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遊戲本輕薄化大勢所趨?「板磚黨」該何去何從

遊戲本作為筆記本在高性能、娛樂化的發展方向中最終形成的一個熱門類別,在以往給人的印象一直都是傻大黑粗的人設。然而隨著顯卡能耗比的提升,這個直接影響筆記本外觀形態的重要硬體開始走向高能低耗的發展方向,因此遊戲本也得以進行瘦身。

遊戲本的前身其實是影音娛樂本。在十幾年前,N卡剛剛達到GT1xxM、A卡在HD3xxx的時代,筆記本羸弱的性能難以勝任主流遊戲的需要,那時候最為熱門的魔獸世界也智能勉強流暢運行,並且搭載GT130M這類中端級別移動顯卡的筆記本價格往往也會達到5、6000元,按照當時的購買力來看價格非常高昂。

但到了下一代,GT240M這款顯卡成功來到了部分主流筆記本上,後續升級為GT330M後這款顯卡與AMD(ATI)的HD5650成為了當時絕對的市場熱門。這兩款顯卡在當時已經能夠在中畫質下流暢運行熱門的主流遊戲,成功讓遊戲玩家的視線轉移到了這一新興市場上。

較早期的Alienware現在看也很漂亮

除了中端顯卡外,當時也同樣有GTX480M、Mobility HD5870等高端移動顯卡,而使用這類高端顯卡的筆記本就是最早的遊戲本。與現在非常相似,當年的遊戲本也是擁有龐大身軀、造型酷炫霸氣的大傢伙,因為在成本方面不太受限,所以當時的遊戲本設計都非常出彩,使用的硬體也都盡量高端。比如當時絕大部分筆記本電腦的屏幕都是1366x768甚至1280x800,而遊戲本卻早已能夠搭載1920x1200、1920x1080這類「超高解析度」的高分屏了。

18.4英寸100% Adobe RGB 1080P屏幕的索尼VAIO AW19(2008年)

然而這些筆記本因為使用了MXM介面的獨立顯卡,並且在內部強度和散熱模塊設計上非常下工夫,所以重量方面一直都沒有太多的優化。


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