Facebook的AI只能排第六,第一名是一個被忽略的選手
美國人就是會玩兒
AI競賽,可能這個詞對大家來說還很新鮮。
在數字世界裡的競賽應該是個什麼場景呢,Siri和Cortana用Rap進行Battle?
美國人工智慧協會(AAAI)告訴你,《星際爭霸》不止有電競選手對戰,還有AI對戰。
近日,美國人工智慧協會舉辦了第十三屆人工智慧對戰,沒錯,就是比誰玩兒星際爭霸更厲害。
參賽者來自五湖四海,卻囿於神族、人族和蟲海。
28支隊伍里,有15支獨立戰隊,另外則是高校和企業。
後兩者中,國人最熟悉的是中科院和Facebook。
(紫色蟲族,黃色神族,藍色人族)
先上排名,中科院使用種族為蟲族,一共打了2963場,其中勝2104場負859場,在榜單上排名第四。
Facebook使用的也是蟲族,一共打了2966場,其中勝2049場負917場,排名第六。
那麼排名第一的是誰呢,是一個叫ZZZKBot的程序員。
在2015年的時候獲得了這一大賽的亞軍,在星際爭霸AI界屬於「蟲族三傑」之一。
那麼相信眼尖的朋友已經發現了,前八名中有5名都是選的蟲族,2個選的神族,僅有1個選擇人族。
沒錯,AI還是靠狗海大軍瘋狂Rush的簡單方式取得的大多數勝利。
值得一提的是,在初期這個比賽其實是神族的天下,因為神族的建築建造方便,並且龍騎士天生就是移動堡壘,但後來研究出「飛龍打法」這一無視各種地形機動力超高的戰法之後,蟲族就統一了天下。
那人族呢?
還記得星際爭霸1的朋友應該都知道,人族前期是妥妥地被動挨打加防禦,後期等科技跟上了才有得打,所以人族的AI不多,能上榜地就更少了。
可能大家都還記得,Google當初在2016年11月放出豪言說要挑戰《星級爭霸2》,用Alpha Go。
對於AI來說,《星際爭霸2》的難度對於圍棋又是指數級的上升,畢竟圍棋棋盤是一目了然而星際2的戰場不是,並且牽扯到各種戰術攻防、地形轉換的變化,星際2比前作複雜性上還要高出不少。
這場戰鬥何時打響,我們也拭目以待吧。
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