399美元即可購買Rift+Touch套裝。
在今天的OC4大會上,Hugo正式宣布Oculus Rift套裝永久降價至399美元,比去年剛發布的時候降價50%。此套餐包含頭顯、兩個感測器、一對Touch手柄以及7個免費應用。
Oculus在大會上還推出了一個面向商業市場的最新捆綁包。全新的Oculus for Business捆綁包,包括頭顯、一對Touch手柄、三個感測器,以及三個可替換面罩。
據悉,Oculus已和沃爾瑪、奧迪、保潔、歐萊雅、CISCO、Deloitte、DHL等企業建立了合作,不排除Oculus將為他們提供量身定製的商業捆綁包。
軟體
Rift Core 2.0更新
在本次OC4大會上,Oculus產品副總裁Nate Mitchell,向大家介紹了Rift Core 2.0版本的大更新,包括引入為Oculus Touch設計的Oculus Dash系統UI和全新的Oculus Home系統。
Rift Core 2.0中,最大的亮點無疑是在啟動界面加入的「虛擬儀錶盤(Oculus Dash)」功能。根據會上展示的預告片,Oculus Dash在VR應用啟動界面里加入了一個虛擬的3D桌面,玩家可以用Touch滑動點選上面的應用。根據介紹,Oculus Dash是由Facebook今年4月推出的React VR框架開發。
而全新的Oculus Home系統,則允許用戶自定義自己的空間,包括放置傢具、玩具以及藝術品等。Oculus Home空間改善了光照和陰影效果,為玩家帶來更逼真的環境體驗。另外,玩家之間還可以相互訪問對方的Oculus Home空間,大大提高社交體驗。
據悉,此次更新的測試版將從12月起免費向用戶開放。
Oculus Avatars更新
除了Rift Core 2.0迎來重大更新外,Oculus Avatars進行了相應的軟體升級。
更新後的Oculus Avatars得到了一些改善,包括嘴唇同步運動、眼睛注視等。全新的Oculus Avatars還將提供各種個性化體驗,包括自定義的髮型、面部以及衣服。
Oculus Avatars系統將於2018年上線,同時還會登陸SteamVR和DaydreamVR平台。
《Facebook Space》的數個新功能
在今年的F8大會上,Facebook推出了一款VR社交軟體《Facebook Space》。而在今天的OC4大會上,Facebook再度完善了該應用,為其添加了多個新功能。
第一是把VR繪圖工具《Quill》加入到《Facebook Space》當中。《Quill》與谷歌的《Tilt Brush》功能相似,是由已經關閉的Oculus Story Studio開發。《Quill》加入到《Facebook Space》,意味著玩家可以在裡面直接用3D繪畫工具進行創作,並分享給自己的朋友。
第二是加入了360度直播功能,《Facebook Space》玩家不久後可以把自己在VR空間中的經歷直播到360度直播平台。此外玩家也可以將Facebook動態信息(News Feed)以AR的形式添加到《Facebook Space》空間,在VR中觀看Facebook上的信息資訊。
第三是加入了VR創作工具《3D Posts》 ,其目前擁有的功能包括篩子、紙牌和《Quill》的繪圖功能。玩家可通過Medium或Spaces的繪畫功能創建對象,然後分享至Facebook的動態信息中。另外,Facebook正在研發一個API,這樣第三方VR應用開發者將能為用戶提供一個把內容分享至動態信息的選項。
推出《Venues》應用
大會上,小扎宣布,Facebook將於明年推出一款VR應用《Venues》,這款應用允許玩家與全世界的朋友一起觀看現場音樂會、體育賽事、電影和電視節目首映等。
目前市面上類似的VR直播應用其實不再少數,如FoxVR、LiveLike和NextVR等。《Venues》想在如此多的VR直播應用中脫穎而出,著實不易。但好在由於其是Oculus的原生應用,應該能夠在Oculus系統中獲得一個特殊的位置,以此提高它的競爭力。
內容
Respawn聯手Oculus,開發其首款遊戲
《泰坦隕落2(Titanfall 2)》開發商Respawn Entertainment在今天的OC4大會上宣布,其工作室正在為Oculus Rift開發一款VR遊戲。
《泰坦隕落2(Titanfall 2)》
雙方對於遊戲的細節,諱莫如深。但根據已公布的視頻可以知道,正在研發的這款遊戲應該是一款FPS遊戲。
6款VR新游齊發
本屆OC4大會上,Oculus公布了6款VR新作,包括《Coco VR》、《Marvel: Powers United VR》、《Echo Combat》、《Blade Runner 2049: Memory Lab》、《Face Your Fears: Stranger Things》、《The Unspoken: Acolytes》。
《Coco VR》是皮克斯第一個VR作,其是一款多用戶的VR社交體驗,由Ross Haldane Stevenson執導,Marc Sondheimer製作而成。在《Coco VR》中,玩家將以第一視角遊歷電影中色彩繽紛的極樂園,還可以邀請朋友一同體驗。
對於此次亮相的《Marvel: Powers United VR》,相信很多人應該都不陌生。早在今年的迪士尼D23大會上,就放出了許多相關消息。玩家可以在遊戲中以第一人稱形式扮演綠巨人、火箭浣熊、驚奇隊長等角色,使用對應的超級英雄技能,擊敗敵人。這款遊戲的一大亮點是可以在 VR 世界裡多人聯機玩耍,玩家可以扮演漫威的各超級英雄角色,聯合完成各種任務。
相比於上一代產品Oculus Rift CV1,此次在OC4上推出的兩款VR一體機,我們明顯能感受到,Oculus正努力將VR市場往移動化的道路上帶。且此次推出的雖都為VR一體機,但受眾目標明確,覆蓋了不同的消費群體。本屆OC4,或許會給C端帶來一個小高潮。
但除了硬體的研發,Oculus在內容發麵的發力我們也看在眼裡,如與大廠合作,結合強IP推出高質量VR大作。不難看出,Oculus在內容方面的布局和努力,也讓我們對於其VR內容的質量格外有信心,而「無優質內容可玩」的窘狀也有望得到改善和解決。
而細節方面,Oculus也處理也相當用心。看到Rift Core 2.0的更新後,我們才知道,原來VR中的UI界面也可以變得那麼好玩。
此次OC4大會上,Oculus表現精彩,用實力說話,展示了身為三大廠之一的雄厚技術。說句實話,相比於HTC Vive的瞻前顧後、束手束腳,索尼的高姿態,Oculus始終擺正自己的位置,認清當下的VR的現狀:不能只想著盈利,只有將市場教育起來,把蛋糕做大,大家才能一起賺錢。不管是降價,還是不斷推出新的產品,Oculus一心想將更好更優的產品帶給玩家。
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