迪士尼乐园落地星战VR多人游戏 The Void有机会树立行业标准
票价和位置
迪士尼的虚拟现实线下大空间多人游戏“星战:帝国的秘密”(Star Wars: Secrets of the Empire)已经落地。分别位于佛罗里达奥兰多的迪斯尼乐园(2017年12月16日开放),以及南加州迪士尼度假村(购物餐饮娱乐中心)(2018年1月5日开放)。
游戏时长30分钟,门票29.95美元(约200RMB)。今天开始在The Void官网上预定门票。
迪斯尼贺岁档的年度大片《星战:最后的绝地武士》正在宣发高峰期,Star Wars VR游戏应声推出,从现在到圣诞、新年假期都是一个旺销期。
装备和内容
从The Void放出的Star Wars VR游戏的宣传视频看,至少有4位玩家可以组队同时进入游戏。装备上看,跟之前的捉鬼敢死队Ghostbusters:Dimensions VR差不多:加强版的VR头盔、背包电脑、触觉力反馈手套、完全按照《星战系列之:侠盗一号》场景定制的游戏空间设计,以及工业光魔ILMxLAB原版的CG特效。令人好奇的是,在这段视频中并没有展示出“捉鬼敢死队”VR游戏中的“质子枪”。但是给足了一个触觉手套的特写。意味着在游戏中,带上手套的玩家是可以用自己的虚拟手去控制游戏关隘的。
但是各款枪支弹药肯定是这个星战游戏的必备,因为故事情节就是按照去年卢卡斯的《星战系列之:侠盗一号》场景设计的:4位玩家组队扮演反叛军角色,渗透到帝国舰队上窃取重要情报,并与暴风兵展开激烈枪战。大家熟悉的《侠盗一号》中的机器人K-2SO也有重头戏分。可见ILMxLAB在这个游戏中的举足轻重。
游戏剧情按照语音指引,配合场景,整体感觉类似韩国游戏开发商Skonec Entertainment的“Mortal Blitz For Walking Attraction”。但其实我们指望能有Unreal的Bullet Train VR2的精美。具体还要等IN2有机会去往迪斯尼亲测再说。
从索尼的“捉鬼敢死队”VR到迪斯尼的“星战”VR
两个月前,影业巨头迪士尼与虚拟现实线下体验游戏定制公司The Void携手宣布:两家公司将与卢卡斯影业负责沉浸式娱乐的ILMxLAB合作,在位于南加州和弗罗里达奥兰多的两个迪士尼主题乐园推出全新沉浸式体验。
这是迪斯尼致力于把类似星战这样的经典IP带入“沉浸式娱乐”的战略布局中最重要的一步。好莱坞的传统电影市场日子并不好过。
各大厂商都在积极尝试把多年积攒下来的影视IP扩展到新的沉浸娱乐市场中
。但是并没有哪家像迪斯尼这样有庞大的主题乐园市场。
尤其是针对星战这样、在欧美堪称“影响了几代人”的IP。即将在2019年开门迎客的迪士尼星战主图乐园“银河之刃”(Galaxy"s Edge),是迪士尼把自己最大的版权资产投入沉浸式娱乐的大手笔项目:在“银河之刃”主题乐园中,星战迷们有机会以系列影片中的不同角色“进入”电影中的故事,比如驾驶千年隼飞船、组队进行“帝国反击战”等等。
跟随这个庞大的主题乐园市场,最初那个打算在犹他州沙漠建一个朋克主题乐园的创业团队The Void,已经不能用“最成功的VR线下体验内容生产商”来描述了,有迪斯尼和星战镇宅,直接可以说是打造沉浸式娱乐内容的“品牌领导者”了。
无论是弗罗里达奥兰多的迪士尼主题乐园还是南加州的迪士尼度假村,都是交通、食宿、吃喝玩乐购物非常成熟的一体化旅游中心。基于这些地理位置的游戏体验,与纽约杜莎夫人蜡像馆的那个”捉鬼敢死队”线下体验店不可同日而语。
The Void不是一家VR公司,但有机会为VR线下体验树立标准
The Void强调“
并不把自己当成一家VR公司
”。因为“我们所有的经验都是设计成多种感官交互的。看看眼下我们创建的这些体验,都不仅仅是视听方面或者4D效果的,还会有触觉和嗅觉体验。我们给VR增添了更多的感觉。而这才是真正的沉浸感和社交层面上的
。玩家不仅是在跟我们创造的虚拟世界互动,而且还能与现实中的玩家一起组队合作。这本身就是一个社交体验。”“
什么能给体验带来更好的沉浸感就做什么,是不是VR无所谓
The Void对于Ghostbusters:Dimensions VR是否是一个盈利项目不置可否。但却表示从这个项目学到了很多事情:在没有产品推出的时候你永远无法预测市场需要什么,直到有真正的产品落地你才能通过市场的反馈,学习和了解消费者需要什么。在过去一年我们通过这个项目了解了很多。
直白地说就是,如果没有Ghostbusters:Dimensions VR,就没有现在迪士尼的“星战:帝国的秘密”。在迪士尼决定带着“星战”IP进入沉浸式娱乐新时代的那一刻,举目望去,除了孤零零站在杜莎夫人蜡像馆的The Void,还真就找不到其他有更好demo的合作者了。
事实上,不仅“星战:帝国的秘密”有机会成为好莱坞“向地面发展”战略中的经典示范,The Void也有机会成为这一行业的一个标准。VR技术离大规模消费市场没有几十年至少也有几年的距离。但把眼前的VR技术与现成的娱乐市场对接起来,The Void抢先通关了。
线下游戏首先是一个游戏,一个社交,一个娱乐,至于是不是VR真是无所谓。而一个娱乐项目考量的事情,除了硬件设备、技术、内容之外,更多的还是用户体验、市场、运营,后面这些事是必须与现有大市场直接对接的“接口”。做好了就是行业标准。
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